34 research outputs found
A perspective on multi-user interaction design based on an understanding of domestic lighting conflicts
Daily Activities Diarist: Supporting Aging in Place with Semantically Enriched Narratives
Abstract. The Daily Activities Diarist is an awareness system that supports social connectedness between seniors living alone and their social intimates. The Daily Activities Diarist extracts automatically an Activity-of-Daily-Life (ADL)-journal from data collected through a wireless sensor network installed at the home of the seniors. We describe the design of the system, its implementation and the lessons from two trials lasting 2 weeks each. The paper makes the case for narrative presentation of awareness information and for seamful design of awareness systems of this ilk
Gendered states of punishment and welfare: looking back, looking sideways, looking forward
Blank Meaning as Design Affordance. Memory and Fictions (a dialogue between Anna Calvera and Fátima Pombo)
Consideracions entorn la cà rrega de significats, valors emotius i simbòlics que els usuaris dels objectes projecten sobre ells quan se n'apropien afectivament. Revisió de la multitud de criteris pels quals aquest fenomen te lloc i com canvia la visió de les coses des de la posició e receptors i usuaris. Proposta del concepte de Blanck meaning, o significat en blanc, per fer referència a la capacitat que tenen alguns objectes ben dissenyats per satisfer les necessitats emotives i evocadores d'usuaris i receptors davant les coses de cada dia essent ells mateixos qui els carrega de sentit. Consideraciones en torno la carga de significación, valores emotivos y simbólicos que los usuarios de los objetos cotidianos proyectan sobre ellos cuando se los apropian afectivamente. Revisión de la variedad de criterios por los cuales este fenómeno tiene lugar y cómo cambia la visión de las cosas cuando se miran desde la posición del usuario o del receptor. Se propone el concepto de Blanck Meaning, o sea, significado en blanco, para poder hacer referencia a esa capacidad de algunos objetos bien diseñados para satisfacer las necesidades emotivas y evocadoras de los usuarios ante las cosas de cada dÃa