39 research outputs found

    Implementasi Association Rule Dengan Algoritma Apriori Pada Data Peminjaman Buku UPT Perpustakaan Universitas Lampung Menggunakan Metodologi CRISP-DM

    Get PDF
    Abstrak - UPT Perpustakaan Universitas Lampung merupakan UPT yang bergerak di bidang perpustakaan. Memiliki dua layanan berdasarkan interaksinya yaitu layanan teknis dan layanan pengguna. Saat ini UPT Perpustakaan Universitas Lampung memiliki buku yang tercetak sebanyak 142.776. Penelitian ini bertujuan menemukan pola association rule dengan teknik data mining memanfaatkan software RapidMiner 9.1 dalam penerapan algoritma Apriori. Metode penelitian Cross Industry Standar Process for Data Mining (CRISP-DM) dengan tahapan business understanding phase, data understanding phase, data preparation, modelling phase, evaluation phase dan deployment phase. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data transaksi peminjaman buku dari tahun 2014 hingga 2017 dengan total data peminjaman buku sebanyak 170.115. Hasil pemodelan association rule dengan algoritma apriori menggunakan nilai support 0.3 dan nilai confidence 0.3 diperoleh judul buku “Metodologi pengajaran bahasa” akan meminjam “English for tourism :panduan berprofesi di dunia pariwisata” nilai support 1 dan confidence 1. Rekomendasi untuk pembelian buku disarankan mengikuti pattern lampiran hasil asosiasi.Kata kunci: UPT Perpustakaan Universitas Lampung, Data Peminjaman Buku, Data Mining, Association Rule, CRISP-DM

    Dashboard Monitoring Atmospheric Corrosion Sensor in Material Metal Using Laravel Framework

    Get PDF
    Corrosion is a chemical reaction that occurs in materials made of iron such as steel.  Steel that is experiencing corrosion will appear dark brown spots, the longer it is getting more and more and can cover the entire surface. Corroded steel will result in a major deterioration and structural failure because the thickness of the steel will decrease over a period of time, so the safety of the building is clearly not guaranteed. Research on the tools used to detect the corrosion value of steel has been carried out. However, not using the internet of things technology. Therefore, a web-based corrosion monitoring or monitoring system was designed. The web will display data on voltage and temperature values ??in the form of numbers and charts. In addition, the website can also send SMS and Whatsapp message notifications if the value obtained exceeds the threshold. In developing this website using the prototype method, Laravel Framework, PHP and Java programming languages, MySQL database, Guzzle, and Whatspie as automatic message sending bots. System can provide information of monitoring regarding dummy, active and delta voltage along with their time and temperature

    ANALISIS DAFTAR PEMILIH TETAP PADA HASIL REKAPITULASI KPU BERDASARKAN USIA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS (STUDI KASUS : KOTA BANDAR LAMPUNG)

    Get PDF
    Pada pemilihan umum di Kota Bandar Lampung, masih banyak yang masuk ke dalam golongan putih (golput). Minimnya pengetahuan masyarakat mengenai tata cara pemilu dan pentingnya menggunakan hak pilih mereka terutama pemilih pemula, dewasa dan usia lanjut menjadi faktor rendahnya penggunaan hak pilih. Kurang efektifnya pendekatan sosialisasi dari panitia penyelenggara kepada masyarakat, tetapi jika harus melakukan sosialisasi secara acak dan menyeluruh ke semua daerah akan menghabiskan dana yang besar. Dari latar belakang tersebut bertujuan untuk menerapkan Teknik data mining dengan metode clustering dengan menggunakan algoritma K-Means dan memanfaatkan tools data mining RapidMiner 9.2 terhadap data yang ada untuk memperoleh informasi mengenai daerah mana yang banyak terdapat pemilih muda, dewasa dan lansia. Penelitian ini mengelompokan data DPT dari Kecamatan Langkapura, Rajabasa dan Kemiling. Data di kelompokan berdasarkan usia dan daerah. Algoritma yang digunakan untuk meng-cluster adalah K-Means, dengan menggunakan metode CRISP-DM (Cross Industry Standart for Data Mining). Hasil cluster dianalisa berdasarkan Kelurahan dan Kecamatan. Hasil analisa cluster Kecamatan Langkapura usia muda berjumlah 10167, usia dewasa berjumlah 9527,lansia berjumlah 4821 orang. Kecamatan Rajabasa usia muda berjumlah 12557, dewasa berjumlah 10930 dan lansia berjumlah 5097. Kecamatan Kemiling pada usia muda, dewasa dan lansia berjumlah 19442, 19086 dan 9394

