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    Estado del arte sobre el modelado conceptual de juegos serios mediante un mapeo sistemático de la literatura

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    Serious games are those games whose objective is to stimulate learning or the acquisition of knowledge or a skill. Currently, there is a trend in the market towards the generation of this type of games. Given the importance of conceptualizing the domain of a problem and its solution, this paper presents the results of a systematic mapping of the literature, Systematic Mapping Study (SMS), with the purpose of identifying the state of the art and discovering the existing contributions regarding the conceptual modeling of serious games. A search was carried out in Scopus, IEEE Xplore and ACM digital libraries from January 2010 to June 2021. Of a total of 558 articles identified, 31 primary studies were analyzed. It was evidenced that the use of UML prevails for the modeling of serious games, mainly for class and activity diagrams, together with other languages such as UP4EG, DSML, Deterministic Finite Automaton (DFA), Discrete Event System Specification (DEVS) and Fuzzy Inference Systems (FIS). Thirty percent of the primary studies propose a framework and another 30% propose a development methodology. Most of these frameworks do not specify how to perform conceptual modeling.Los juegos serios son aquellos juegos cuyo objetivo es estimular el aprendizaje o la adquisición de un conocimiento o una habilidad. Actualmente, existe una tendencia en el mercado hacia la generación de este tipo de juegos. Dada la importancia de conceptualizar el dominio de un problema y su solución, este trabajo presenta los resultados de un mapeo sistemático de la literatura, Systematic Mapping Study (SMS), con el propósito de identificar el estado del arte y descubrir los aportes existentes sobre el modelado conceptual de los juegos serios. Se realizó una búsqueda en bibliotecas digitales Scopus, IEEE Xplore y ACM desde enero de 2010 hasta junio de 2021. De un total de 558 artículos identificados, se analizaron 31 estudios primarios. Se evidenció que prevalece el uso de UML para el modelado de juegos serios, principalmente para diagramas de clases y actividades, junto con otros lenguajes como UP4EG, DSML, Deterministic Finite Automaton (DFA), Discrete Event System Specification (DEVS) y Fuzzy Inference Systems (FIS).Facultad de Informátic

    Modelado conceptual de juegos serios: revisión sistemática de la literatura

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    Los Juegos Serios (Serious Games o SG) son todos aquellos cuyo objetivo no es, únicamente, promover un mero entretenimiento, sino también estimular el aprendizaje o la adquisición de un conocimiento o habilidad. Actualmente, hay una tendencia en el mercado a la generación de este tipo de juegos. Dada la importancia de la conceptualización del dominio de un problema y de su solución, en este trabajo se presenta el desarrollo de un mapeo sistemático de la literatura (en inglés, systematic mapping study o SMS) con el propósito de identificar el estado del arte y descubrir las contribuciones que existen en relación con el modelado conceptual de juegos serios. Se realizó una búsqueda en las librerías digitales Scopus, IEEE Xplore y ACM desde enero del año 2010 a junio del año 2021. De un total de 558 artículos encontrados, se analizaron 31 estudios primarios. Se evidenció que UML1 es el lenguaje de modelado predominante para el modelado de Juegos serios, aunque se utilizan otros lenguajes como UP4EG, DSML, Deterministic Finite Automaton (DFA), Discrete Event System Specification (DEVS) y Fuzzy Inference Systems (FIS). Dentro de los diagramas UML, los predominantes son los diagramas de clases y diagramas de actividad. El 30% de los estudios primarios proponen un framework y en el mismo porcentaje (30 %) de los artículos propone una metodología para el desarrollo de Juegos serios. De los frameworks encontrados, la mayoría no especifican la manera para realizar el modelado conceptual.Workshop: WIS - Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informátic
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