4 research outputs found

    Perancangan Buku Visual Skateboard untuk Remaja Indonesia

    Full text link
    Skateboard adalah sebuah olahraga ekstrim yang paling besar di Indonesia yang mulai masuk dan berkembang sejak tahun 1970-an. Minat akan skateboard terus bertambah besar yang turut ditandai dengan berkembangnya jumlah peserta Skateboarding Day di setiap tanggal 21 Juni. Perkembangan minat akan skateboard ini tidak disertai dengan pengetahuan lebih jauh lagi tentang skateboard. Tetapi Remaja di Balik itu semua juga memiliki minat yang tinggi untuk mengetahui skateboard lebih jauh lagi. Hal ini dijadikan peluang untuk menciptakan sebuah media untuk memenuhi kebutuhan akan informasi pengetahuan skateboard. Dengan menggunakan pendekatan karakteristik remaja dan karakteristik skateboard, dirancanglah sebuah buku untuk memenuhi kebutuhan akan pengetahuan skateboard tersebut. Melalui buku visual ini, diharapkan dapat menjadi satu media informasi yang menarik bagi remaja sehingga dapat mengetahui pengetahuan skateboard lebih dalam lagi

    Perancangan Buku Biografi Visual Pure Saturday

    Full text link
    “pure saturday” merupakan salah satu band pelopor gerakan independen di Indonesia. Dengan merilis dan mengedarkan albumnya sendiri yang telah banyak menginspirasi band-band yang ada saat ini. Tingginya tingkat ketertarikan para penggemar “pure saturday” untuk mengetahui lebih jauh tentang band ini, seperti perjalanan karir, kesuksesan, dan kesehariannya, serta belum adanya media yang tepat untuk mengemas informasi-informasi tersebut. Maka biografi visual dalam bentuk buku adalah solusi yang tepat. Biografi berisi informasi perjalanan karir “pure saturday” yang dibumbui foto dan ilustrasi membuat media ini menjadi lebih menarik daripada media-media yang telah mereka keluarkan sebelumnya. Ilustrasi yang merangkum cerita dari tiap paragraf menjadi salah satu kekuatan daya tarik dari buku biografi ini. Dengan adanya buku biografi visual “pure saturday” ini, maka informasi-informasi yang perlu disampaikan atau dibutuhkan penggemar sudah tersusun dengan baik dan menarik

    Perancangan Boardgame sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Anak SD Kelas 1

    Full text link
    Ilmu Pengetahuan Alam merupakan salah satu mata pelajaran yang memiliki peranan cukup penting karena erat kaitannya dalam kehidupan sehari-hari. Pada tingkat sekolah dasar kelas 1, untuk memudahkan siswa dalam memahami materi yang ada, biasanya para pengajar melakukan pendekatan langsung dengan menunjukkan benda yang nyata. Namun terkadang tidak semua materi dapat disampaikan melalui pendekatan tersebut, misalnya saja pada materi mengenal benda langit serta gerak benda. Para guru tentunya akan merasa kesulitan untuk menunjukkan benda-benda tersebut secara langsung. Untuk memudahkan siswa dalam memahami materi yang ada, dibutuhkan sebuah media pendamping yang mampu membantu memudahkan serta menarik perhatian mereka untuk belajar. Dibutuhkan media pembelajaran yang dapat mencangkup 3 aspek yaitu visual (gambar), audio (diskusi), dan kinestetik (meragakan) dengan cara berkelompok dan didukung suasana yang menyenangkan, untuk membentuk pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil studi terhadap beberapa pakar, hasil literatur, serta fokus grup diperoleh hasil bahwa boardgame merupakan media yang sesuai yang mampu mencangkup ketiga aspek modalitas belajar tersebut
    corecore