8 research outputs found
Experimentaci贸n interactiva con algoritmos voraces
Aunque pueden establecerse algunos objetivos
de aprendizaje comunes a todas las t茅cnicas de
dise帽o de algoritmos, cada t茅cnica particular
tiene peculiaridades que obligan a variar
ligeramente sus objetivos educativos. Uno de los
elementos clave de los algoritmos voraces es una
funci贸n de selecci贸n de candidatos que garantiza
un resultado 贸ptimo. Presentamos una colecci贸n
de ayudantes interactivos dise帽ados para ayudar
al alumno a identificar funciones de selecci贸n
贸ptimas para problemas concretos. El proceso de
identificaci贸n es un experimento (al estilo de las
ciencias experimentales), en el que el alumno
prueba de forma planificada posibles funciones
de selecci贸n y decide cu谩les son 贸ptimas. La
experimentaci贸n se realiza con ayuda de varios
ayudantes interactivos, que hemos desarrollado
para los siguientes problemas: mochila, selecci贸n
de actividades y 谩rbol de recubrimiento de coste
m铆nimo. Los ayudantes interactivos se han
utilizado durante los cursos acad茅micos 2007-
2008, 2008-2009 y 2009-2010, con resultados
positivos.Peer Reviewe
Experimentaci贸n interactiva con algoritmos voraces
Aunque pueden establecerse algunos objetivos de aprendizaje comunes a todas las t茅cnicas de dise帽o de algoritmos, cada t茅cnica particular tiene peculiaridades que obligan a variar ligeramente sus objetivos educativos. Uno de los elementos clave de los algoritmos voraces es una funci贸n de selecci贸n de candidatos que garantiza un resultado 贸ptimo. Presentamos una colecci贸n de ayudantes interactivos dise帽ados para ayudar al alumno a identificar funciones de selecci贸n 贸ptimas para problemas concretos. El proceso de identificaci贸n es un experimento (al estilo de las ciencias experimentales), en el que el alumno prueba de forma planificada posibles funciones de selecci贸n y decide cu谩les son 贸ptimas. La experimentaci贸n se realiza con ayuda de varios ayudantes interactivos, que hemos desarrollado para los siguientes problemas: mochila, selecci贸n de actividades y 谩rbol de recubrimiento de coste m铆nimo. Los ayudantes interactivos se han utilizado durante los cursos acad茅micos 2007- 2008, 2008-2009 y 2009-2010, con resultados positivos.Este trabajo se ha financiado parcialmente con el proyecto TIN2008-04103/TSI del MICINN
Ayudante interactivo para los algoritmos de Prim y Kruskal
Uno de los elementos clave de los algoritmos
voraces es una funci贸n de selecci贸n de candidatos
que garantiza un resultado 贸ptimo. Hemos
desarrollado una colecci贸n de ayudantes
interactivos dise帽ados para ayudar al alumno a
identificar funciones de selecci贸n 贸ptimas para
problemas concretos. El proceso de identificaci贸n
es un experimento (al estilo de las ciencias
experimentales), en el que el alumno prueba de
forma planificada posibles funciones de selecci贸n
y decide cu谩les son 贸ptimas. En esta
comunicaci贸n presentamos un ayudante
interactivo desarrollado para soportar el m茅todo
experimental aplicado al problema del 谩rbol de
recubrimiento de coste m铆nimo (resoluble por los
conocidos algoritmos de Prim y Kruskal). La
contribuci贸n de la comunicaci贸n es doble: un
estudio bibliogr谩fico sobre el tratamiento del
problema en una selecci贸n de 12 libros de texto de
reconocido prestigio, y el propio ayudante
interactivo, llamado TuMiST. Esta aplicaci贸n
educativa se ha utilizado en clase durante los
cursos acad茅micos 2008-2009 y 2009-2010.Peer Reviewe
Ayudante interactivo para los algoritmos de Prim y Kruskal
Uno de los elementos clave de los algoritmos voraces es una funci贸n de selecci贸n de candidatos que garantiza un resultado 贸ptimo. Hemos desarrollado una colecci贸n de ayudantes interactivos dise帽ados para ayudar al alumno a identificar funciones de selecci贸n 贸ptimas para problemas concretos. El proceso de identificaci贸n es un experimento (al estilo de las ciencias experimentales), en el que el alumno prueba de forma planificada posibles funciones de selecci贸n y decide cu谩les son 贸ptimas. En esta comunicaci贸n presentamos un ayudante interactivo desarrollado para soportar el m茅todo experimental aplicado al problema del 谩rbol de recubrimiento de coste m铆nimo (resoluble por los conocidos algoritmos de Prim y Kruskal). La contribuci贸n de la comunicaci贸n es doble: un estudio bibliogr谩fico sobre el tratamiento del problema en una selecci贸n de 12 libros de texto de reconocido prestigio, y el propio ayudante interactivo, llamado TuMiST. Esta aplicaci贸n educativa se ha utilizado en clase durante los cursos acad茅micos 2008-2009 y 2009-2010.Este trabajo se ha financiado parcialmente con el proyecto TIN2008-04103/TSI del MICINN
