18 research outputs found

    UM NOVO OLHAR SOBRE O MOBILIÁRIO URBANO

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    O propósito do presente projeto se baseia nas deficiências funcionais e estéticas dos bicicletários e espaços públicos de descanso. Devido ao crescente número de ciclistas nas cidades da região Oeste de Santa Catarina e cidadãos em busca de um local para um breve descanso de qualidade e com segurança. Utilizando o design para solucionar o problema, foram realizadas pesquisas da história do mobiliário, design de produto, ergonomia, antropometria e sustentabilidade, e especialmente sobre o produto pesquisou‐se o público, mercado, produtos similares, normas e processos de fabricação, após as devidas pesquisas foram gerados painéis de estilo de vida, expressão do produto e tema visual, que guiaram certas escolhas de projeto. O passo seguinte foi o desenvolvimento das gerações de alternativas, onde baseado nas pesquisas e referências esboçou‐se várias possibilidades de solução, após análises foram escolhidas as que melhor solucionaram a problemática inicial, partindo então para os modelos volumétricos e desenhos técnicos, após esses foram realizados os modelos em 3D para expressarem melhor as noções de proporção, detalhamento, bem como, propor algumas formas de aplicação no plano tangível. O resultado do projeto envolveu a interdisciplinaridade das disciplinas de 3D MAX, Metodologia Científica e Projeto IV, e atingiu seu objetivo ao oferecer um local seguro, esteticamente agradável e autossustentável, baseado no ecodesign, com espaço para descansar, guardar objetos e bicicletário com calibrador, sendo uma solução eficiente para o problema inicial

    DESENVOLVIMENTO DE WEBSITE PARA A APAE DE FAXINAL DOS GUEDES

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    A presente pesquisa aborda o desenvolvimento de um website para a APAE da cidade de Faxinal dos Guedes/SC através da disciplina de Computação Gráfica III do curso de Design da Unoesc Campus de Xanxerê/SC. O projeto foi desenvolvido com base no método de Garrett, constituído de cinco etapas com foco em projetos digitais. Incialmente organizou‐se um briefing com as necessidades do cliente e como consequência foi desenvolvida uma análise de todas as informações pertinentes para o desenvolvimento do projeto. Após a pesquisa de referências, foi construído um fluxograma das informações pertinentes ao website, em seguida foram desenvolvidas gerações de alternativas manuais em cima de um Grid de 12 colunas. Com a escolha da melhor alternativa e ajustes, o modelo foi digitalizado no computador com cores e imagens, e posteriormente enviado para aprovação por parte do cliente. Após o fedback do cliente com sugestões construtivas e alterações feitas, o site teve inicio em sua programação, com o auxilio do sistema de programação em html e css chamado Bootstrap. A versão final possui um layout atrativo, que chama atenção das pessoas para a causa, com um fluxo planejado que permite o internauta trafegar sem nenhum esforço, trazendo destaque aos itens essenciais. Por fim, o projeto atingiu seus objetivos entregando um website compatível com as atuais plataformas e a ONG passou a ser encontrada mais facilmente, além de informar seus serviços de forma mais direta permitindo uma maior facilidade para quem busca ajudar ou entrar em contato com a APAE

    DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO ERÓTICO PARA IDOSAS

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    O estudo está vinculado ao curso de design, com foco no design de moda. O design é a prática profissional que visa solucionar problemas do cotidiano, através de métodos e técnicas específicas, estuda-se o entorno do homem e projeta-se soluções formais, funcionais e simbólicas. Este estudo contemplou o desenvolvimento de um produto erótico destinado à idosas e tem como objetivo desmistificar o ramo erótico e promover a autoestima e o prazer dessas mulheres. Para a realização, foi necessárias pesquisas de embasamento teórico relacionado aos temas: design, design industrial,  perfil do público idoso, sexo na terceira idade, comportamento de consumo do público. A partir dos estudos bibliográficos, fez-se necessário o uso da metodologia de Bernard Löbach (2001) para organizar e chegar ao melhor resultado final, o método é composto por quatro fases que envolvem o conhecimento do problema, a criação, a experimentação e documentação. No desenvolver do projeto percebeu-se que a população de idosos cresce a cada dia, fazendo com que este trabalho se torne significante, uma vez que o conceito de idosos também mudou. Assim, o projeto pautou-se na criação de uma minicoleção de lingeries que tenham o encaixe para um estimulador clintoniano, proporcionando para a usuária prazer e consequentemente, autoestima e beleza. A minicoleção é composta por sete modelos de lingeries, esteticamente foi inspirada nas pin-ups, Como resultado, notou-se que através da inclusão do design nas peças foi possível fazer com que essas senhoras sintam-se ainda mais bonitas, sensuais e desejadas

    DESIGN COMO MEIO PARA APROXIMAR A REDE FEMININA DE COMBATE AO CÂNCER DE XANXERÊ DA SOCIEDADE

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    Este projeto visou aproximar a Rede Feminina de Combate ao Câncer de Xanxerê da sociedade por meio do redesign de sua identidade visual, e campanha para o Evento Outubro Rosa. A Rede é uma entidade não governamental e voluntario que objetiva prestar apoio às mulheres com câncer, por isso, a ajuda da população é importante. A marca atual segue a arte nacional, personalizada pela instituição, no entanto, ao analisar a identidade, nota-se um layout ultrapassado, com elementos sobrepostos e de difícil aplicação. Para compreender os conceitos, analisou-se as necessidades, o público-alvo e similares, percebendo assim que a ONG gostaria de uma marca mais moderna e delicada, mantendo-se os elementos obrigatórios: a letra V simbolizando o voluntariado, a forma gráfica da rosa, e as cores azul e rosa para representar o feminino e o trabalho voluntário. Como resultado, desenvolveu-se a marca contendo com layout que transmite mais credibilidade ao mesmo, é delicada e sutil, esta marca foi aplicada em materiais institucionais e brindes. Para o evento Outubro Rosa e Campanha “Vista esta causa”, desenvolveu-se duas estampas, aplicadas em camisetas e mix de produtos para a entidade vender durante o Bazar Rosa. Este projeto contribuiu conscientizar a sociedade a ser solidária, participando ativamente da entidade, compartilhando um momento de fragilidade em que o ser humano passa. Acredita-se que o resultado aproximará a RFCC da comunidade e ganhará cada vez mais espaço na sociedade

    DESENVOLVIMENTO DE MÓVEIS PARA LOCAL PÚBLICO

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    A presente pesquisa engloba como referencial teórico e prático o design, ergonomia, antropometria, história da arte, sustentabilidade e design industrial através da interdisciplinaridade do curso de design com as disciplinas de Projeto, Computação gráfica I e Metodologia Científica. Tais conhecimentos foram agregados para contribuir nesse projeto, que consiste no desenvolvimento de uma linha de três móveis para espaços públicos, como praças e avenidas, que foram produzidos em madeira autoclavada. Esses conceitos visam solucionar o problema recorrente na nossa região de falta de espaços para a população realizar atividades cotidianas, como ler, estudar, descansar, fazer refeições e usar dispositivos. A metodologia escolhida foi de Löbach (2001), uma vez que seus processos são voltados diretamente ao desenvolvimento projetos industriais. Sendo assim, foram realizadas pesquisas bibliográficas de autores, agregando conhecimento em áreas de relevância ao assunto estudado, e posteriormente, foram realizadas pesquisas e levantamento de dados sobre o público alvo, os materiais e processos de fabricação envolvidos e outros tópicos pertinentes. Tudo isso possibilitou a geração de alternativas de solução, por meio de rascunhos, ilustrações, modelos 3D e físicos. Depois das avaliações e ajustes, obteve-se duas mesas e uma cadeira totalmente adaptadas ao público alvo, com formas, cores, medidas e tamanhos adequados ao uso cotidiano desses móveis por parte da população. Portanto, acredita-se que o problema inicial foi resolvido, agregando diretamente na qualidade de vida da população

