45 research outputs found

    Blogs (de la description à la clinique)

    No full text
    Parmi d'autres supports de communication apparus ces dernières années, le blog occupe une place particulière que nous tenterons de saisir. À la fois support de l'intimité et place publique, lieu d'engagement et de futilité, cet étrange brassage nous interroge sur les fonctions que remplit le blog, à la fois pour son auteur et pour ses lecteurs. Notamment à travers le cas des blogs des adolescents, nous réfléchirons à la fois aux aspects interactifs et intrapersonnels du blog. Puis à travers deux exemples cliniques, nous verrons comment blog et histoire de vie s entremêlent et enrichissent la réflexion autour de cas. Enfin, nous tâcherons d ouvrir le débat sur des points de rencontre et de questionnement du monde des blogs et de la psychiatrie.NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    ENJEUX ET LIMITES DE L'EXIGENCE DE PERFORMANCE CHEZ LE SPORTIF DE HAUT NIVEAU (DES PSYCHIATRIE)

    No full text
    NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    Transsexualisme et personnalité (étude à propos de 14 cas ayant fait l'objet d'une évaluation structurée)

    No full text
    Le transsexualisme est caractérisé par une conviction permanente d'appartenir au sexe opposé, amenant à une demande de réassignation hormono-chirurgicale de sexe. C'est une affection rare, plus fréquente chez l'homme. Les hypothèses divergent quant à la personnalité du transsexuel : la plupart des psychanalystes postulent un trouble grave de la personnalité, alors que l'hypothèse de R. STOLLER et les hypothèses biologiques sont en faveur de l'absence de perturbation particulière de celle-ci. Diverses études explorant la personnalité chez des populations de transsexuels au moyen d'outils quantitatifs et projectifs montrent également des résultats divergents. Nous avons exploré la personnalité de 14 transsexuels au moyen du MMPI-2 et du SCID-II, outils standardisés d'évaluation de la personnalité. Il apparaît que cette population ne semble pas avoir une fréquence et une intensité de troubles de la personnalité supérieure à la population générale. Ce résultat et ses implications étiopathogéniques et thérapeutiques sont discutés.NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    Etude de la personnalité de joueurs pathologiques en demande de soins au service d'addictologie de Nantes

    No full text
    Le jeu pathologique est défini selon le DSM IV comme une pratique inadaptée, persistante et répétée des jeux de hasard et d'argent. Les hypothèses étiopathogéniques sont multiples. Selon la littérature, sa prévalence est de 1 à 3 % en population générale et de nombreuses comorbidités sont décrites, en particulier des troubles de la personnalité, mais il existe peu d études françaises. Ainsi nous avons réalisé une étude transversale dans le service d addictologie de Nantes chez 24 patients consultants pour un problème de jeu. Une évaluation globale des conduites addictives (Addiction Severity Index) et de la personnalité (SCID II, MMPI-2 ; ERS ; BIS-10) a été effectuée. Nos résultats étaient congruents avec la littérature internationale et retrouvaient une fréquence élevée de certains troubles et traits de personnalité et des dimensions d impulsivité élevées. Nous avons discuté ces résultats en les comparant à ceux de la littérature internationale.NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    Réflexion sur la place et l'organisation de la psychiatrie de liaison dans deux C.H.U. à partir de l'utilisation d'Intermed, outil d'évaluation bio-psycho-social

    No full text
    Le contexte actuel de retour à une médecine globale et intégrative renforce la place de la psychiatrie de liaison et en souligne les enjeux. Devant la sous-estimation des troubles psychopathologiques et des problématiques psychosociales en soins généraux, il apparaît nécessaire d'objectiver les besoins et de rationaliser le recours à la psychiatrie de liaison, à l'aide d'un outil d'évaluation bio-psycho-social, INTERMED. Appliqué à une population de 194 patients hospitalisés en services médico-chirurgicaux, INTERMED montre son utilité dans l'identification des cas complexes, fréquents (60%) en unité classique d'hospitalisation. Il favorise l'appréhension globale du patient, l'évaluation multidimensionnelle de ses besoins, ainsi que la liaison entre somaticiens et psychiatres. INTERMED s'inscrit dans un mouvement dynamique visant à promouvoir la psychiatrie de liaison.NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    LIMITES ET OBSTACLES AUX RENCONTRES ALCOOLOGIQUES EN MEDECINE GENERALE (A PROPOS D'UNE ENQUETE CLINIQUE)

