20 research outputs found

    Desain Prototipe Aplikasi Pelaporan Kerusakan Komputer Pada Laboratorium Komputer Institut Bisnis Dan Informatika Stikom Surabaya

    Get PDF
    Laboratorium komputer (labkom) merupakan fasilitas penunjang kegiatan akademik melalui proses praktikum yang diselenggarakan oleh masing-masing program studi (prodi) di Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya (Stikom Surabaya). Masalah yang terjadi di labkom adalah proses penanganan kerusakan komputer masih menggunakan form sebagai media penghubung antara laboran dan teknisi. Seringkali form kerusakan komputer harus menunggu untuk diserahkan kepada teknisi hingga proses praktikum selesai. Sedangkan jeda waktu pergantian praktikum hanya sekitar 15-30 menit. Proses pelaporan kerusakan komputer tidak bisa dilakukan secara real time sehingga membuat proses praktikum terganggu. Hal ini menyebabkan jumlah komputer yang tersedia dengan jumlah mahasiswa yang mengikuti praktikum tidak sepadan, sehingga membuat satu atau dua mahasiswa harus membagi komputernya dengan rekan yang lain (berkelompok). Selain itu, keberadaan history komputer yang pernah mengalami kerusakan sehingga menyulitkan dalam melakukan pengadaan barang di tahun berikutnya. Berdasarkan masalah di atas, penulis membuat desain prototipe aplikasi pelaporan kerusakan komputer. Hal ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah yang terjadi di labkom Stikom Surabaya.   Kata Kunci: Laboratorium Komputer, maintenance, Stikom Surabay

    LP : Uji Durasi Komparasi Lima Software Restorasi Sistem Operasi

    Get PDF
    Proses perawatan software komputer di Laboratorium Komputer umumnya menggunakan mekanisme instalasi software komputer secara manual, yaitu meng-install software komputer satu demi satu. Penggunaan instalasi software komputer secara manual kurang efisien waktu. Namun sekarang ini menjadi tuntutan untuk mempercepat pelayanan penyediaan fasilitas di laboratorium komputer Sekarang ini terdapat teknik cloning yang akan menduplikasi isi sebuah hard disk ke hard disk yang lain dan partisi ke partisi dalam hard disk yang sama maupun berbeda. Fitur yang lain adalah dengan membuat file image untuk dapat diekstrak ke partisi target. Selain itu juga terdapat fitur offline maupun online melalui jaringan komputer. Jika menggunakan cara offline umumnya maka harus membuka casing CPU, namun jika menggunakan online dari data yang banyak dan secara broadcast maka akan tidak efisien waktu yang berpengaruh terhadap tidak efisiensi biaya listrik. Penelitian ini melalui tahapan persiapan peralatan hardware, software dan instrumen untuk mengambil data. Melakukan uji coba backup, verifying dan restore, dari setiap uji coba tersebut dicatat durasinya untuk dianalisis. Data hasil uji coba dilakukan rekapitulasi, dan dikelompokkan dalam tabel yang masing-masing berisi kelompok data durasi backup, kelompok durasi verifying dan kelompok durasi restore. Dilanjutkan dengan pengurutan dari setiap kelompok backup, verifying dan restore mulai dari tercepat sampai dengan terlama. Pengurutan data ini bertujuan untuk analisis penentuan software aplikasi yang tercepat sampai dengan terlama. Penentuan urutan durasi backup, verifying dan restore mulai dari tercepat sampai dengan terlama dengan cara membandingkan angka yang terkecil dalam kolom menit pada kolom durasi dalam satu kelompok. Sedangkan analisis penentuan durasi backup, verifying dan restore tercepat dilakukan secara langsung dengan cara menetapkan software aplikasi yang berada pada posisi urutan pertama setelah data diurutkan. Dari pengujian ditemukan bahwa terdapat dua dari lima buah software restorasi sistem operasi yang tidak menyediakan fitur verifying. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu software aplikasi Clonezilla adalah yang tercepat baik untuk proses restore maupun secara keseluruhan. Perlu adanya penelitian yang perbandingan restorasi yang serupa dengan jumlah software yang lebih banyak lagi

    Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris Kepada Anak Berbasis Android

    Get PDF
    Karena anak-anak masih memiliki kecenderungan untuk bermain. Jadi dengan menggunakan media game ini merupakan solusi untuk mempermudah anak adalam belajar untuk mengenal Bahasa Inggris. Tujuan penelitian ini adalah sebagai sarana pembelajaran Bahasa Inggris dengan metode permainan merupakan salah satu inovasi yang cocok dan banyak digemari oleh kalangan anak-anak. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan yang digunakan dalam game edukasi Jhony Adventure ini yaiutu dengan metode ADDIE (Analisis, Design, Developer, Implementation, dan Evaluation). Nilai aspek yang didapatkan dari pengujian functionality mencapai 100% sangat baik, pengujian reability mencapai 100% sangat baik, pengujian compability mencapai 100% kategori sangat baik, dan pengujian playability mencapai 96% dengan kategori sangat baik. Sehingga kelayakan game edukasi Jhony Adventure dikategorikan sangat layak. Berdasarkan hasil kuisioner yang didapat, game edukasi Jhony Adventure menjadi solusi elternatif yang efektif dalam pembelajaran siswa PAUD dan Sekolah Dasar (SD) kelas 1-2. Dengan menggunakan konsep edukasi sebagai media dalam mempelajari mata pelajaran yang terkesan sulit untuk dipelajari yaitu pelajaran Bahasa Inggris. Pengembangan game sangat cocok dan efektif untuk membantu siswa dalam mepelajari Bahasa Inggris

    Perancangan Aplikasi Pemetaan Denah Kursi Wisuda pada Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya Menggunakan Algoritma Greedy

    Get PDF
    Wisuda merupakan proses pengukuhan mahasiswa yang telah menyelesaikan studi pada suatu perguruan tinggi. Proses wisuda di Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya (Stikom Surabaya) ditangani oleh panitia. Dalam pemetaan denah kursi, panitia seringkali mendapatkan kendala untuk memprediksi kursi yang dibutuhkan. Hal ini dikarenakan pemetaan denah kursi wisuda tidak hanya untuk calon wisudawan, tetapi juga untuk orang tua, tamu VVIP, dan tamu VIP. Selain itu, terdapat batasan pola dalam pemetaan denah kursi wisuda. Batasan pola meliputi urutan program studi, posisi calon wisudawan bergelar “dengan pujian”, dan posisi orang tua calon wisudawan. Data yang fluktuatif dari calon wisudawan dan orang tua, tamu VVIP dan tamu VIP, membuat panitia kesulitan dalam pemetaan denah kursi. Untuk menyelesaikan masalah tersebut, penelitian ini bertujuan merancang aplikasi pemetaan denah kursi wisuda dengan menerapkan Algoritma Greedy. Algoritma Greedy menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari nilai maksimum sementara pada setiap langkahnya. Nilai maksimum sementara ini dikenal dengan istilah local maximum. Pada kebanyakan kasus, Algoritma Greedy tidak akan menghasilkan solusi paling optimal, akan tetapi biasanya memberikan solusi yang mendekati nilai optimum dalam waktu yang cukup cepat. Tahapan penelitian yang dilakukan dimulai dengan observasi dan wawancara dengan panitia serta studi literatur. Lalu dilanjutkan dengan analisis sistem dan perancangan sistem. Penelitian ini telah menghasilkan rancangan aplikasi pemetaan denah kursi wisuda sesuai kebutuhan pengguna, yang meliputi: perancangan data, perancangan proses, dan perancangan antar muka

    LP : Pembuatan Aplikasi Pemetaan Denah Kursi Wisuda pada Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya Menggunakan Alogaritma Greedy

