1 research outputs found
Balanse under gange pÄ tredemÞlle i et virtuelt miljÞ: En pilotstudie
Bakgrunn: Dynamisk balanse er en forutsetning for Ä mestre endringer i hverdagslig gangaktivitet. Studier har vist at dynamisk balanse kan pÄvirkes ved Ä kombinere kognitive og motoriske aktiviteter under gange pÄ flatt gulv/underlag.
FormĂ„l: Ă
undersÞke hvordan dynamisk balanse pÄvirkes hos unge, funksjonsfriske personer som gjennom et skjermbasert virtuelt miljÞ utsettes for kognitive, visuelle og auditive utfordringer under gange pÄ tredemÞlle. Dynamisk balanse er her presentert som endring i gangparameter.
Metode: Foretrukken ganghastighet ved gange pÄ gulv (GG) ble benyttet pÄ tredemÞllen. Etter fire minutter tilvenning (T) startet en bredformat film fra et bysentrum. MÄling av gangen ble gjort i fire situasjoner som i varierende grad kombinerte visuelle og auditive stimuli med kognitive oppgaver fra fire innlagte situasjoner (VM1-4). Et akselerometer festet pÄ ryggen registrerte skrittlengde (cm) og kadens (skritt/minutt). Gangratio (skrittlengde/kadens) ble beregnet.
Resultat: Ti unge voksne (23±2 Är, BMI 23.8±1.4, kvinner: 5) deltok. Det var ingen endringer i dynamisk balanse fra GG til T (p>0.05). Under VM1 var kadens Þkt, mens under VM2, den mest komplekse situasjonen, var bÄde skrittlengde og gangratio redusert, med en Þkning i kadens (p<0.05).
Konklusjon: Resultatene tyder pÄ at deltakerne tilpasset seg til utfÞrelse av oppgaven, og at den dynamiske balansen til en viss grad ble pÄvirket