3 research outputs found

    Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри

    Get PDF
    The article shows the process of creating realistic three-dimensional character in the 3D Max environment: from concept art to development of the skeleton and animation of it. In a third-person game, the main character is constantly in the field of a camera view, often occupies most of the screen with sufficient increase. The increased requirements to a study of both the model, and textures are imposed. The importance of optimizing high-polygonal model to improve overall performance of the system resources in the game highlighted in the work. The methods allowing to reduce the number of polygons without essential loss of visual quality of model are considered and analysed.В статье показан процесс создания реалистичного трехмерного персонажа в среде 3D Max: начиная от концепт арта и заканчивая разработкой скелета и анимации для него. Поскольку в играх от третьего лица именно главный герой находится постоянно в поле зрения камеры, нередко занимает большую часть экрана при достаточном приближении, то к качеству выполнения как самой модели, так и текстур для нее предъявляются повышенные требования. В работе подчёркнута важность оптимизации высокополигональной модели для повышения общей производительности использования системных ресурсов в игре. Рассмотрены и проанализированы методы, позволяющие уменьшить количество полигонов без существенной потери визуального качества модели.У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт  розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена продуктивностю використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі

    Дизайн-аспекти підготовки фахівців програмного спрямування

    Get PDF
    The features of structure of the design focused course created for students of a program educational direction are shined in work. Use of modern computer technologies at creation of graphic making production of advertising character is considered. Examples of thematic student's works, executed in the virtual environment are resulted.В работе освещены особенности структуры дизайн–ориентированного курса, созданного для студентов программного образовательного направления. Рассмотрено использование современных компьютерных технологий при создании графической составляющей продукции рекламного характера. Приведены примеры тематических студенческих работ, выполненных в виртуальной среде.В  роботі  висвітлено  особливості  побудови  дизайн–орієнтованого курсу, створеного для студентів програмного освітнього напрямку. Розглянуто застосування сучасних комп’ютерних технологій при створенні графічної основи продукції рекламного характеру. Наведено приклади студентських тематичних робіт, що виконані у віртуальному просторі

    Climate change in the Baltic Sea:2021 fact sheet

    No full text
    Abstract Climate change effects on the Baltic Sea environment are manifold. It is for example expected that water temperature and sea level will rise, and sea ice cover will decrease. This will affect ecosystems and biota; for example, range shifts are expected for a number of marine species, benthic productivity will decrease, and breeding success of ringed seals will be reduced. The impacts will hence affect the overall ecosystem function and also extend to human uses of the sea; trawling will follow the fish towards southern areas, aquaculture will likely face a shift towards species diversification, and the value of most ecosystem services is expected to change — to name a few. This Climate Change Fact Sheet provides the latest scientific knowledge on how climate change is currently affecting the Baltic Sea and how it is expected to develop in the foreseeable future. It is aimed at guiding policy makers to take climate change into account, but also to the general public. Updated Baltic Sea Climate Change Fact Sheets are expected to be published approximately every seven years
    corecore