1 research outputs found

    PERBANDINGAN ALGORITMA A*, DIJKSTRA DAN FLOYD WARSHALL UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK PADA PERMAINAN “BACTERIA DEFENSE”

    Get PDF
    Algoritma Pathfinding atau pencarian jalur tercepat merupakan salah satu varian algoritma yang sering diterapkan pada permainan. Penelitian ini menggunakan 3 jenis algoritma pathfinding yaiu algoritma A Star, Dijkstra dan Floyd Warshall yang nantinya akan dilakukan perbandingan untuk mendapatkan jalur terpendek pada permainan Bacteria Defense. Bacteria Defense adalah permainan yang memiliki genre Turn Base Strategy yaitu sebuah permainan yang dimainkan dua orang pemain setiap player memiliki beberapa bidak dan memiliki 100 titik untuk meletakkan bidaknya secara bergantian. Algoritma A Star, Dijkstra dan Floyd Warshall digunakan untuk menentukan jalur terpendek berdasarkan bobot yang dimiliki setiap titik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan dan menganalisis algoritma A Star, Dijkstra dan Floyd Warshall untuk menentukan jalur terpendek pada permainan Bacteria Defense. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui algoritma mana yang bekerja lebih efektif diantara Algoritma A Star, Dijkstra dan Floyd Warshall dengan parameter perbandingan Weight, Path Count, dan Checked Node. Berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma A Star lebih efektif dari algoritma Dijkstra dan Floyd Warshall karena Algoritma A Star melakukan pengecekan Node lebih sedikit dengan 2499 pengecekan sedangkan algoritma Dijkstra melakukan 4717 pengecekkan node dan Floyd Warshall melakukan 4800 pengecekan node
    corecore