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    Aplicaci贸n m贸vil con realidad aumentada basada en scrum para la ense帽anza-Aprendizaje del curso de ciencia y ambiente del 5to Grado de Primaria en la I.E.P. CEPAE

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    En distintos centros educativos de nuestro pa铆s, hay docentes en los diversos niveles de formaci贸n acad茅mica que contin煤an aplicando la ense帽anza tradicional. Como consecuencia, existen estudiantes que al aprendizaje lo consideran como una obligaci贸n, dif铆cil y complicado, dado que los docentes mantienen este tipo de ense帽anza tradicional como se ha venido diciendo. La educaci贸n y la tecnolog铆a son necesarios para impulsar el crecimiento en el Per煤. Con el fin de recibir una ense帽anza de calidad e igualdad en todo el pa铆s y en los distintos niveles de formaci贸n acad茅mica. Los alumnos mayormente emplean textos y figuras fijas que solo son fuente de comunicaci贸n esencial y no ayudan a aumentar la motivaci贸n y creatividad de los alumnos. La finalidad de esta tesis es mejorar la Ense帽anza-Aprendizaje del curso de Ciencia y Ambiente del 5to Grado de Primaria en la I.E.P. CEPAE, mediante la Aplicaci贸n M贸vil con Realidad Aumentada basada en SCRUM. Las t茅cnicas utilizadas fueron observaci贸n directa e indirecta, y m茅todos como fichas de observaci贸n, pc, fotograf铆as, otros. Finalmente, al desarrollar una Aplicaci贸n M贸vil con Realidad Aumentada utilizando la metodolog铆a Scrum, mejora la Ense帽anza-Aprendizaje del curso de Ciencia y Ambiente del 5to Grado en la I.E.P. CEPAE. Logr贸 resultados positivos en cada uno de los indicadores propuestos, alcanzando el prop贸sito de la investigaci贸
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