72 research outputs found
Recherche d'images en mobilité - Le système IOTA-EyeSnap
National audienceCet article décrit le système IOTA-EyeSnap, un système de recherche d'images mobile appliqué à la recherche de photographies de peintures dans le cadre du projet CLICIDE. Ce système repose sur un enchaînement d'approches probabilistes : la première à base de modèle de langue sur des graphes représentant les images, et la seconde à base de modèles bayésiens. Nous détaillons les contraintes et les choix réalisés. Ils sont adaptés à la mobilité dans un cadre muséal. Les différents outils permettant une évaluation a priori et a posteriori sont présentés, et les résultats expérimentaux sont décrits et analysés
Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation
International audienceWe present in this paper the development of an easy-to-adapt architecture for radio based, indoor geolocation; and the new opportunities it brings for game design. The weak precision of such systems, usually regarded as a problem, is considered here as a source of innovation for the design of pervasive games
Le Conservatoire numérique : enjeux et perspectives de la numérisation documentaire
Le Conservatoire numérique (http://cnum.cnam.fr) est la bibliothèque patrimoniale en ligne du Conservatoire national des arts et métiers, produite par trois de ses entités : la Bibliothèque Centrale du Conservatoire national des arts et métiers, le Centre d’histoire des techniques et de l’environnement (Cdhte) et l’équipe « Interactivité pour lire et jouer » du Centre d’études et de recherche en informatique (Cedric). Riche aujourd’hui de plus de 500 000 pages, le Cnum, qui se consacre à la numérisation en histoire des sciences et des techniques, permet la consultation de périodiques savants, de catalogues de constructeurs, d’ouvrages encyclopédiques, de monographies… dont l’ensemble constitue des corpus thématiques autour de l’histoire de la construction, des expositions universelles, des théâtres des machines, de l’électricité, etc. L’installation d’une passerelle OAI permet au Cnum d’une part d’être accessible depuis d’autres bibliothèques numériques, comme Gallica, et d’autre part d’interroger diverses ressources numériques spécialisées. Le Cnum est également un laboratoire de recherche informatique, qui tend à mettre en relation, à travers le développement de la 3D le texte et l’ouvrage, puis l’ouvrage et l’objet.The Conservatoire numérique des Arts et Métiers (CNUM) is a digital library specialized in science and technology history created and directed by the Cnam library and two research teams - a computer science laboratory and a centre in science and technology history. In this paper, we will briefly present the project, its digitized collection, and a study about browsing usages. We will then describe a metadata harvesting platform that we have installed in order to exchange metadata with other digital libraries. Finally, we will describe two research projects that illustrate how the CNUM is used as a laboratory to explore new ways to interact with digitized documents : the representation of digitized movable books and the simultaneous consultation of digital representations of historical tools and of the digitized documents that describe such tools
Flâner, feuilleter dans les bibliothèques numérisées
Les bibliothèques numérisées actuelles ne sont qu?une étape dans un long processus d?innovations techniques. La technologie informatique en 2010 n?est pas assez mature pour que l?on puisse imaginer « se débarrasser des livres » dans un avenir proche. Ce texte est la synthèse de plusieurs communications antérieures de notre groupe de recherche. Chercheur en informatique invité à participer à une table ronde réunissant aussi des chercheurs en sciences humaines, des artistes et des designers, j?ai essayé d?insister sur des questions qui peuvent préoccuper les autres communautés
Evaluation of Parallel Programs Completion Time using Bilogic PERT Networks
Rapport de recherche de l'EHEI. Université René Descartes.National audienceBilogic PERT networks can be used to model the execution of parallel and/or sequential programs. If the various tasks composing the program are given random durations, the problem of computing the program completion time is NP-hard. We describe a low polynomial complexity algorithm that provides bounds and approximations of the completion time using properties of integral orderings among random variables. The algorithm is tested on some examples of large graphs and proves to be satisfactory
Esquisse d'un ordinateur à billes pour la démonstration publique des concepts fondamentaux de l'informatique
A mechanical computer using marbles as a means of storing information could serve as a convenient demonstrator for museum spaces devoted to digital sciences. We present the architecture of such a machine, freely inspired by the ACE of A. Turing, then standard programs as well as a schedule for the completion of the computer.Un ordinateur mécanique utilisant des billes comme moyen de stockage de l'information pourrait servir de démonstrateur commode pour les espaces muséologiques consacrés à l'informatique. Nous présentons l'architecture d'une telle machine, librement inspirée du ACE d'A. Turing, puis des programmes types ainsi qu'un échéancier pour la réalisation de l'ordinateur
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