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    BROKEN

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    Mediante mecanismos influyentes al miedo y la incertidumbre, se introduce el videojuego BROKEN, que permite informar al usuario sobre un trastorno como lo es la esquizofrenia, su comportamiento y sus derivados. El diseño de este videojuego promueve el entendimiento de este trastorno por medio de la jugabilidad a lo largo de la historia.I. INTRODUCCIÓN II. PÁGINA DEL TÍTULO III. DISEÑO DEL JUEGO IV. ÁREAS, SECCIONES O MICROMUNDOS V. DISEÑO TÉCNICO VI. PLAN DE PRUEBAS Y CONCLUSIÓNThrough mechanisms influencing fear and uncertainty, the BROKEN video game is introduced, which allows the user to be informed about a disorder such as schizophrenia, its behavior and its derivatives. The design of this video game promotes the understanding of this disorder through gameplay throughout history.Pregrad
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