6 research outputs found

    Perancangan Animasi 2d Pengenalan Sejarah Motif Batik Belanda

    Full text link
    Batik Belanda adalah salah satu jenis batik yang tidak hanya bermotif tumbuhan saja. Batik Belanda bermotif orang-orang beserta kegiatannya, bahkan ada yang bermotif fairytale seperti Sleeping Beauty. Motif ini pertama kali dibuat oleh wanita Belanda pada masa penjajahan di pulau Jawa pada tahun 1840-1940. Untuk mengangkat sejarah batik ini, mahasiswa dan dewasa muda rentang 18-25 tahun membutuhkan media yang efektif dan menarik. Animasi adalah media yang disukai oleh hampir semua kalangan usia dan dapat menampilkan sejarah lewat gambar bergerak dengan menarik. Animasi akan mengangkat sejarah ini secara semi dokumenter sehingga akhirnya dapat mengenalkan kembali sejarah dan motif batik Belanda dengan luas

    Perancangan Ilustrasi Penyimpangan UN SMA melalui Film Pendek

    Full text link
    Ujian Nasional SMA sebagai syarat kelulusan merupakan sebuah permasalahan yang kontroversial di dunia pendidikan Indonesia. Dengan waktu seminggu ujian yang menentukan kelulusan, membuat para siswa SMA, orang tua, bahkan guru menjadi kalang kabut. Kecurangan pun bermunculan dan menjadi hal yang sangat lumrah. Hampir seluruh warga Indonesia mengakui adanya kecurangan ujian nasional, tetapi kebanyakan mereka menutup mulut dan tidak peduli karena merasa ujian nasional yang tidak penting. Oleh karena penulis, berusaha mengangkat kecurangan ini ke permukaan agar bisa di jadikan instropeksi terhadap ujian nasional. Sebuah pesan ini penulis wujudkan dalam bentuk film pendek agar menarik dan dapat dengan mudah menjadi renungan untuk masyarakat Indonesi

    Animasi Eksperimental Visualisasi Puisi ‘Aku Ingin Seorang Teman' Karya Eka Budianta

    Full text link
    Puisi merupakan karya sastra yang dapat mengungkapkan banyak hal dan kaya makna dalam jumlah kata yang sedikit serta bersifat imajinatif.Keunikan puisi tersebut membuatnya berpotensi ditransformasikan ke bentuk visual, salah satunya adalah media animasi. Penggabungan puisi denganmedia animasi berpeluang untuk dieksplorasi secara eksperimental, baik dari segi visualisasi maupun narasi. Kolaborasi animasi dan puisi yang salingberinteraksi dapat menampilkan kesan secara lebih mendalam. Animasi berpotensi sebagai media menvisualisasikan puisi dalam rangka bentukapresiasi sastra sekaligus memperkenalkannya kepada masyarakat, terutama kepada sebagian besar remaja. Bagi mereka, puisi bukan bacaan merekakarena dianggap terlalu sulit untuk dimengerti. Padahal, puisi ada berbagai jenis dan ada yang bergaya bahasa lebih sederhana, salah satunya adalahpuisi ‘Aku Ingin Seorang Teman' karya Eka Budianta

    Perancangan Permainan Digital “Kronik Majapahit” sebagai Media Pembelajaran Sejarah Sumpah Palapa untuk Remaja

    Full text link
    History is a reflection to characters of the nation that should not be forgotten, because there are so many lessons and could be gained by understanding it. But in reality history lessons did not always get a proper place in the learning process of students in high school. This research wants to dig deeper and find alternative solutions for historical learning process, especially about how to introduce chronological history of the sumpah palapa through an exciting gaming media as part of the learning process to teenagers. The research process is also looking for alternative ways of designing gameplay and visually appropriate for the game. The method used in this research is a systematic and continuous action reserach, to understand the context of learning used constructivism learning methods, as well as related theories in the realm of education and psychology in order to enrich the rationale of this research. The results of the research produced through literature review, observation, discussion and experiments to obtain data, will be used as a basis in the design of content and visual games. A final challenge of this game design process is to create a game that contextual and parallel with the goal of teaching history in Indonesia, as a means to develop the good character of young people for the nation by strengthen the sense of history to the youth as the primary user

    Flores : Interactive Motion Comic Promosi Keragaman Alam dan Budaya Flores – NTT

    Full text link
    Popularitas Pulau Flores saat ini masih tenggelam di Balik bayang-bayang pulau yang lebih terkenal, sebutlah Bali atau Lombok. Masih banyak sesama bangsa Indonesia, yang tidak mengenal keindahan alam dan kebudayaan negeri sendiri, atau bahkan tidak tahu di mana letak Flores, Maumere, Komodo, Rinca, dan lain-lain. Maka dari itu, Untuk meningkatkan awareness masyarakat Indonesia terhadap Pulau Flores maka perlu dibuat sebuah multimedia digital yang dapat memperkenalkan dan mempopulerkan wisata alam dan budaya Flores, terutama kepada generasi muda. Media terobosan baru ini berbentuk motion comic interaktif yang diharapkan dapat membentuk citra Flores sebagai tujuan wisata yang eksotik dan eksploratif
    corecore