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    APLICACIÓN WEB PARA LA PREPARACIÓN DE ESTUDIANTES DE CONCURSO DE PROGRAMACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE GRANMA (Original)

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    The University of Granma is taking part in the yearly- International Movement of Programming, which is sponsored by the Association for Computing Machinery (ACM-ICPC). The students who participate in the event fail to compete with the level of training required by the contest due to the lack of training and the lack of documentation related to the themes dealt with in the it. According to these needs, a Web application is implemented on the research to guide the preparation of the contestants and provide the necessary documentation for their formation. This paper presents the bases of the subject matter, the tool proposition for the development of the product, the description and construction of it as well. The product development process, "Informatic System for the training of the students for the programming contest in the University of Granma". It is performed by making use of the tools, techniques and methodologies most appropriate for the development of this application.La Universidad de Granma es partícipe del movimiento internacional de programación que auspicia anualmente la Association for Computing Machinery (ACM-ICPC). Los estudiantes que participan en este evento no llegan a competir con el nivel de preparación que exige el certamen, debido a la falta de entrenamiento e inexistencia de documentación relacionada con los temas del concurso. Atendiendo a estas necesidades, en la presente investigación se implementa una aplicación Web para guiar la preparación de los concursantes y proveerles la documentación necesaria para su formación. En este documento se exponen la fundamentación del tema, la propuesta de herramientas para el desarrollo del producto, así como la descripción y construcción del mismo. El proceso de desarrollo del producto, “Sistema Informático para la preparación de estudiantes de concurso de programación en la Universidad de Granma”, se realiza  haciendo uso de las  herramientas, técnicas y metodologías más apropiadas para el desarrollo de esta aplicación

    Sistema informático para la distribución de uniforme escolar: Caso de estudio provincia de Granma, Cuba

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    The distribution of school uniforms in the province of Granma is a process that is carried out in the different study centers of the province. The current research paper is aimed at developing a computer system that allows the control of the distribution of school uniforms in the province of Granma. It proposes a new algorithm based on Q-Learning to optimize the scheduling of the process of making school uniforms in clothing workshops. The Q-Learning algorithm of Reinforced Learning is a solution to the problem of sequencing tasks with a Flow Shop environment in a real context. The development of the computer system is based on free and multiplatform technologies. The technologies are HTML 5, CSS 3, JavaScript, Bootstrap, jQuery and CodeIgniter. Extreme Programming was used as an agile methodology of development of software and the Model-View-Controller as an architectural pattern. A comparison of the results obtained from the execution of the algorithm with real data of the entity is performed. After analysis of the tests carried out, usefulness and reliability of the software developed are checked, which contributes to the improvement of the distribution of school uniforms in the province of Granma.Keywords: Distribution, School uniform, Computer system, Scheduling.doi: https://doi.org/10.36825/RITI.09.19.001  La distribución de uniforme escolar en la provincia de Granma es un proceso que se lleva a cabo en los diferentes centros de estudios de la provincia. La presente investigación está dirigida a desarrollar un sistema informático que permita el control de la distribución de uniforme escolar en la provincia de Granma. En ella se propone un nuevo algoritmo basado en Q-Learning para optimizar la planificación del proceso de elaboración de los uniformes escolares en los talleres de confecciones. El algoritmo Q-Learning del Aprendizaje Reforzado es una solución al problema de secuenciación de tareas con ambiente Flow Shop en un entorno real. El desarrollo del sistema informático se basa en tecnologías libres y multiplataforma. Las tecnologías son HTML 5, CSS 3, JavaScript, Bootstrap, jQuery y CodeIgniter. Se utilizó como metodología de desarrollo de software Extreme Programming que es una metodología ágil y como patrón arquitectónico el Modelo-Vista-Controlador. Se realiza una comparación de los resultados obtenidos a partir de la ejecución del algoritmo con datos reales de la entidad. Después del análisis de las pruebas realizadas, se comprueba la utilidad y fiabilidad del software que se obtiene, contribuyendo a mejorar la distribución de uniforme escolar en la provincia de Granma.Palabras clave: Distribución, Uniforme escolar, Sistema informático, Planificación.doi: https://doi.org/10.36825/RITI.09.19.00
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