466 research outputs found

    Do hip precautions after posterior-approach total hip arthroplasty affect dislocation rates? A systematic review of 7 studies with 6,900 patients

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    Background and purpose — Hip precautions limiting flexion, adduction, and internal rotation have been prescribed traditionally to minimize dislocation rates following THA. We assessed the prevalence of hip dislocation following posterior approach total hip arthroplasty without postoperative hip precautions. Methods — A systematic review of multiple medical databases was performed using the PRISMA guidelines and checklist. All clinical outcome studies that reported dislocation rates and postoperative instructions following posterior approach, primary surgery, published within the last 6 years, were included. Results — 6,900 patients were included from 7 Level I–IV studies, with 3,517 treated with and 3,383 without precautions. There was no statistically significant difference in the rates of dislocation between groups (2.2% in restricted group vs. 2.0% in unrestricted group). All but 1 study demonstrated no statistically significant differences in patient-reported outcome scores between restricted and unrestricted groups, including those pertaining to return to function, confidence, and pain. Interpretation — The review found no impact on dislocation rates following total hip arthroplasty performed through a posterior approach, regardless of the use of hip precautions. We also found no impact of the prescription of hip precautions on patient-reported outcome scores

    How eco-design tools can be implemented in the product development process of a company: A case study on bicycle helmet

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    This study was performed at the facility of Intersport France (Ile-de-France, 91), at the department of Sourcing, Quality and Development team. The purpose of this work is to evaluate the benefits of eco-design tools for large companies with important economic constraints, such as Intersport, and the types of products that can emerge from their use. To do so, I have described the general process of product development first and compared with the process of Intersport. It allowed me to understand how the eco-designing part can be implemented in the product development process. I, then, worked on the different sustainable initiatives implemented in the industry and more specifically at Intersport. After that, a set of different eco-design tools were selected due to different parameters of evaluation, to choose exploitable tools for a novice team. The choice of the product that would be developed was made on a bicycle helmet, because of its technicity and the use of plastic, which is a similar aspect of many of the other products developed by the SQD team. After having described the technical decomposition of the bicycle helmet, the use of two tools: the TRIZ contradiction matrix and the Life Cycle Assessment, allowed to find that the best compromise for an eco-designed helmet is a composite liner with EPS and cork. This product was already developed by another brand, expert in the industry of bicycle helmet, which confirmed the scalability of the project. Based on environmental criterion such as CO2 emission, this product was compared to carbon shell helmet and standard helmet, as they are the most representative helmets currently available on the market. Finally, the results of the tools were exposed to the SQD team, to see if the eco-design tools used can be transmitted and used by every product developer. The results were mitigated, since the use of the tools was not easy to understand enough to be used by everyone, but the environmental aspect was considered seriously

    An image processing applications development method

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    A new image processing application development method is presented, which is a complete and rigorous guide for the management of the whole life cycle of an application. This method points out aids, reusing, reproducibility and unifying capabilities for knowledge acquisition and for communication between the different intervening party, by providing in one hand structured models in order to collect and to organize involved knowledge and in the other hand rational cycles in order to make use of the knowledge. This article focuses on the description of the models that are the heart and the originality of the method. We show that our vision of application modeling relies on the idee-force that an image processing application is studied through out four points of view whose semantic is captured by four related models: system model, domain model, tasks model and program model.Nous proposons une méthode de développement d'applications de traitement d'images qui se présente comme un guide complet et rigoureux pour la gestion du cycle de vie entier d'une application. Cette méthode met en avant des capacités d'aide, de réutilisabilité d'expériences, de reproduction des résultats, d'uniformisation des représentations et de communication entre les différents partenaires du développement, par la définition d'une part de modèles destinés à collecter et organiser la connaissance mise en jeu et d'autre part de cycles destinés à conduire la mise en oeuvre. Cet article se focalise sur la description des modèles qui font le coeur et l'originalité de cette méthode. Nous montrons que notre vision de la modélisation d'une application se fonde sur l'idée force qu'une application de traitement d'images s'observe selon quatre points de vue complémentaires dont la sémantique est capturée par quatre modèles spécifiques : le modèle du système, le modèle du domaine, le modèle des tâches et le modèle du programme

    La Critique d’art à l’écran : les arts plastiques (sous la dir. de Sylvain Dreyer, Dominique Vaugeois)

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    En 1935, Alfred Hamilton Barr, premier directeur du MoMA à New York, demande à la critique d’art Iris Barry de créer au sein du musée une filmothèque consacrée aux objets filmiques produits par les artistes. Partant du constat que les modalités de diffusion de ces œuvres étaient souvent singulières et leur conservation hasardeuse, ce premier intérêt institutionnel aux Etats-Unis permettra à la fois de constituer un fonds riche et de mettre en place des conditions de projection et de diffusion..

    Thierry Fournier : Machinal

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    Suite à la résidence de Thierry Fournier à la Villa Henry à Nice, pendant laquelle il travailla sur la série de vidéos génératives En Vigie, la commissaire Isabelle Pellegrini l’invita à constituer l’exposition Machinal à partir d’autres œuvres et autour de cette œuvre. Le titre de l’exposition renvoie au régime technique qui constitue le matériau de son travail, celui qu’il questionne : qu’est-ce qu’un régime machinal ? Ainsi, de la même manière qu’il existe un régime animal, il faut observe..

    Datalogie : formes et imaginaires du numérique

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    Depuis 2011, l’Ecole supérieure d’art et de design de Reims et l’institut Mines-Télécom développent conjointement le séminaire « Formes, technologies et société. Design et quête de sens ». Celui-ci questionne l’innovation et ses imaginaires en faisant appel à des champs aussi divers que la philosophie, les game studies ou encore l’informatique. L’ouvrage est un recueil de textes issus d’interventions ayant eu lieu dans ce cadre en 2014 et 2015, soulevant des questions politiques, sociologique..

    Gaston Chaissac : chroniques

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    Depuis de nombreuses années, le MASC (Musée de l’Abbaye Sainte-Croix) aux Sables-d’Olonne poursuit une politique d’acquisition de peintures et d’échanges épistolaires de Gaston Chaissac, constituant ainsi la plus grande collection d’œuvres de l’artiste. L’année 2017 fut marquée par le legs de quatre-vingt-douze lettres, ainsi que de nombreux croquis, dessins, peintures, sculptures au musée par la famille de l’artiste. À cette occasion fut organisée l’exposition monographique Gaston Chaissac :..

    Ian Cheng : Live Simulations

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    L’exposition Real Humans (7 février-19 avril 2015) à la Kunsthalle de Düsseldorf fut l’occasion de la publication de cette première monographie consacrée au jeune artiste Ian Cheng. Le titre, Live Simulations, renvoie à des œuvres produites par l’artiste depuis 2013. Elles composent une série de « simulations vivantes », construite à partir d’un logiciel de développement de jeux-vidéo : Unity. Celles-ci consistent en un environnement numérique dans lequel les objets sont régis par des comport..

    C’est pas beau de critiquer ? : Tome deux / Isn’t Criticism A Fine Thing? : Tome Two.

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    Depuis son ouverture en 2005, le MAC VAL (Musée d’art contemporain du Val-de-Marne) propose à des critiques d’art issues de l’Association internationale de la critique d’art de choisir librement une œuvre issue de la collection du musée afin de produire un texte la commentant et de proposer une rencontre avec le public autour de ce choix. Le titre surprenant de cet ouvrage (reprenant celui du cycle dont il est issu) invoque d’entrée de jeu cet adage populaire que certains, dans leurs jeunes a..
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