    DESENVOLVIMENTO DE UMA POLTRONA PARA AMAMENTAÇÃO

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    O presente trabalho interdisciplinar foi proposto através das disciplinas de Projeto IV, Metodologia Científica e Computação Gráfica I, do curso de Design da Unoesc – Xanxerê/SC. Tendo como objetivo a criação de uma poltrona de amamentação com formas e materiais de acordo com as tendências do mercado, que de forma diferenciada satisfaça as necessidades do público-alvo, através da fundamentação teórica e pesquisas de campo. O trabalho foi desenvolvido com base na metodologia de Löbach, desenvolvidos os painéis de estilo de vida, expressão do produto e tema visual, onde abstrairam-se formas para a criação de uma nova poltrona, direcionando para a solução do problema de design proposto. Para o desenvolvimento do modelo em 3D, foi utilizado o 3D MAX, software de modelagem e renderização 3D onde buscou-se representar da maneira mais idêntica possível o móvel desenvolvido. Com a solução pronta, pode-se verificar que o problema de design foi resolvido, a criação da poltrona de amamentação, mesa lateral e descansa pés, que visa satisfazer seus usuários de forma confortável e elegante

    PROJETO DE MOBILIÁRIO URBANO - BICICLETÁRIO

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    O presente projeto ocorreu através da interdisciplinaridade, desenvolvida durante a disciplina de Projeto IV, fazendo parte as disciplinas de Metodologia Científica e Computação Gráfica I. O objetivo do mesmo foi conceber um bicicletário para espaço público, que possa ser usado por qualquer ciclista independente de idade e altura. Este estudo possui fundamentos da ergonomia física, design industrial e de produto, para que assim seja possível avaliar todas as abrangências que o móvel engloba e se amenize possíveis erros de aplicação. A metodologia escolhida para o desenvolvimento foi a de Bernd Löbach, onde primeiramente foi feita uma análise do problema e levantamento de dados, sendo possível verificar a falta de segurança que existe nos bicicletários atuais, sendo de fácil violação e visualmente desencorajadores para a prática do ciclismo, além de existirem pouquíssimas quantidades enquanto há muitos praticantes de ciclismos que poderiam beneficiar-se deste móvel. Foram levantadas informações pertinentes ao público como estilo de vida, espaço de aplicação, análise de similares através de painéis conceituais e diversas pesquisas bibliográficas sobre as bases de conhecimento necessárias para aobtenção do resultado esperado. Por fim, como resultado final chegou-se a um bicicletário que atendesse as expectativas do trabalho, sendo prático, seguro, visualmente agradável e que ocupasse pouco espaço em sua aplicação, atingindo o objetivo inicial do projeto

    DESENVOLVIMENTO DE MÓVEIS PARA LOCAIS PÚBLICOS - PONTO DE ÔNIBUS

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    Este projeto consiste na criação de móveis para locais públicos, desenvolvidos na disciplina de Projeto IV em conjunto com as disciplinas de Metodologia Científica e Computação Gráfica I do curso de Design da Unoesc Xanxerê. O objetivo é projetar 3 móveis utilizando como matéria-prima a madeira autoclavada e para tanto aplicou-se uma metodologia adaptada de Löbach. Os pontos de ônibus da região tem como carência a falta de ergonomia e conforto. As pesquisas de conhecimento envolvem o design, design de produto, móveis dos séculos XX e XXI, ergonomia e antropometria. A partir disso, foram feitas pesquisas de campo, onde buscou-se conhecer a realidade dos pontos de ônibus, bem como, pesquisas de mercado para identificar as tendências deste segmento. No desenvolvimento criativo, foram feitos painéis de estilo e conceito, e posteriormente gerou-se algumas alternativas para então selecionar a melhor opção. Na sequência realizou-se teste volumétrico a fim de identificar possíveis adaptações, além de desenhos técnicos e 3D do produto. A última etapa foi a construção da maquete em escala 1:10 para demonstração do projeto. Com o resultado constatou-se que foi alcançado o objetivo de agregar ergonomia e conforto em um ponto de ônibus. O mesmo apresenta um espaço para estudos com tomadas a disposição do usuário, além de um banco com mais conforto. O ponto de ônibus é um espaço aberto que possibilita a visibilidade dentro da estrutura e a sua iluminação é abastecida por painéis solares

