11 research outputs found

    Chapter In dialogo con i musei: innovazione e trasformazione digitale per una nuova visione del patrimonio

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    The 43rd UID conference, held in Genova, takes up the theme of ‘Dialogues’ as practice and debate on many fundamental topics in our social life, especially in these complex and not yet resolved times. The city of Genova offers the opportunity to ponder on the value of comparison and on the possibilities for the community, naturally focused on the aspects that concern us, as professors, researchers, disseminators of knowledge, or on all the possibile meanings of the discipline of representation and its dialogue with ‘others’, which we have broadly catalogued in three macro areas: History, Semiotics, Science / Technology. Therefore, “dialogue” as a profitable exchange based on a common language, without which it is impossible to comprehend and understand one another; and the graphic sign that connotes the conference is the precise transcription of this concept: the title ‘translated’ into signs, derived from the visual alphabet designed for the visual identity of the UID since 2017. There are many topics which refer to three macro sessions: - Witnessing (signs and history) - Communicating (signs and semiotics) - Experimenting (signs and sciences) Thanks to the different points of view, an exceptional resource of our disciplinary area, we want to try to outline the prevailing theoretical-operational synergies, the collaborative lines of an instrumental nature, the recent updates of the repertoires of images that attest and nourish the relations among representation, history, semiotics, sciences

    A Large Family with p.Arg554His Mutation in ABCD1: Clinical Features and Genotype/Phenotype Correlation in Female Carriers

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    X-linked adrenoleukodystrophy (X-ALD, OMIM #300100) is the most common peroxisomal disorder clinically characterized by two main phenotypes: adrenomyeloneuropathy (AMN) and the cerebral demyelinating form of X-ALD (cerebral ALD). The disease is caused by defects in the gene for the adenosine triphosphate (ATP)-binding cassette protein, subfamily D (ABCD1) that encodes the peroxisomal transporter of very-long-chain fatty acids (VLCFAs). The defective function of ABCD1 protein prevents β-oxidation of VLCFAs, which thus accumulate in tissues and plasma, to represent the hallmark of the disease. As in many X-linked diseases, it has been routinely expected that female carriers are asymptomatic. Nonetheless, recent findings indicate that most ABCD1 female carriers become symptomatic, with a motor disability that typically appears between the fourth and fifth decade. In this paper, we report a large family in which affected males died during the first decade, while affected females develop, during the fourth decade, progressive lower limb weakness with spastic or ataxic-spastic gait, tetra-hyperreflexia with sensory alterations. Clinical and genetic evaluations were performed in nine subjects, eight females (five affected and three healthy) and one healthy male. All affected females were carriers of the c.1661G>A (p.Arg554His, rs201568579) mutation. This study strengthens the relevance of clinical symptoms in female carriers of ABCD1 mutations, which leads to a better understanding of the role of the genetic background and the genotype-phenotype correlation. This indicates the relevance to include ABCD1 genes in genetic panels for gait disturbance in women

    Nuovi paradigmi per la comunicazione del Digital Cultural Heritage, una filiera innovativa per la realizzazione consapevole di esperienze immersivo-emozionali ​

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    Il seguente lavoro di tesi mostra una best practice volta alla creazione di esperienze immersive emozionali legata al mondo dei Beni Culturali. Nonostante le innumerevoli possibilità offerte dalle attuali soluzioni tecnologiche, durate la crisi pandemica di COVID-19 il mondo della cultura si è mostrato inadeguato ed inconsapevole nel padroneggiare questi sistemi. Dall’analisi di questo periodo sono stati individuati quattro elementi fondamentali per uno sviluppo consapevole del Digital Cultural Heritage (DCH): La digitalizzazione scientifica del Patrimonio Culturale; nuovi metodi di fruizione del DCH; valutazione gradimento ed usabilità dell’esperienza; creazione di nuove competenze. Il cuore di questo lavoro insiste sulla volontà di sperimentare l’implementazione integrata (Cinema, Musica, Gaming) e consapevole di nuove modalità di fruizione sostenibile, Virtual Interactive Movie (V.I.M) mediante lo sviluppo di tre casi studio. Il primo caso studio riguarda la realizzazione di un V.I.M circa il famoso affresco La Scuola d’Atene dipinta da Raffaello. In questa esperienza l’utente potrà entrare virtualmente nell’affresco, visitare l’architettura e conosce i filosofi che la popolano. Il secondo caso riguarda l’esperienza virtuale “La tomba della Regina Picena di Sirolo-Numana”. Mediante questo caso studio sono state indagate le possibilità di contestualizzazione storica di alcuni reperti archeologici. Il terzo lavoro riguarda un’ultima esperienza immersiva “le Fornaci romane di Urbisaglia”, in cui l’utente potrà esplorare la ricostruzione archeologica di un sito produttivo romano. Lo sviluppo di questi casi di studio si è caratterizzato per l’individuazione di uno specifico Workflow costituito da: una fase preliminare in cui si chiarifica quale contenuto scientifico si vuol veicolare in chiave narrativa; una fase di produzione in cui si vanno ad effettuare ricerche scientifiche volte alla validazione e produzione dei contenuti visivi virtuali; una fase di post-produzione e test in cui elementi scientifici ed elementi narrativi vengono messi insieme in un unico sistema di fruizione. L’intero processo è stato realizzato mediante la creazione di un gruppo di lavoro eterogeneo composto da professionalità provenienti da ambiti differenti, definendo le competenze del nuovo curatore digitale.The following thesis work presents a best practice for creating immersive emotional experiences related to Cultural Heritage. Despite the numerous possibilities offered by current technological solutions, during the COVID-19 pandemic crisis, the cultural world has been inadequate and unaware to use these systems. From the analysis of this period, four fundamental elements have been identified for a conscious development of Digital Cultural Heritage (DCH): Scientific digitization of Cultural Heritage; new methods of DCH fruition; evaluation of preferences and usability of the experience; creation of new competences. The core of this work insists on the willingness to experiment with integrated (Cinema, Music, Gaming) and conscious implementation of sustainable new modes of fruition, Virtual Interactive Movie (V.I.M) through the development of three case studies. The first case study concerns the creation of a V.I.M about the famous fresco "The School of Athens" painted by Raphael. In this experience, the user can enter virtually into the fresco, visiting the architecture and getting to know the philosophers who inhabit it. The second case concerns the virtual experience "The Tomb of the Picene Queen of Sirolo-Numana". Through this case study, the possibilities of historical contextualization of some archaeological artifacts have been investigated. The third work concerns the last immersive experience "The Roman Furnaces of Urbisaglia", in which the user can explore the archaeological reconstruction of a Roman productive site. The development of these case studies has been characterized by the identification of a specific Workflow consisting of: a preliminary phase in which it is clarified which scientific content is to be conveyed in a narrative key; a production phase in which scientific research is carried out aimed at validating and producing virtual visual content; a post-production and testing phase in which scientific and narrative elements are brought together into a single fruition system. The entire process has been carried out through the creation of a heterogeneous working group composed of professionals from different fields, defining the skills of the new digital curator

