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    Importancia del dise帽o cognitivo y estructural del Objeto de Aprendizaje

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    Los Objetos de Aprendizaje (OA) como herramienta de apoyo en los procesos de ense帽anza-aprendizaje han cobrado cada vez mayor relevancia en el 谩mbito educativo. En la actualidad, la planificaci贸n de la formaci贸n es tarea crucial pensando en anticipar buenos resultados. El presente trabajo presenta una visi贸n general de los OA; sus caracter铆sticas y avances en la educaci贸n, haciendo 茅nfasis principalmente en la importancia de su dise帽o cognitivo y estructural para el 贸ptimo聽 desarrollo de las competencias descritas en los objetivos de aprendizaje. Como primer paso, se hace referencia a un concepto para este trabajo de OA y se analizan聽 las caracter铆sticas de los mismos. De igual forma, se hace un revisi贸n de su inclusi贸n en la educaci贸n y la evoluci贸n en el contexto educativo nacional. Despu茅s, se analiza la importancia del dise帽o de un OA desde el 谩mbito cognitivo y estructural. Finalmente, se exponen dos metodolog铆as para el dise帽o de los OA que han sido propuestas por instituciones educativas en M茅xico se帽alando est谩ndares y metadatos

    USO DE APLICACIONES DE LA WEB 2.0 PARA LA EVALUACI脫N DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO (USE OF WEB 2.0 APPLICATIONS FOR THE EVALUATION OF SIGNIFICANT LEARNING)

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    Ante las tendencias tecnol贸gicas y las opciones que brindan las aplicaciones de la Web 2.0 para m煤ltiples dispositivos, se aspira estudiar, si las herramientas de la Web 2.0 incrementan el aprendizaje significativo, contribuyendo a potenciar el rendimiento acad茅mico, se utilizaron las Apps Kahoot!, Socrative, Drive y Formularios de la Suite de Google. La investigaci贸n es cuantitativa, tipo correlacional y dise帽o cuasi experimental. Los resultados obtenidos muestran; un incremento en el aprovechamiento de un 9.83%, detectando una mejora en el logro de las competencias establecidas en la unidad de aprendizaje de Tecnolog铆as de la Comunicaci贸n y Gesti贸n de Informaci贸n, a la par se estudiaron aspectos pedag贸gicos y t茅cnicos de las Apps utilizadas, los resultados prueban que 100% de los estudiantes opinaron de Muy buena (50%) a buena (50%) su evaluaci贸n educativa con las aplicaciones implementadas, apoyando la ventaja de utilizar herramientas de la web 2.0 para la evaluaci贸n del aprendizaje significativo.Given the technological trends and the options offered by Web 2.0 applications for multiple devices, we aspire to study, if Web 2.0 tools increase meaningful learning, contributing to enhance academic performance, Kahoot! Socrative Apps were used, Drive and Forms of the Google Suite. The research is quantitative, correlational type and quasi-experimental design. The results obtained show; an increase in the use of 9.83%, detecting an improvement in the achievement of the competences established in the Learning Unit of Communication Technologies and Information Management, at the same time pedagogical and technical aspects of the Apps used were studied. results prove that 100% of students rated Very good (50%) as good (50%) their educational evaluation with the applications implemented, supporting the advantage of using Web 2.0 tools for the evaluation of meaningful learning
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