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Informe sobre mis viajes al alto río Negro y al Caquetá en los años 1903-1905
Mi viaje a Suramérica, realizado en los años 1903-1905, por encargo del Kónigl. Museum für Völkerkunde (Museo Real de Etnología) perseguía ante todo fines etnológicos y tuvo como objetivo la esquina noroeste de Brasil, las regiones del alto río Negro y el Yapurá, allí donde se encuentran las tres naciones: Colombia, Venezuela y Brasil
Gameful connectivism: social bookmarking no SAPO Campus
Mestrado em Comunicação MultimédiaA web moderna, ou web 2.0, assenta nos princípios de
abertura e participação dos seus utilizadores. A natureza
voluntária do uso de serviços da web 2.0, aliada à
dependência da participação por parte dos seus utilizadores,
leva a uma forte concorrência entre serviços semelhantes na
web. Esta concorrência leva à procura de novas formas de
diferenciação entre serviços.
Neste contexto surge a indústria de gamification, que procura
transferir elementos de videojogos a outros contextos para
aumentar o envolvimento dos utilizadores. Contudo, o
discurso desta indústria recente é alvo de fortes críticas de
profissionais de game design.
Neste trabalho de investigação apresenta-se tanto o discurso
da indústria de gamification como as suas críticas.
Assumindo que a abordagem atual da gamification assenta
numa compreensão limitada dos videojogos, parte-se para a
elaboração de um novo quadro concetual que possa guiar o
desenho da interação em ambientes web. Esta abordagem
fundamenta-se num levantamento bibliográfico da teoria do
game design.
O quadro concetual resultante é usado no desenho e
desenvolvimento de um serviço de social bookmarking no
Sapo Campus UA, uma plataforma de serviços web 2.0 para
contextos educativos, com o objetivo explícito de aumentar a
participação dos seus utilizadores na aplicação.
A utilidade do quadro concetual é avaliada com sessões de
teste com utilizadores do público-alvo do serviço.
Os resultados obtidos indicam que o game design pode
enriquecer o desenho da interação na web através da criação
de ciclos de ação com resultado claro e feedback positivo.The modern web, or web 2.0, is centred on the principles of
openness and user participation. The voluntary use of web
2.0 services, together with the dependency on user
participation, results in a strong competition.
This situation gave rise to the gamification industry, which
aims to bring elements of video games to other contexts in
order to increase user engagement. However, professional
game designers strongly criticize the discourse of this young
industry.
This dissertation presents the gamification industry's
discourse and its major critics. Assuming that the current
approach to gamification only holds a limited understanding of
videogames, we seek to build a new conceptual model to be
used in web interaction design. This approach is based in a
review of game design literature.
The resulting conceptual model is used in the design and
development of a social bookmarking service for the Sapo
Campus UA project, a web 2.0 platform for higher education,
with the specific goal of increasing user participation.
The modelʼs usefulness is evaluated through user tests with
potential future users.
The results of this study indicate that game design can assist
web interaction design in the creation of user activity cycles
with clear results and positive feedback
Wörterlisten « tupý », maué und purúborá.
Koch-Grünberg Theodor. Wörterlisten « tupý », maué und purúborá. In: Journal de la Société des Américanistes. Tome 24 n°1, 1932. pp. 31-50
Introduction
Koch-Grünberg Theodor. Introduction. In: Journal de la Société des Américanistes. Nouvelle Série. Tome 3 n°2, 1906. pp. 157-161
Rapport sur la seconde partie du voyage de M. Koch-Grünberg à travers le Brésil septentrional jusqu'à l'Orénoque.
Koch-Grünberg Theodor. Rapport sur la seconde partie du voyage de M. Koch-Grünberg à travers le Brésil septentrional jusqu'à l'Orénoque. In: Journal de la Société des Américanistes. Tome 10 n°1, 1913. pp. 317-319
Introduction
Koch-Grünberg Theodor. Introduction. In: Journal de la Société des Américanistes. Nouvelle Série. Tome 3 n°2, 1906. pp. 157-161