    Prototipe Smart Door Lock Menggunakan Motor Stepper Berbasis Iot (Internet Of Things)

    Get PDF
    Internet of things adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus . adapun kemampuan nya seperti berbagi data maupun sebagai remote control dan lain sebagainya. Maka dari itu penulis berinisiatif untuk membuat pengaman sekaligus pengontrol pintu dari jarak jauh untuk mempermudah pemilik rumah mengontrol keadaan kunci saat terbuka maupun sedang terkunci. Aplikasi di rancang menggunakan mit inventor dengan berbagai vitur diantaranya tombol untuk membuka kunci dan menutup kunci dengan mengatur sudut dan arah gerak motor menggunakan driver motor steeper. kemudian pada aplikasi menampilkan notifikasi kondisi pintu saat di jalankan ,dan juga menampilkan berapa arus dan tegangan yang di gunakan saat menjalankan alat tersebut. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa semakin berat beban yang diberikan pada alat ini maka nilai daya saat membuka dan mengunci pintu tetap konstan. Prototype smart dor lock menampilkan data secara realtime dan hanya diberikan beban 0,08 kg , 0,115 kg, dan 0,170 kg

    Sistem Lelang Online Berbasis Web

    Get PDF
    Intisari---Perkembangan teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat. Salah satu manfaat dari penerapannya digunakan didalam dunia perdagangan untuk membantu proses lelang atau jual beli barang  secara online agar berjalan efektif dan efisien. Sistem lelang online Berbasis Web merupakan  sebuah aplikasi berbasis web yang dibangun untuk memudahkan kita untuk melakukan proses lelang atau jual beli barang. Aplikasi ini dibangun dari bahasa pemrograman PHP dengan metode pengembangan modified waterfall. Proses tahapan pengembangan ini terbagi menjadi enam tahapan, yaitu: analisa kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian dan pengembangan pada sistem. Pada tahap pengujian dilakukan uji fungisonalitas dengan menggunakan metode black box testing, yaitu menguji fungsi dari aplikasi yang telah dibangun apakah sudah sesuai dengan kebutuhan. Dari hasil pengujian menunjukkan aplikasi berjalan dengan baik dan memiliki waktu proses yang baik. Kata kunci ---Sistem lelang online, Modified waterfall ,PHP, Web,  Black box testing.   Abstract---Developments in information technology today has grown very rapidly. One of the benefits of application used in the world of commerce to assist the process of auction or purchase items online in order to run effectively and efficiently. Online Web Based Auction System is a web-based application built to allow us to conduct the auction process or the buying and selling of goods. This application is built on the PHP programming language with a modified waterfall development methods. Stages of the development process is divided into six stages, namely: requirements analysis, design, implementation, testing and development of the system.The phase fungisonality is tested using black box testing, ie testing the functionality of the applications that have been built if it is in accordance with the requirements. The test results show the application runs well and has good processing time. Keywords---Online Auction System, Modified Waterfall, PHP, Web, Black Box Testing

    Rancang Bangun Aplikasi Lokasi Bus Rapid Transit (BRT) Berbasis Global Positioning System (GPS) dan SMS Gateway

    Get PDF
    Saat ini, Bus Rapid Transit (BRT) Bandar Lampung tidak memiliki informasi mengenai lokasi BRT. Ketiadaan informasi mengenai lokasi BRT menyebabkan pengguna merasa kesulitan dan memilih angkutan umum lainnya. Dari hasil survey yang dilakukan, banyak pengguna membutuhkan informasi untuk mengetahui lokasi BRT dan estimasi waktu ke halte. Sehingga dibangun aplikasi lokasi BRT untuk menjawab kebutuhan pengguna. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode extreme programming yang terdiri dari planning aplikasi BRT, design berupa mockup aplikasi dan CRC card, coding yaitu pembuatan aplikasi BRT secara pair programming, testing dilakukan dengan acceptance testing, dan release berupa tampilan aplikasi webGIS BRT dan sistem SMS Gateway. Hasil dari Penelitian ini berupa webGIS BRT yang memiliki informasi berupa lokasi bus, lokasi halte, rute yang digunakan, dan daftar halte berdasarkan rute. Selain itu dengan teknologi SMS Gateway, pengguna dapat melakukan SMS ke server untuk mengetahui estimasi waktu bus ke halte pengguna.Kata kunci - BRT; Extreme Programming; WebGIS; SMS Gateway

