3 research outputs found

    Developing a game for Nintendo Game Boy

    Get PDF

    Estudio y desarrollo de un serious game

    No full text
    El Trabajo presenta, como primera parte, un breve estudio del videojuego The McDonald's Videogame, un serious game reivindicativo que fue todo un éxito a mediados de la primera década de este siglo, con la intención de extraer mecánicas que me permitiese elaborar un serious game de temática propia. En la segunda parte, el lector encontrará la conceptualización de dicho juego de temática propia, el desarrollo de un motor de videojuegos propio y una demo técnica. El videojuego conceptualizado en el presente Trabajo es de corte reivindicativo y su narrativa orbita alrededor de la situación de las universidades en plena crisis financiera. El jugador es persuadido a tomar decisiones moralmente incorrectas con tal de obtener la victoria, siendo esta dinámica un pilar central del diseño del videojuego, dinámica que comparte con The McDonald's Videogame.El Treball presenta, com a primera part, un breu estudi del videojoc The McDonald's Videogame, un serious game reivindicatiu que va ser tot un èxit a mitjan primera dècada d'aquest segle, amb la intenció d'extreure mecàniques que em permetés elaborar un serious game de temàtica pròpia. En la segona part, el lector trobarà la conceptualització d'aquest joc de temàtica pròpia, el desenvolupament d'un motor de videojocs propi i una demo tècnica. El videojoc conceptualitzat en el present Treball és de tall reivindicatiu i la seva narrativa orbita al voltant de la situació de les universitats en plena crisi financera. El jugador és persuadit a prendre decisions moralment incorrectes amb la condició d'obtenir la victòria, sent aquesta dinàmica un pilar central del disseny del videojoc, dinàmica que comparteix amb The McDonald's Videogame.This work presents, in its first part, a brief study on the videogame The McDonald's Videogame, a reivindicative serious game that was a huge success in the middle of the first decade of this century, with the aim of drawing the mechanics that would let me to build a serious game with own theme. In its second part, the reader will find the concept of the game, the development of a self-made videogames engine and a technical demo. The game conceptualized in the present work is reivindicative and its narrative moves around the situation of the universities in times of a financial crisis. The player is persuaded to take morally incorrect decisions in order to get the victory. This dynamic is a central pillar of this game's design and it is shared with The McDonald's Videogame

    Developing a game for Nintendo Game Boy

    No full text
    corecore