3 research outputs found

    DESAIN DAN IMPLEMENTASI TIME BASED ONE TIME PASSWORD UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN OTENTIKASI PADA WEBSITE TOP UP GAMING

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk Mengetahui sistem kerja dari pengamanan login Website menggunakan Time Based One Time Password (TOTP) dengan baik. Kedua, Agar dalam melakukan aktivitas Login pada Web,  user terhindar dari serangan-serangan yang dapat membahayakan Informasi Pribadi. Penelitian dilakukan dengan membuat sebuah website top up voucher game kemudian diterapkan sistem autentikasi yaitu (TOTP). Dari tahapan awal aplikasi yaitu memasukan email dan password yang sesuai dengan database pada halaman website. Lalu pada website tersebut akan menghasilkan kode generate yang akan digunakan sebagai kode TOTP. Kemudian, kode verifikasi dikirimkan ke email dan WhatsApp. Lalu user memasukan kode verifikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Pengguna lain tidak dapat masuk atau login apabila tidak memiliki kode verifikasi yang dibuat otomatis oleh system dan dikirimkan ke email dan WhatsAp

    Analisis Success Full Call Ratio Network Telecommunication pada Global System For Mobile Communication (GSM) PT.Telkomsel RTPO Berau

    Get PDF
    This GSM network stands for Global System for Mobile Communications, which is a digital mobile communication technology, especially in mobile phones. Currently, almost all mobile telecommunicaions instrumentation uses cellular-based technology. Cellular-based mobile telecommunications systems offer advantages compared to wireless systems, namely mobility so that users can move anywhere as long as they are still within the operator's service coverage. The purpose of this study was to measure and analyze how the GSM (Global System For Mobile Communications) network performance of a BTS at PT.Telekomunikasi RTPO Berau during 2020 was based on the results of the analysis of CSSR, CDR, HOSR, TCHCR values. The results showed that the GSM network performance of a BTS at PT. Telecommunications RTPO Berau. The performance results in the first BTS with CSSR values = 99.31%, CDR = 0.30%, HOSR = 94.74%, TCHCR = 0.01%, and for the second BTS performance values CSSR = 98.66%, CDR = 0.35%, HOSR = 96.78%, TCHCR = 0%, and the third BTS with CSSR = 99.74%, CDR = 0.03%, HOSR = 98.01%, TCHCR = 0%. Based on the results of the analysis of the performance of the GSM network in the Berau area and compared with the standard parameters of the KPI (Key Performance Indicator) it can be concluded that the performance of the GSM network in the three BTS is good.Jaringan GSM ini merupakan singkatan dari Global System For Mobile Communication yang merupakan teknologi komunikasi bergerak yang bersifat digital khususnya di telepon genggam. Saat ini hampir semua instrumentasi telekomunikasi bergerak menggunakan teknologi yang berbasis seluler. Sistem telekomunikasi bergerak berbasis seluler menawarkan kelebihan dibandingkan dengan sistem wireless yaitu mobilitas sehingga pengguna dapat bergerak kemanapun selama masi dalam cakupan layanan operator, Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur dan menganalisis bagaimana kinerja jaringan GSM (Global System For Mobile Communications) suatu BTS pada PT.Telekomunikasi RTPO Berau selama tahun 2020 berdasarkan dari hasil analisis nilai CSSR, CDR, HOSR, TCHCR. Hasil penelitian menunjukkan kinerja jaringan GSM suatu BTS pada PT. Telekomunikasi RTPO Berau, pada BTS pertama dengan nilai CSSR = 99,31%, CDR = 0,30%, HOSR = 94,74%, TCHCR = 0,01%, dan untuk nilai kinerja BTS kedua CSSR = 98,66%, CDR = 0,35%, HOSR = 96,78%, TCHCR = 0%, dan BTS ketiga dengan nilai CSSR = 99,74%, CDR = 0,03%, HOSR = 98,01%, TCHCR = 0%. Berdasarkan dari hasil analisis kinerja jaringan GSM di daerah Berau dan di bandingkan dengan parameter standar KPI (Key Performance Indicator) dapat diambil kesimpulan bahwa kinerja jaringan GSM pada ketiga BTS adalah baik

    Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Matematika untuk Anak Tunarungu

    No full text
    Education is a right for every individual. Not only those with normal conditions, but also those with special needs such as the deaf. Limited intellectual ability in deaf children has consequences for their difficulties in attending academic lessons including maths lessons. This research aims to create an application as a learning medium to attract deaf children in developing their intelligence. This application was created as a means to provide convenience to deaf children in helping the learning process of mathematics. This study uses observation data collection methods, interviews / questionnaires and library studies. The design method used is the waterfall and the testing technique used is Integration and System testing. The result of this study is an android-based game application named math games. The test results show that this application is easy to learn and there are media that make childrenhappy
    corecore