    No full text
    NANTES-BU Médecine pharmacie (441092101) / SudocPARIS-BIUM (751062103) / SudocSudocFranceF

    Le jeu "excessif" comme analyseur des pratiques vidéo-ludiques

    No full text
    National audienceThis article is the fruit of cooperation between psychiatrists and sociologists, thereby enabling a comparison of the discourses of videogame players (mainly massively multiplayer games), who have turned to psychotherapy to help them stop playing (consulted) and players who have not consulted. Three features alone seem to distinguish these populations: the pleasure of playing, the ability to invest the everyday world and the world of games in quick succession, and the perception and place of the body. Sociability differs according to whether the players have consulted or not, but they all take part in the same social phenomena of transforming modes of sociability in our industrial, technical society. The social world is experienced as a restriction, and the game as an escape but also as a possible alternative and a place to experiment other modes of being separately together or in collective solitude. The world of games offers a new social space where recognition is finally possible for some and an endless quest for others. Finally, most players avoid closing themselves entirely into the digital world of games, their body reacting as an ultimate alarm which other people cannot hear.Cet article est le fruit d'une coopération entre psychiatres et sociologues, qui autorise une comparaison des discours de joueurs aux jeux vidéo (essentiellement massivement multi joueurs), ayant demandé une psychothérapie pour les aider à cesser le jeu (consultants) et ceux de joueurs non consultants. Seuls trois traits semblent distinguer ces populations : le plaisir du jeu, la capacité à investir successivement les mondes du quotidien et du jeu, la perception et la place du corps. La sociabilité diffère selon qu'il s'agit de consultants ou non, mais ils participent tous d'un même phénomène social de transformation des modes de sociabilité dans notre société industrielle et technicienne. Le monde social est vécu comme une contrainte, le jeu comme une évasion mais aussi une alternative possible et un lieu d'expérimentation d'autres modes d'être " ensemble séparément " ou dans une " solitude collective ". Le monde du jeu offre un nouvel espace social où la reconnaissance est enfin possible pour certains, une quête sans fin pour les autres. Enfin, la plupart des joueurs évitent de s'enfermer entièrement dans le monde numérique du jeu, leur corps réagissant comme un ultime signal d'alerte, signal que ne peuvent entendre les autres

    Online Gambling's Moderators: How Effective? Study Protocol for a Randomized Controlled Trial

    No full text
    International audienceBACKGROUND: Online gambling has been legalized in France in 2010. Licenses are issued to gambling operators who demonstrate their ability to respect the legal framework (security, taxation, consumer protection, etc.). The preventive measures to protect vulnerable gamblers include an obligation to provide online gambling moderators. These moderators should allow gamblers to limit their bets, exclude themselves from the website for 7 days, and consult the balance of the gambler's account at any time. However, there are only a few published reports of empirical research investigating the effectiveness of Internet-based protective measures implemented by French law. Moreover, no empirical research has yet studied the impact of bonuses on gambling behaviors. METHODS/DESIGN: This research is an experimental randomized controlled trial, risk prevention targeted. The research is divided into four sub-studies depending on the studied moderator: limiting bonuses, self-exclusion, self-limitation and information. The study sample consists of 485 volunteers. For each experimental condition and the control groups, the sample is composed of gamblers equally recruited from gamblers having preferences in each of the three major forms of games (lottery and scratch tickets, sports and horserace betting, and poker). For each form of gambling, the gamblers are recruited in order to obtain as many problem gamblers as non-problem gamblers. According to the randomization, the experimental session begins. The experimental session is a gambling situation on a computer in our research center. The gambler is invited to play on his favorite gambling site as usual, with his own gambler account and his own money. Data collected comprise sociodemographic characteristics, gambling habits, an interview about enjoyment and feeling out of control during the gambling session, moderator impact on gambling practice, statement of gambling parameters and questionnaires (BMIS, GRCS, CPGI, GACS). Moderator efficiency is assessed based on the two major characteristics of gambling behavior: money wagered and time spent in gambling. DISCUSSION: The results of this research will be important to prevent online problem gambling and influence policy-makers. TRIAL REGISTRATION NUMBER: NCT01789580. Registered 8 February 2013

    Nos enfants face à la drogue / Claude Couderc. Suivi de Comment les aider / du professeur Jean-Luc Venisse

    No full text
    Comprend : Comment les aider / du professeur Jean-Luc VenisseContient une table des matièresAvec mode text
    corecore