    Get PDF
    Wisuda merupakan suatu proses pengukuhan untuk mahasiswa yang telah menyelesaikan studi pada suatu universitas atau perguruan tinggi. Proses wisuda di Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya (Stikom Surabaya) membutuhkan berbagai persiapan, yang dimulai dari pembentukan panitia, pembagian tugas tiap seksi, dan pelaporan setiap tugas yang telah dilakukan. Dalam pemetaan denah kursi, panitia seringkali mendapatkan kendala dalam memprediksi kursi yang dibutuhkan. Hal ini dikarenakan pemetaan denah kursi wisuda tidak hanya ditujukan untuk calon wisudawan, tetapi juga untuk orang tua, tamu VIP, dan tamu VVIP. Selain itu, terdapat pola dalam pemetaan denah kursi bagi calon wisudawan. Calon wisudawan yang mendapatkan gelar “dengan pujian”, diharapkan untuk duduk di tepi kiri dan kanan. Hal ini ditujukan agar calon wisudawan dapat keluar secara bebas ketika namanya dipanggil. Posisi tempat duduk orang tua juga ditentukan dari posisi tempat duduk calon wisudawan. Seringkali data yang fluktuatif dari calon wisudawan dan orang tua, tamu VIP dan tamu VVIP, membuat panitia kesulitan dalam pemetaan denah kursi. Untuk itulah dibutuhkan aplikasi yang dapat membantu panitia dalam menyelesaikan masalah pemetaan denah kursi wisuda. Adapun algoritma yang akan digunakan adalah Algoritma Greedy. Algoritma Greedy merupakan jenis algoritma yang menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari nilai maksimum sementara pada setiap langkahnya. Nilai maksimum sementara ini dikenal dengan istilah local maximum. Pada kebanyakan kasus, Algoritma Greedy tidak akan menghasilkan solusi paling optimal, begitupun Algoritma Greedy biasanya memberikan solusi yang mendekati nilai optimum dalam waktu yang cukup cepat. Oleh karena itu, penelitian ini diharapkan dapat membantu panitia menyelesaikan masalah pemetaan denah kursi wisuda dengan optimal

    PENINGKATAN PENGUASAAN MICROSOFT OFFICE 365 UNTUK GURU-GURU SD DHARMA KARYA SURABAYA

    Get PDF
    SD Dharma Karya merupakan salah satu sekolah swasta dengan akreditasi tingkat C di Surabaya, sehingga sekolah ini menjadi salah satu sasaran program kampus mengajar yang dibimbing oleh salah satu dosen Universitas Dinamika. Namun karena keterbatasan waktu dan rendahnya kemampuan siswa SD Dharma Karya, kegiatan kampus mengajar lebih banyak fokus kepada peningkatan literasi dan numerasi siswa, sedangkan bantuan adaptasi teknologi untuk para guru SD Dharma Karya menjadi kurang optimal. Oleh karena itu, pemberian bantuan adaptasi teknologi dilanjutkan dalam bentuk kegiatan pengabdian yang dilakukan oleh beberapa dosen Universitas Dinamika. Kegiatan pengabdian diadakan dalam empat tahap, yaitu survei kondisi guru sekolah, pembuatan modul, kegiatan pelatihan, dan evaluasi. Berdasarkan survei awal, penguasaan teknologi yang butuh diajarkan adalah penggunaan aplikasi Microsoft Office 365 yang telah dilanggan oleh Dinas Pendidikan Kota Surabaya tetapi kurang dimanfaatkan oleh guru-guru SD Dharma Karya. Kebanyakan pelatihan yang diadakan dinas pendidikan berbentuk daring, sehingga guru-guru kurang memahami menu-menu yang ada di aplikasi. Berikutnya, kegiatan pembuatan modul untuk pelatihan difokuskan pada penjelasan fitur-fitur di Word, Excel, PowerPoint, dan Microsoft Teams yang dapat dimanfaatkan guru-guru dalam kegiatan pembelajaran maupun administrasi. Kegiatan pelatihan sebagai tahapan selanjutnya selalu dilaksanakan secara luring di SD Dharma Karya dan disertai dengan proses pendampingan sesuai dengan tingkat keahlian para guru. Berdasarkan hasil kuesioner, kegiatan pelatihan yang diberikan dapat meningkatkan pengetahuan guru mengenai Microsoft Office 365 dan meningkatkan keterampilan para guru menguasai teknologi aplikasi perkantoran, serta meningkatkan pelayanan para guru dalam proses pembelajaran dan administrasi sekolah

