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    DESENVOLVIMENTO DE JOGO EDUCACIONAL VISANDO O RESGATE DO FOLCLORE BRASILEIRO

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    Quando se trata da presença do Folclore na educação infantil, ele se torna mais notável, porém, tal assunto temse perdido na memória das pessoas, e se encontra menos presente no dia a dia do brasileiro. Com isso, o projetoconstitui-se no desenvolvimento de um jogo bidimensional de aventura/exploração, nomeado de Guardiões doFolclore, com o intuito de trazer de volta essa identidade da nação, desenvolvendo uma estratégia para aaprendizagem da história do folclore de forma divertida. O jogo em produção pretende explorar e ajudar aresgatar os personagens do folclore de determinada região do Brasil que está sendo explorada, para isso épreciso encontrar o folclore perdido no mapa, por meio de interações com os NPCs (Non Playable Character),que irão conceder informações/pistas do local onde poderão encontrar os folclores. Possui como inspiração osjogos de estilo aventura como Stardew Valley e Core Keeper, caracterizados pela interação com outrospersonagens e da exploração do cenário, onde o jogador pode se mover pela tela em todas as direções. O usuárioirá iniciar o jogo após clicar na opção Jogar que está presente no menu principal, sendo direcionado para ainterface de escolha do personagem, no qual poderá escolher entre o Leonardo e Maria, nomes característicos doBrasil. Em seguida, o jogador será direcionado para o mapa, onde o personagem será posicionado no centro datela, permitindo o personagem explorar o mapa e interagir com os NPCs em busca dos folclores perdidos, pausare voltar ao menu durante o jogo, além de ter a presença de efeitos sonoros para melhorar a experiência dojogador. Para o desenvolvimento do projeto, está sendo utilizado as ferramentas como: Visual Studio 2022 -ferramenta de desenvolvedor, as plataformas Pixilart e Pyxeledit para a elaboração dos sprites, a linguagem C#para a programação, DirectX - coleção de APIs, uso do Github como repositório de código, Gimp para edição deimagens e a Unity - motor de jogo. O projeto está em processo de elaboração da região Sul, e conta com maisoutras fases que representam as regiões do Brasil, sendo o Norte, Nordeste, Centro-Oeste e Sudeste, comcaracterísticas vegetais e culturais de cada área do país. Além disso, todas as fases possuem três folclores queestarão perdidos pelo mapa, e cada personagem é característico/baseado nas histórias populares e tradiçõesculturais da região, como, por exemplo: o Saci-Pererê da região Sul, Anhangá do Sudeste, Nego D’Água daregião Centro-Oeste, Curupira do Norte e Barba Ruiva do Nordeste. Ademais, com o projeto, está sendodesenvolvido um Game Design Document (GDD), no qual cada detalhe do jogo é documentado, sendoatualizada a cada nova mudança na elaboração do jogo, para versões mais recentes. Pode-se concluir que o jogotrouxe maior experiência para todos do grupo, buscando adquirir o conhecimento das culturas e vegetação doBrasil com referência em livros e artigos, além de aprimorar os estudos em programação de outras linguagens emelhores métodos de escrita de documentações

    Desenvolvimento de jogo bidimensional “Shmup”

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    No atual projeto está sendo desenvolvido um jogo bidimensional “Shmup”, que se refere a um subgênero de jogos eletrônicos de tiro. O projeto denominado de Space Battle, consiste no desenvolvimento de um jogo de batalha espacial, onde o jogador tem como principais objetivos sobreviver o máximo de tempo possível, e para isso é preciso disparar contra os seus inimigos e evitar o ataque dos mesmos. Teve como inspiração os jogos de estilo Space Shooter - que se relaciona a um subgênero de videogame, com foco na derrota dos inimigos usando-se de armas dadas ao jogador, e Shoot’em Ups - onde o jogador pode se mover pela tela, para cima, para baixo e para os lados, sempre atirando para frente. O usuário irá iniciar o jogo após clicar na opção Jogar que está presente no menu principal, sendo direcionado após isso para uma interface de Dificuldade do Jogo com as opções de Normal, Difícil e Insano. Em seguida, depois de selecionar uma das opções, o jogador é levado então para a fase, onde a nave será posicionada no centro da extremidade inferior da tela. Nesse cenário, o jogo permite ao jogador mudar o tema das cores da interface, visando atender as pessoas com daltonismo, gerar uma pontuação a partir das naves e asteroides destruídos, assim, adquirindo moedas do jogo para fazer compras de outras aeronaves dentro do sistema de loja. Além de, também, ter a presença de efeitos sonoros, para uma melhor experiência de jogo. Durante uma partida também possui a presença de Power-Ups que surgem aleatoriamente após a destruição de uma nave inimiga, estes Power-Ups tem como intuito no jogo de dar vantagem, como, por exemplo, uma vida mais durável e tiros em dobro. Para o desenvolvimento deste projeto, estão sendo utilizadas algumas ferramentas, tais como: Visual Studio Code - editor de código, a plataforma Piskel para a elaboração dos pixels arts, Python 3 a principal linguagem de programação, utilizando-se da biblioteca Pygame, Pycharm - IDE, uso do repositório do Github para o aberto acesso de todos os integrantes ao trabalho, Gimp e JSON. Além disso, está sendo desenvolvido junto com o jogo um Game Design Document (GDD), em que cada nova mudança na elaboração do jogo é detalhada no documento, sendo então, atualizada para versões mais recentes. O projeto está em processo de finalização da acessibilidade para os daltônicos e com pensamentos em melhorias para outros tipos de acessibilidade e jogabilidade, podendo sofrer alterações no decorrer do tempo até o final do ano letivo. Pode-se concluir que o projeto trouxe experiências em trabalhos maiores para o grupo, e para um melhor estudo sobre a acessibilidade e jogabilidade ofertada pelo trabalho, além de aprimorar os conhecimentos em programação, engenharia de software, banco de dados e matemática aplicada à informática
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