25 research outputs found

    Games development: contribution to interactive infographics from a design perspective and methods.

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    The objective of this work is to look in the games production and development bibliography methods or steps that can be adapted to the design of digital interactive infographics production. As a projectual practice based in products development methodologies (physical and/or communicational) and information systems, design will be used in this work in order to aggregate the methods and steps found in a single methodological approach. Despite the interaction design is directly attached to both areas, it is the understanding that an open method without predefined sequential steps, serves better the proposal of unite these different areas of knowledge and create a greater integration between different professionals, needed to produce such pieces

    APPLICATION OF THE OPEN METHOD (MD3E) IN THE ERGONOMIC DESIGN OF PRODUCTS

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    According to Ferreira et al (2003), the activity of developing products takes on a prominent posture in the corporate world, constituting an important factor of competition. In order to carry out a product design a method should be applied to promote safety and increase the chances of success. In this article, two standards of methodologies will be discussed: open and closed. Initially, closed methods focused on Ergonomics will be presented. Later on, there is a differentiation on the open and closed methods, through the exposure of the open Method of Deployment in 3 Stages (MD3E) and its application in the field of Ergonomics. On dealing with an open method, the user can intervene in its stages to adapt them to their work, once it is not configured as a ready-made model. Bibliographical and field researches were used to achieve the end results of this research project

    EVALUATING THE USE OF THE COGNITIVE WALK- THROUGH USABILITY

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    This paper addresses the evaluation of the Cognitive-Walk-Through (CWT) usability method by the application of an experiment with two groups: the control group and the experimental group. While one group carried out an assessment task without the use of a method, the other group used the CWT method. Both groups were intentionally assembled only with designers with the purpose to evaluate the ability of the proposed method: the possibility of the expert to place him or herself as the user. Although both groups came up with similar answers, meaningful differences were noticed. The evaluation of the group that used the method was deeper and more sensitive to the condition of the user. Furthermore, the method proved itself as an important guide in the search for answers focused on the demanded task

    Projeto de Interfaces para Ponto de Venda: Relação entre Visual Merchandising, Design e Fatores Humanos no Varejo de Moda

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    O presente artigo estuda a relação entre consumidores e produtos através de uma abordagem no campo do visual merchandising, do design e dos fatores humanos. A pesquisa busca analisar pontos de venda a partir de aspectos teóricos do visual merchandising e da ergonomia. O estudo deu-se através de pesquisas teóricas e empíricas e teve como uma das ferramentas  metodológicas  uma  análise entre pontos de venda do varejo de moda. As análises dos diagnósticos obtidos podem auxiliar a concepção de pontos de   venda   do   varejo   de   moda,   e   os resultados da pesquisa proporcionam reflexões no âmbito sociopsicológico que estuda o comportamento do consumidor, sendo que este se reflete na realidade de consumo do mercado atual, num contexto social contemporâneo e de alta celeridade

    O corpo padrão da indústria do vestuário produzido em larga escala e o real padrão corporal das mulheres

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    O artigo aborda as variações dos tipos de corpos femininos, frente ao padrão utilizado pela indústria de vestuário produzido em larga escala. O uso de um único padrão para a produção é mais prático e com custos menores, mas traz insatisfação às usuárias cujas formas físicas não se encaixam nesse modelo. Pesquisas indicam que a autoimagem das mulheres não corresponde ao seu real estado físico. Quando veste roupas que não se ajustam ao corpo, a mulher experimenta a sensação de inadequação ao padrão vigente, porém a indústria é que deveria apresentar diversas opções de formatos e não só de tamanhos de roupas

    APLICAÇÃO DO MÉTODO ABERTO (MD3E) EM PROJETOS ERGONÔMICOS DE PRODUTOS

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    Segundo Ferreira et al (2003), a atividade de desenvolvimento de produtos assume uma postura de destaque no cenário empresarial, constituindo um importante fator de competitividade. Para a realização de um projeto de produto precisa-se aplicar um método que traga segurança e aumente as chances de sucesso. Neste artigo, serão tratados dois padrões de metodologias: aberta e fechada. Inicialmente, são apresentados métodos fechados com foco na Ergonomia. Posteriormente, diferenciam-se os métodos abertos e fechados, através da exposição do método aberto de Desdobramento em 3 Etapas (MD3E) e sua aplicação no campo da Ergonomia. Sendo ele um método aberto, o usuário tem que intervir em suas etapas para adequá-las ao seu trabalho, uma vez que não se configura como um modelo pronto. Foram realizadas pesquisas bibliográficas e de campo para se alcançar os resultados finais deste projeto de pesquisa

    Avaliando o Uso do Método de Usabilidade Cognitive Walk-Through

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    O presente artigo aborda a avaliação do método de usabilidade Cognitive-Walk-Through (CWT) através da aplicação de um experimento com grupo de controle e experimental. Enquanto um grupo realizou a avaliação de uma tarefa sem qualquer método, o outro grupo utilizou o CWT. Os grupos foram intencionalmente montados apenas com designers para avaliar a capacidade do proposto pelo método: o especialista se colocar no lugar do usuário. Os grupos obtiveram respostas próximas, mas com diferenças significativas. A avaliação do grupo que utilizou o método foi mais profunda e sensível à condição do usuário. Além disso, o método se mostrou um guia importante para a busca de respostas focadas na tarefa que precisava ser realizada
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