    Penerapan Metode Waterfall dalam Membangun Website Company Profile Matrix Laptop

    Get PDF
    Company profile menjadi langkah awal dalam memperkenalkan bisnisnya, baik di bidang layanan produk maupun layanan jasa. Company profile tidak hanya ditujukan kepada perusahaan besar saja, namun juga dapat digunakan untuk Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Salah satu tempat yang membutuhkan company profile adalah Matrix Laptop. UMKM ini bergerak di bidang produk dan jasa, meliputi perbaikan laptop dan troubleshooting yang dialami oleh konsumen. Sedangkan produk yang ditawarkan meliputi penjualan laptop bekas dan aksesoris laptop. Meskipun Matrix Laptop memiliki 2 lokasi, namun Matrix Laptop belum memliki website company profile. Hal ini membuat sosialisasi tentang keberadaan Matrix Laptop hanya sebatas mulut ke mulut. Oleh karena itu, penelitian ini bermaksud untuk merancang sistem website company profile Matrix Laptop menggunakan metode waterfall. Pada tahapan ini, penelitian difokuskan pada tahap "Requiremenst Analysis" dan tahap "System and Software Design". Diharapkan penelitian ini dapat membantu Matrix Laptop dalam mengembangkan website company profile sesuai dengan yang diharapkan

    Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Koperasi Berbasis Sosial Media untuk Meningkatkan Peran Aktif Anggota Koperasi

    Get PDF
    Koperasi adalah sebuah badan usaaha yang menerapkan menejemen gotong royong kekeluargaan dalam melaksanakan proses bisnis sebuah koperasi. Anggota adalah bagian utama dan penting dari sebuah koperasi. Dalam menejemen gotong royong maka peran aktif Anggota sangat diperlukan dalam rangka peningkatan kualitas layanan koperasi. Permasalahan yang ada adalah Anggota koperasi belum dapat berpartisipasi aktif dalam proses bisnis dan pengambilan keputusan koperasi. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penelitian ini mengusulkan system informasi manajemen keanggotaan koperasi berbasis social media. System informasi menejeman keanggotaan berbasis social media (SMCMMS) memungkinkan Anggota berinteraksi dengan pihak koperasi dan dengan sesama Anggota melalui aplikasi mobike Android. Pengurus dapat mengirim pesan kepada seluruh Anggota dan kepada Anggota tertentu sesuai dengan kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Anggota dapat berperan aktif dalam koperasi memalui system yang dihasilkan dalam penelitian ini

    Prototype Design of Monitoring Comrade Application (MONITOR KAWAN) during the Work From Home Period

    Get PDF
    The emergence of the Covid-19 pandemic prompted the Government of the Republic of Indonesia to hold regional community celebration activities to emphasize the deaths of Indonesian citizens due to the Covid-19 virus. Restrictions on community activities require 50% of workers in the essential sector and 100% of non-essential workers to work from home (WFH). Many companies rely solely on daily worker reports sent via email. The place to work during WFH is important to anticipate the transmission of the Covid-19 virus. If employees work more in cafes or public working spaces, the risk of transmitting the Covid-19 virus is higher. This study aims to design an application prototype for WFH employees that can access the website and android called Monitor Kawan. The website-based application is designed for company administrators, while employees and company leaders will use the Android-based application. This application works using the location point of the employee's Android device, which will be stored as an employee travel history
    corecore