145 research outputs found

    "Very irgent business matter""Nigerialaiskirjeet" osana digitaalista kulttuuria

    Get PDF
    Artikkelissa tutkin ”nigerialaiskirjeiden” nimellä tunnettuja petossähköposteja, joissa pyydetään vastaanottajalta apua rahansiirtojen tekemisessä yleensä Afrikasta Eurooppaan. Tutkimusaineistoni koostuu 57:stä syksyllä 2003, 72:sta syksyllä 2004 keräämästäni kirjeestä sekä vuoden 2005 lopulta tammikuuhun 2006 keräämästäni 43 kirjeen vertailuaineistosta. Artikkeli on kaksiosainen. Ensin analysoin viestien rakennetta ja sisältöä muun muassa kirjeissä mainittuihin tapahtumamaihin sekä käsittelen tutkimusaineistossa tapahtunutta muutosta. Tyyliltään ja rakenteeltaan kaikki viestit muistuttavat toisiaan, mutta esitän kaksi toisistaan poikkeavaa ”nigerialaiskirjeiden” perustyyppiä, bisneskirjeet ja konfliktikirjeet, jotka sijoittavat tapahtumansa Afrikan eri alueille ja eroavat toisistaan taustatarinoidensa perusteella. Artikkelin loppuosassa pohdin ”nigerialaiskirjeitä” alustavasti suhteessa kysymyksiin etnisyyden esittämisestä, lukemisesta ja tulkinnast

    Digitaaliset pelit - kulttuuriaineistojen lapsipuolet

    Get PDF

    Kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan dataa

    Get PDF

    Pokémon Go (2016) -pelin suosion nostalgiaselittäminen

    Get PDF
    Nostalgialla tarkoitetaan katkeransuloista tunnetta, joka ilmenee kaipuuna johonkin aiemmin olleeseen tai aiemmin koettuun asiaan tai tilanteeseen. Tässä artikkelissa käsittelen, miten lisätyn todellisuuden pelin Pokémon Go:n suosiota selitettiin nostalgian avulla julkisuudessa pelin tultua markkinoille heinäkuussa 2016. Sovellan aiemmin tehtyjä nostalgian luokitteluja ja esittelen nostalgialla selittämisen jaottelun, joka sisältää yksinkertaisen ja tulkitsevan nostalgiaselityksen mediakulttuurin kontekstissa. Nostalgialla selittäminen näkyy erityisesti populaarimediassa mutta myös mediatuotteiden suosiota ja käyttöä koskevissa asiantuntijapuheenvuoroissa sekä tutkimuksessa. Tässä teemanumeron artikkelissa tarkastelen nostalgialla selittämistä keinona, jolla institutionaaliset toimijat, kuten tiedotusvälineiden edustajat ja tutkijat kesyttävät tai kotoistavat uusia kulttuurituotteita vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa osaksi vakiintuneita toiminnan muotoja. Artikkelin lähteinä toimivat Pokémon- ja nostalgiatutkimuksen lisäksi vuonna 2016 julkaistut Pokémon Go:ta käsittelevät uutiset. </p

    Automaatit osana japanilaista teknologiakulttuuria

    Get PDF
    Kun ensimm&auml;isen kerran matkustin vuoden 2007 tammikuussa Japaniin, yksi katukuvassa erityisesti silmiin pist&auml;nyt asia oli erilaisten automaattien valtava m&auml;&auml;r&auml;. Automaatit ovat l&auml;sn&auml; kaikkialla. Niit&auml; voisi siis kutsua ubiikiksi ilmi&ouml;ksi (ubiquitous) Japanissa. &nbsp;K&auml;sittelen t&auml;ss&auml; katsauksessa japanilaisten myyntiautomaattien historiaa ja automaateille annettuja merkityksi&auml;.</p

    Digitaalisen pelaamisen historiantutkimus Suomessa

    Get PDF

    Kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan dataa

    Get PDF
    Mikä on dataa ja miten datan historiallisuus vaikuttaa tulevaisuuteen
    corecore