5 research outputs found

    Desenvolvimento do sistema de comunicação sem fio para uma tomada inteligente

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    This article presents a process of developing and testing a system used to perform a wireless communication of a smart socket with an application server. The smart socket current uses a circuit that makes voltage and current measurements instantly. The results of these measurements are sent to servers that take decisions for smart environments. For the development of the communication system, an ESP8266 board was used. To obtain a card with the simple code that shows the trigger state of a button through a web page. After the entry of the initial tests, the communication system was integrated with Smart Socket and new tests of reception and sending of information were realized. Through the testing, it was possible to observe the use of ESP8266 as a satisfactory way of using Smart Decision-making in residential environments. Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento e realização de testes de um sistema utilizado para realizar a comunicação sem fio de uma tomada inteligente com um servidor de aplicação. A tomada inteligente utiliza um circuito que faz medições de tensão e corrente da rede elétrica. Os resultados destas medições são enviados a servidores, que a partir destas informações, tomam decisões em ambientes inteligentes. Para desenvolver o sistema de comunicação, foi utilizada a placa ESP8266. Para tal, primeiramente a placa com um código simples que mostrava o estado de acionamento de um botão através de uma página web. Após a realização dos testes iniciais, o sistema de comunicação foi incorporado ao sistema da Tomada Inteligente (Smart Power Socket) e novos testes de recepção e envio de informações foram realizados. Através dos testes, foi possível observar que a utilização do ESP8266 foi satisfatória considerando o uso da Tomada Inteligente em um ambiente residencial

    PacMaze: um jogo de lógica utilizando conceitos de labirintos para um arcade de jogos educativos

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    Computer programming is increasingly present in our daily lives, as a consequence of the number of people interested in this area is increasing proportionally. The intrinsic factor of programming is logical reasoning, where its scarcity results in poor performance for example in mathematics, physics and programming itself. The application of this game is to make the player develop a quick and logical thinking contributing in diverse areas of knowledge through the Ludum pro Bono game platform, a game platform focused on different methods of teaching through games.A programação de computadores está presente no nosso dia a dia cada vez mais, como consequência o número de pessoas interessadas nesta área aumenta proporcionalmente. O fator intrínseco da programação é o raciocínio lógico, onde sua escassez resulta em um mau desempenho por exemplo em matemática, física e a própria programação. A aplicação deste jogo é fazer com que o jogador desenvolva um pensamento rápido e lógico contribuindo em diversificadas áreas do conhecimento, através da plataforma de jogos Ludum pro Bono, uma plataforma de jogos focada em diferentes métodos de ensino através de jogos

    Desenvolvimento de jogos educativos implementados em Arcades

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    The teaching of subjects related to programming and logic presents a series of challenges evidenced by recent works in the area of informatics in education, mainly related to the students' difficulty in associating logical questions in the initial programming subjects and difficulty in applying concepts related to these. disciplines on problems in other areas of knowledge. Such a feature is intrinsic to the area of computing, which is constantly applied with other problem solving disciplines. This paper presents the process of recycling components from slot machines for the construction of games focused on logic and algorithm learning. Through this process were created machines that support educational games. The application of these games will be held in workshops in schools and at UFSM, Cachoeira do Sul campus.O ensino de disciplinas relacionadas à programação e lógica apresentam uma série de desafios evidenciados por trabalhos recentes na área de informática na educação, principalmente relacionados a dificuldade dos alunos na associação de questões lógicas nas disciplinas iniciais de programação e dificuldade na aplicação de conceitos relacionados a estas disciplinas em problemas de outras áreas do conhecimento. Tal característica é intrínseca à área de computação, que é constantemente aplicada com outras disciplinas para a resolução de problemas. Este trabalho apresenta o processo reciclagem de componentes provenientes de máquinas caça-níquel para a construção de jogos com foco na aprendizagem de lógica e algoritmos. Através deste processo foram criadas máquinas que suportam jogos educacionais. A aplicação destes jogos será realizada em oficinas em escolas e na própria UFSM, campus Cachoeira do Sul

    ResEnControl: um sistema de monitoramento de consumo de energia elétrica residencial em tempo real

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    The worldwide concern about the energy sector has been growing gradually. Several systems that seek to combine control and energy efficiency have been developed over the years. Given this problem, this work proposes a system of control of residential electricity consumption, which aims to give the user flexibility and real-time monitoring of the electrical energy expenditure by home appliances. The proposed system has a server developed in Python programming language that offers a web user interface and uses micro controllers to perform the energy measurement and data transmission to the control server. By applying the developed prototypes in a use scenario, it was observed that the prototypes met the requirements defined at the beginning of development.A preocupação mundial em relação ao setor energético vem crescendo gradativamente. Diversos sistemas que buscam aliar controle e eficiência energética vêm sendo desenvolvidos no decorrer dos anos. Diante de tal problemática, este trabalho propõe um sistema de controle de consumo de energia elétrica residencial, que visa dar ao usuário flexibilidade e monitoramento em tempo real dos gastos em energia elétrica por eletrodomésticos em sua residência. O sistema proposto conta com um servidor desenvolvido em linguagem de programação Python que oferece uma interface web ao usuário e utiliza micro controladores para realizar a medição de energia e transmissão de dados para o servidor de controle. Através da aplicação dos protótipos desenvolvidos em um cenário de uso, foi possível observar que os protótipos atenderam aos requisitos definidos no início do desenvolvimento

    Aplicativo móvel multiplataforma de suporte para o sistema AgroFert

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    Currently, liming and fertilizing recommendations for crops in the main regions of Brazil is made using the knowledge generated by researchers and summarized in liming and fertilizing manuals. This requires professionals to refer to these manuals for recommendations, which are often made manually. In this context, the AgroFert system was created to be an automated liming and fertilizing recommendation tool, assisting professionals and small producers in monitoring crop-related information. The system acts on the recommendation of correctives and fertilizers for the states of Rio Grande do Sul / Santa Catariana and Paraná for the main grain crops and to evaluate the evolution of the chemical characteristics of the soil. This work presents a multiplatform mobile application, which integrated with AgroFert system, allows users to make recommendations in the field, without the need for constant connection with the application server to make recommendations.Atualmente, recomendações de calagem e adubação para culturas nas principais regiões do Brasil é realizada com a utilização do conhecimento gerado por pesquisadores e sumarizado em manuais de calagem e adubação. Isto exige que profissionais consultem estes manuais para realizar recomendações, que frequentemente são realizadas de forma manual. Neste contexto, o sistema AgroFert foi criado para ser uma ferramenta automatizada de recomendação de calagem e adubação, auxiliando profissionais da área e pequenos produtores no acompanhamento de informações relacionadas às culturas. O sistema atua na recomendação de corretivos e fertilizantes para os estados do Rio Grande do Sul/Santa Catariana e Paraná para as principais culturas de grãos e avaliar as evolução das características químicas do solo. Neste trabalho, é apresentada uma aplicação móvel multiplataforma, que integrada ao sistema AgroFert, permite que os usuários realizem as recomendações em campo, sem a necessidade de conexão constante com o servidor de aplicação para a realização de recomendações
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