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Nota geomorfològica sobre uns meandres abandonats del riu Ter en la confluència amb la Riera de Sora
Babel: desarrollo de un videojuego de plataformas en Unity
[ES] En este documento tratamos el desarrollo de un videojuego de plataformas y acción,
partiendo desde cero, utilizando para ello el motor de juego Unity3D y el lenguaje C# para
programar los distintos scripts. La generación de los distintos niveles del juego se lleva a cabo
mediante un algoritmo de generación procedural. De esta forma, cada partida es completamente
diferente a la anterior, dotando al videojuego de una gran rejugabilidad[EN] In this document we deal with the development of a platform-action videogame, from
scratch, using Unity3D as game engine and C# language to program the different scripts.
Generating different levels of the game is performed by a procedural generation algorithm. This
way, each run is completely different from the previous one, giving the videogame a great
replayability.Salvador Llobet, I. (2015). Babel: desarrollo de un videojuego de plataformas en Unity. http://hdl.handle.net/10251/55576.TFG
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