Trabajos para la mejora de ayudantes interactivos para la docencia de algoritmos combinatorios
Resumen basado en el de la publicaci贸nSe presenta una investigaci贸n sobre t茅cnicas de dise帽o de algoritmos, problemas de algoritmos conocidos y docencia de algoritmia. Se presenta un proyecto con el objetivo de dise帽ar aplicaciones educativas basadas en taxonom铆as educativas para el aprendizaje de la programaci贸n. Se ofrece una selecci贸n de problemas extra铆dos de 14 libros de texto prestigiosos sobre algoritmos. Se explica el funcionamiento de un ayudante interactivo y su interfaz de usuario para la resoluci贸n de problemas de planificaci贸n o de 谩rbol de recubrimiento de coste m铆nimo. Finalmente, se estudian las especificaciones de herramientas educativas para la resoluci贸n de problemas combinatorios y se explica la mejora de los ayudantes interactivos existentes.MadridBiblioteca de Educaci贸n del Ministerio de Educaci贸n, Cultura y Deporte; Calle San Agust铆n, 5 - 3 planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; [email protected]
Experimentaci贸n interactiva con algoritmos voraces
Aunque pueden establecerse algunos objetivos
de aprendizaje comunes a todas las t茅cnicas de
dise帽o de algoritmos, cada t茅cnica particular
tiene peculiaridades que obligan a variar
ligeramente sus objetivos educativos. Uno de los
elementos clave de los algoritmos voraces es una
funci贸n de selecci贸n de candidatos que garantiza
un resultado 贸ptimo. Presentamos una colecci贸n
de ayudantes interactivos dise帽ados para ayudar
al alumno a identificar funciones de selecci贸n
贸ptimas para problemas concretos. El proceso de
identificaci贸n es un experimento (al estilo de las
ciencias experimentales), en el que el alumno
prueba de forma planificada posibles funciones
de selecci贸n y decide cu谩les son 贸ptimas. La
experimentaci贸n se realiza con ayuda de varios
ayudantes interactivos, que hemos desarrollado
para los siguientes problemas: mochila, selecci贸n
de actividades y 谩rbol de recubrimiento de coste
m铆nimo. Los ayudantes interactivos se han
utilizado durante los cursos acad茅micos 2007-
2008, 2008-2009 y 2009-2010, con resultados
positivos.Peer Reviewe
Ayudante interactivo para los algoritmos de Prim y Kruskal
Uno de los elementos clave de los algoritmos
voraces es una funci贸n de selecci贸n de candidatos
que garantiza un resultado 贸ptimo. Hemos
desarrollado una colecci贸n de ayudantes
interactivos dise帽ados para ayudar al alumno a
identificar funciones de selecci贸n 贸ptimas para
problemas concretos. El proceso de identificaci贸n
es un experimento (al estilo de las ciencias
experimentales), en el que el alumno prueba de
forma planificada posibles funciones de selecci贸n
y decide cu谩les son 贸ptimas. En esta
comunicaci贸n presentamos un ayudante
interactivo desarrollado para soportar el m茅todo
experimental aplicado al problema del 谩rbol de
recubrimiento de coste m铆nimo (resoluble por los
conocidos algoritmos de Prim y Kruskal). La
contribuci贸n de la comunicaci贸n es doble: un
estudio bibliogr谩fico sobre el tratamiento del
problema en una selecci贸n de 12 libros de texto de
reconocido prestigio, y el propio ayudante
interactivo, llamado TuMiST. Esta aplicaci贸n
educativa se ha utilizado en clase durante los
cursos acad茅micos 2008-2009 y 2009-2010.Peer Reviewe
Actas del IV seminario de investigaci贸n en tecnolog铆as de la informaci贸n aplicadas a la Educaci贸n SITIAE 2010
Resumen basado en el de la publicaci贸nSe ofrecen las ponencias presentadas en el cuarto seminario de investigaci贸n en tecnolog铆as de la informaci贸n aplicadas a la Educaci贸n celebrado en Madrid del 2010. El seminario pretende ser un foro de difusi贸n y discusi贸n interno para que sus miembros presenten trabajos de investigaci贸n en curso. Tambi茅n sirve como foro para conferencias impartidas por reconocidos miembros de la comunidad investigadora en Inform谩tica Educativa. Los contenidos se organizan en seis bloques tem谩ticos: 1) la interacci贸n persona-ordenador; 2) 'e-learning' y 'b-learning'; 3) el dise帽o del software educativo; 4) la evaluaci贸n del software educativo; 5) el uso de software educativo; 6) la innovaci贸n docente.MadridBiblioteca de Educaci贸n del Ministerio de Educaci贸n, Cultura y Deporte; Calle San Agust铆n, 5 - 3 planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; [email protected]