    Modelli digitali per comunicare il patrimonio e l'intervento di restauro. Palazzetto Baviera di Senigallia

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    The most convincing experiments currently carried out in the field of Digital Cultural Heritage consist in integrating more different information in order to contribute to the aim of enhancing the communicability of the heritage and its values. This is facilitated by widely tested technologies, including on cultural heritage. High-definition 3D models, which can be obtained from digital surveys, even if they are expeditious, are a powerful tool for visual dissemination, but they also pave the way for communicating the subject. A new type of storytelling, which organizes data operating around and for an artistic object, allows to create models enriched by increasingly stimulating information. The example of the Palazzetto Baviera 3D app, developed with the Municipality of Senigallia (AN), shows how a correct integration between 3D technology, historical-critical insights and technical documentation leads to interactive tools that can satisfy more curiosity, both scientific and tourist

    L'Adriatico come accesso alla cultura tangibile e intangibile dei porti: il Virtual Museum di Ancona

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    Questo contributo racconta dell’Adriatico come porta di accesso al patrimonio tangibile e intangibile dei porti che vi si affacciano. Il lavoro si inserisce nel progetto Interreg IT-HR REMEMBER, che mira a creare una rete per la valorizzazione congiunta di otto porti-città in Italia e Croazia (Ancona, Ravenna, Venezia, Trieste, Fiume, Zara, Spalato, Dubrovnik). L’obiettivo del lavoro è promuovere il patrimonio culturale marittimo come leva per lo sviluppo sostenibile dei territori: Adrijo è il nuovo network che si propone di far riscoprire i valori legati alla relazione col mare, risorsa capace di generare ricchezza economica, culturale e artistica. Per la realizzazione di Adrijo è stata sviluppata una piattaforma ICT modulare e multiutente, con un approccio interoperabile e multicanale. I contenuti possono essere visualizzati in diversi modi, rendendo il sistema flessibile e scalabile. All’interno della rete sono ospitate le esperienze digitali (Virtual Museum-VM) personalizzate su ogni realtà locale, ma fruibili a livello globale. In particolare, l’articolo riguarda un approfondimento relativo al VM del porto di Ancona, in corso di sviluppo, descrivendone obiettivi, metodologia e stato di realizzazione. Il connubio fra una scientifica documentazione digitale e un sostenibile sviluppo delle tecnologie di fruizione fa emergere la capacità del disegno di diventare un linguaggio efficace per la promozione dell’immenso patrimonio culturale materiale e immateriale di questi luoghi

    In dialogo con i musei: innovazione e trasformazione digitale per una nuova visione del patrimonio

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    Le politiche di accessibilità al nostro Patrimonio Culturale stanno attraversando un periodo di grande trasformazione e innovazione, influenzate in ultimo anche dalla pandemia globale da SARS-COV-2. Il presente contributo analizza come le principali istituzioni museali abbiano reagito ai lunghi periodi dichiusura da questa dettati e individua nel digitale, e nello specifico nella creazione di Virtual Museum (VM), il principale strumento risolutivo nel fronteggiare tale crisi, garantire l’accessibilità del Patrimonio ed offrirne una nuova visione. Partendo dall’indagine sulle azioni digitali intraprese dai musei, si propongono quindi quattro leve fondamentali per la corretta realizzazione di un VM: la digitalizzazione scientifica del bene culturale; la ricerca del giusto strumento di fruizione e coinvolgimento; l’indagine sulla soddisfazione dell’utente e lo studio dei suoi comportamenti; la formazione di personale specializzato, capace di operare all’interno dell’istituzione museale al fine di garantirne funzionamento, manutenzione ed implementazione futura. Tali principi non risultano utili solo nel risolvere le principali criticità emerse durante la pandemia, ma pongono soprattutto le fondamenta per una corretta pratica di progettazione museale, imprescindibile per fronteggiare un futuro sempre più connesso e digitale

    Leonardo digitale, applicazioni virtuali per il cinquecentenario leonardiano alla mostra “Leonardo e Vitruvio. oltre il cerchio e il quadrato.”

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    Realizzazioni di app di realtà aumentata per la visione e l'interazione con Disegni di leonardo realizzata in occasione di una Mostra su Leonardo da Vinci per il Cinquecentenari
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