    DESENVOLVIMENTO DE MÓVEIS PARA PRAÇAS PÚBLICAS

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    O presente projeto tem como tema o desenvolvimento de móveis para praças e sedes campestres, fabricados em escala industrial utilizando madeira autoclavada seguindo conceitos ergonômicos e sustentáveis. A elaboração do mesmo ocorreu nas disciplinas de Projeto IV em interdisciplinaridade com Computação Gráfica I. O tema escolhido foi devido a nossa região ser marcada por “mateadas” no final da tarde, além dos jovens se reunirem para conversar. O problema é a falta de lugar, as praças são compostas por bancos para no máximo 3 pessoas, na sua maioria sem encostos e pouco confortáveis para permanecer durante muito tempo. Quando se reúnem levam cadeiras de “praia” para criar roda de chimarrão, e acabam invadindo as calçadas o que ocasiona transtorno para as pessoas que passam por ali. Após a escolha do tema foi realizado pesquisas de campo buscando as alternativas oferecidas nas praças em 7 praças distribuídas em 3 cidades: Abelardo Luz, Pinhalzinho e Xanxerê. Optou-se por criar um banco com capacidade de acomodar de 3 à 6 pessoas, outro para 3 pessoas e uma lixeira para descartar os resíduos orgânicos. Os bancos possuem encosto, e também contam com tomadas para uso diversos. O modelo de representação gráfica foi desenvolvido no 3DS Max, em escala 1:10, aplicando textura semelhante a utilizada original além de contar com recursos de composição de cenário e iluminação para melhor representar os móveis. O projeto teve resultado satisfatório, atendendo as pesquisas inicial

    UM NOVO OLHAR SOBRE O MOBILIÁRIO URBANO

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    O propósito do presente projeto se baseia nas deficiências funcionais e estéticas dos bicicletários e espaços públicos de descanso. Devido ao crescente número de ciclistas nas cidades da região Oeste de Santa Catarina e cidadãos em busca de um local para um breve descanso de qualidade e com segurança. Utilizando o design para solucionar o problema, foram realizadas pesquisas da história do mobiliário, design de produto, ergonomia, antropometria e sustentabilidade, e especialmente sobre o produto pesquisou‐se o público, mercado, produtos similares, normas e processos de fabricação, após as devidas pesquisas foram gerados painéis de estilo de vida, expressão do produto e tema visual, que guiaram certas escolhas de projeto. O passo seguinte foi o desenvolvimento das gerações de alternativas, onde baseado nas pesquisas e referências esboçou‐se várias possibilidades de solução, após análises foram escolhidas as que melhor solucionaram a problemática inicial, partindo então para os modelos volumétricos e desenhos técnicos, após esses foram realizados os modelos em 3D para expressarem melhor as noções de proporção, detalhamento, bem como, propor algumas formas de aplicação no plano tangível. O resultado do projeto envolveu a interdisciplinaridade das disciplinas de 3D MAX, Metodologia Científica e Projeto IV, e atingiu seu objetivo ao oferecer um local seguro, esteticamente agradável e autossustentável, baseado no ecodesign, com espaço para descansar, guardar objetos e bicicletário com calibrador, sendo uma solução eficiente para o problema inicial
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