3 research outputs found

    Computer games industry as an example of the creative industry

    No full text
    Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zawarto w niej najważniejsze informacje na temat rodzajów gier oraz ich historii. Przemysł kreatywny został zanalizowany pod kątem cech, podziału i funkcji. Na podstawie przykładów wskazano kulturową konwergencję dla tej gałęzi przemysłu. W pracy scharakteryzowano sektor przemysłu gier komputerowych oraz jego udział w gospodarce światowej, ponadto omówiono kierunek, w którym rozwijać się będą gry wideo. Biorąc pod uwagę ciągły wzrost zainteresowania grami komputerowymi, producenci będą musieli dołożyć wszystkich starań, aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom klienta. Strategia oparta na kreatywności zapewni dalszy, dynamiczny rozwój przemysłu gier komputerowych.The topic of this BA Thesis is „Computer games industry as an example of the creative industry”. It summarizes the most important information about the types of games and their history. Creative industry was analyzed for the characteristics, sections and functions. On the basis of examples of cultural convergence indicated for this industry branch. Video games industry and its participation in the global economy were characterised and furthermore the questions about the future direction of branch were asked. With the steady growth of interest in computer games, manufacturers will have to make all efforts to meet customer expectations. Strategy based on creativity, provide further dynamic development of the gaming industry
    corecore