    Sistem Informasi Geografis Layanan Pendidikan Kota Bandar Lampung

    Get PDF
    Intisari--- Kota Bandar Lampung terus meningkatkan pembangunan di segala bidang untuk menjadi pusat pendidikan khususnya di Provinsi Lampung. Namun banyak kendala yang dialami, salah satunya adalah mempromosikan layanan-layanan pendidikan yang ada di kota Bandar Lampung yang menjadi kesulitan masyarakat dalam mendapatkan informasi layanan pendidikan. Untuk itu perlu dirancang suatu sistem informasi geografis yang nantinya dapat memudahkan masyarakat mencari informasi layanan pendidikan. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Metode perancangan sistem yang digunakan adalah Metode Waterfall, dimana ada 5 tahapan yang terdapat pada Metode Waterfall yaitu, Analisis Kebutuhan, Perancangan, Implementasi, Pengujian, dan Pemeliharaan. Data yang digunakan ke dalam sistem sebanyak 150 data yang meliputi, Taman Kanak – Kanak 10 data, Sekolah Dasar Sederajat 48 data, Sekolah Menengah Pertama Sederajat 24 data, Sekolah Menengah Atas Sederajat 14 data, Sekolah Menengah Kejuruan 16 data, Yayasan Pendidikan 22 data, Universitas 5 data, serta Bimbingan Belajar 11 data. Hasil Perancangan Sistem Informasi Geografis Layanan Pendidikan dinyatakan berhasil. Dilihat dari hasil UAT (User Acceptance Test) aspek kemudahan didapat penilaian tertinggi 56,67% dengan skala ukur baik, aspek pencapaian tujuan didapat penilaian tertinggi 55% dengan skala ukur baik, dan aspek apresiasi didapat penilaian tertinggi 53,33% dengan skala ukur cukup baik.Kata kunci--- SIG, Web, Pendidikan, Layanan, Bandar Lampung. Abstract--- Bandar Lampung city continue to promote development in all fields to be the center of education, especially in Lampung province. But, there were many limitations one of which is how promote education services in Bandar Lampung. It people’s wants to find location and information of an education services. There’s a need to design a geographic information system to know educational services and facilities locations. The study about Geographic Information Systems Education Service in Bandar Lampung aims to produce a Web-based educational services location application method used is Waterfall. There are 5 stages in Waterfall method: Requirements, Design, Implementation, Testing, and Maintenance. There are 150 data included: Kindergarten: 10 data, Elementary School: 48 data, Junior High School: 24 data, Senior High School: 14 data, Vocational High School: 16 data, Education Foundation: 22 data, University: 5 data, and Tutoring Services: 11 data. Geographic Information System Design Education Service declared successful. UAT (User Acceptance Test) ergonomic aspect highest 56.67% measuring good, objectives achievement aspect highest 55% measuring good, and appreciation aspects highest 53.33% measuring enough.Keywords--- GIS, Web, Education, Service, Bandar Lampung

    Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo dan Atu - Belajar Aksara Lampung ", berbasis Android dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’Py

    Get PDF
    AbstrakPerkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Teknologi tersebut banyak dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, antara lain agar dapat terhubung dengan kerabat yang jauh, mencari informasi, dan game. Pada penelitian ini dilakukan pembangunan game edukasi pembelajaran aksara Lampung menggunakan metode extreme programming, dengan alat bantu Ren’Py Engine. Game yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan calon pengguna untuk belajar aksara Lampung. Dari hasil iterasi menggunakan extreme programming, telah menghasilkan sebuah game edukasi yang memiliki sistem multi-ending dan sistem point. Sistem ini dapat membantu pengguna untuk belajar aksara Lampung, game edukasi ini dikembangkan untuk perangkat smartphone Android yang memiliki sistem operasi minimal versi 2.3+ (gingerbread), sehingga game ini dapat dimainkan dimanapun dan kapan pun. Kata kunci: game edukasi belajar aksara Lampung, multi-ending, metode extreme programmin
    corecore