11 research outputs found

    Die finanzielle und soziale Armut der Angestellten : Figurationen der Erwerbsarmut zwischen Proletariat und BĂĽrgertum bei Hermann Ungar, Martin Kessel und Hans Fallada

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    Darstellungen der Erwerbsarmut sind in der deutschen Literatur spätestens seit dem 19. Jahrhundert weit verbreitet, prominente Beispiele stellen etwa Georg Büchners "Woyzeck" als schockierende gesellschaftliche Analyse des Teufelskreises aus Armut, Erniedrigung und Unterdrückung des Paupers sowie Gerhart Hauptmanns "Die Weber" als desillusionierende Darstellung der Ausbeutung des Proletariats dar. In den 20er und 30er Jahren gerät eine neue soziale Schicht in den Fokus der Aufmerksamkeit, die in zahlreichen sozialen Studien und literarisch, nun vorrangig nicht mehr in der Form des sozialen Dramas, sondern im Genre des neusachlichen Romans, aufgegriffen und beleuchtet wird: die Angestellten

    The Sum of Its Parts: The Lawyer-Client Relationship in Initial Public Offerings

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    This Article examines the impact of the quality of a lawyer\u27s working relationship with his or her client on one of the most important types of capital markets deal in a company\u27s existence: its initial public offering (IPO). Drawing on data from interviews with equity capital markets lawyers at major law firms, and analyzing data from IPOs in the United States registered with the Securities and Exchange Commission between June 1996 and December 2010, this study finds a strong association between several measures of IPO performance and the familiarity between the lead underwriter and its counsel, as measured by the number of times a particular law firm serves as counsel to a managing underwriter within a relatively short time period. Performance is gauged according to a stock\u27s opening day returns, price performance over thirty, sixty, and ninety trading days, correct price revision, litigation rates, and the speed at which deals are completed. I also analyze the relationships between the lawyers for the lead underwriter and the lawyers for the issuer. The analysis shows some benefits from familiarity, albeit generally smaller than those associated with the underwriter-lawyer relationship. In all cases, the positive effects of repeated interaction diminish the further back in time the previous collaborations occurred. To rule out selection and reverse causality, I perform a number of tests using smaller subsets of the data to remove observations that are plausibly selection driven. I also show that the relationships between familiarity and deal quality occur independently of the level of the lawyers\u27 experience. These findings support the conclusion that lawyers\u27 relational skill can positively influence deal outcomes, independent even of substance and process knowledge. I hypothesize that the core advantage of repeated interaction is the formation of more effective lawyer-client team dynamics

    Prostori strahu in hrepenenja. Reprezentacije narave v računalniških igrah

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    Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen. Dabei war es vor allen Dingen ein Aspekt, der in der Forschung das Alleinstellungsmerkmal des Mediums Computerspiel im Gegensatz z. B. zu Literatur und Film markiert: “[S]pace is the one category that has come to be accepted as the central issue of game studies, and the one in which all previous categories are integrated”. Die hochkomplexe Verknüpfung von Rezeption, Interaktion und Produktion, die Computerspielen inhärent ist und sich in ihrem Verhältnis von Spiel, Spielerin und Avatar oder Interface äußert, kommt insbesondere in der Repräsentation des Raums, der Aktion innerhalb desselben und der Re-aktion der Spielumgebung zur Geltung. Es liegt also nahe, eine Auseinandersetzung mit dem Raum als soziale und kulturelle Größe mit dem Computerspiel an das Medium zu knüpfen, das dessen Darstellungen als “raison d’être” innehat und auf vielfältige Weise nutzt.Space – and with it the graphic and cultural representation of environment, the interaction with and the navigation within a given spatial simulation – is a key aspect in the aesthetics and functions of video games. Whereas the term “space” envelops multiple different concepts and approaches, this article focuses on the representation of nature. Looking at simulation as well as open world games, different depictions of nature as a locus amoenus or respectively a locus terribilis indicate an instrumentalisation of nature not as an entity in its own right, but as a space that has to be explored, conquered and exploited. The analysis aims to uncover the underlying narratives that reiterate a questionable capitalist dogma that deprives nature of its agency while propagating endless growth and human supremacy.Prostor – in z njim grafična in kulturna reprezentacija okolja, interakcija z danim simuliranim prostorom ter navigacija v njem – je ključni vidik estetike in funkcionalnosti računalniških iger. Pojmu »prostora« se lahko približamo z različnimi teorijami in pristopi, ta članek pa se osredotoča na reprezentacijo narave. Analiza različnih upodobitev narave v simulacijskih in Open World igrah kaže, da je narava lahko prikazana kot locus amoenus ali kot locus terribilis, kar pa pomeni, da je instrumentalizirana. Ni upodobljena kot entiteta na sebi, temveč kot prostor, ki ga je treba raziskati, osvojiti in izkoriščati. Članek razkriva narative, na katerih temeljijo te upodobitve. Ti narativi ponavljajo vprašljivo kapitalistično dogmo, ki naravi odreka samostojnost in propagira neskončno rast človekove nadvlade
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