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    Desarrollar un juego interactivo basado en el lean thinking, para el fortalecimiento de las habilidades en la l贸gica de programaci贸n de estudiantes de ingenier铆a de sistemas de la Universidad de C贸rdoba

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    This research work implemented the Lean approach by developing an application, for the strengthening of programming logic skills. This research project developed a game for mobile devices that will allow, in the most interactive way, to promote the development of programming logic skills in students of Systems Engineering at the University of C贸rdoba, based on Lean Thinking concepts, such as pull, through constant customer interaction and a co-creation approach. Throughout this document different authors who have been involved in the Lean Thinking applied to Software engineering and even referents who have applied it to games in order to make this relationship more interactive were analyzed. The game has game sections, conceptualization sections, like play and statistics and is designed in the most communicative way towards the player so that the experience is almost a conversation, and in the most interactive way, developing four levels, each one corresponding to a relevant subject in Programming Logic, in which the player must solve problems that the character associated to each level presents to him by means of the constant orientation of this, this with methodologies as drag, selection, sorting and completion; and a diagnostic exam-like level at which the player will answer fifteen questions that will allow them to see their level in the game鈥檚 conceptual realm. All the results obtained in the 4 interactive levels and the tests will be reflected in a section of statistics to see the progress of the player. In addition, global statistics will be available. Keywords: Programming Logic, Interactive Game, Lean Thinking, Stimulating Learning, Didactic.1. RESUMEN2. ABSTRACT3. INTRODUCCI脫N4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA5. JUSTIFICACI脫N6. ALCANCE7. HIP脫TESIS8. PREGUNTA DE INVESTIGACI脫N9. OBJETIVOS9.1. Objetivo General9.2. Objetivos Espec铆ficos10. MARCO CONCEPTUAL10.1. Lean Thinking10.2. Juegos Did谩cticos11. REVISI脫N DE LITERATURA12. MATERIALES Y M脡TODOS12.1. POBLACI脫N12.2. Muestra12.3. Procedimiento13. FASES DE LA INVESTIGACI脫N14. RESULTADOS Y DISCUSIONES14.1. Estrategias Lean 脷tiles en el Fortalecimiento de las Habilidades en L贸gica de Programaci贸n14.2. Especificaci贸n de Requisitos con Historias de Usuario14.3. Dise帽o de la APP14.4. Implementaci贸n14.5. Pruebas15. CONCLUSIONES16. RECOMENDACIONES17. BIBLIOGRAF脥A18. ANEXOSEste trabajo de investigaci贸n implement贸 el enfoque Lean mediante el desarrollo de una aplicaci贸n, para el fortalecimiento de las habilidades de L贸gica de programaci贸n. En este proyecto de investigaci贸n se desarroll贸 un juego para dispositivos m贸viles que permitir谩, de la manera m谩s interactiva, promover el desarrollo de las habilidades en L贸gica de programaci贸n en los estudiantes de Ingenier铆a de Sistemas de la Universidad de C贸rdoba, basado en conceptos del Lean Thinking, como el pull, mediante la interacci贸n constante con el cliente y un enfoque de co-creaci贸n. A lo largo de este documento se analizaron distintos autores que se han involucrado en el Lean Thinking aplicado a la ingenier铆a de Software e incluso referentes que lo han aplicado a juegos con la finalidad de hacer m谩s interactiva esta relaci贸n. El juego cuenta con apartados de juego, secciones de conceptualizaci贸n, como jugar y estad铆sticas y est谩 dise帽ado de la manera m谩s comunicativa hacia el jugador para que la experiencia sea casi de una conversaci贸n, y de la manera m谩s interactiva, desarrollando cuatro niveles, cada uno correspondiente a una tem谩tica relevante en L贸gica de Programaci贸n, en la que el jugador deber谩 solucionar problemas que el personaje asociado a cada nivel le presente mediante la constante orientaci贸n de este, esto con metodolog铆as como arrastre, selecci贸n, ordenar y completar; y un nivel tipo examen diagn贸stico en el que el jugador responder谩 quince preguntas que le permitir谩n ver su nivel en el 谩mbito conceptual del juego. Todos los resultados que se obtienen en los 4 niveles interactivos y los test se ver谩n reflejados en un apartado de estad铆sticas para ver el avance del jugador. Adem谩s, se podr谩n ver estad铆sticas globales.PregradoIngeniero(a) de SistemasTrabajos de Investigaci贸n y/o Extensi贸
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