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    Software educativo ludo– pedagógico para solucionar problemas en la enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar con estudiantes del grado tercero de la institución educativa técnica la integrada sede barrio nuevo del municipio de san pablo sur de bolívar

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    En este proyecto, se planteó la elaboración de un software educativo, el cual propone mejorar la enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar y que ofrezca a sus potenciales usuarios información correspondiente sobre dicho tema
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