42 research outputs found

    Sound Design for Navigation in Topophonies

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    Presented at the 14th International Conference on Auditory Display (ICAD2008) on June 24-27, 2008 in Paris, France.This paper attempts to develop concepts of multimodal objects made out of the interaction between space and sound though motion. The present paper is mostly descriptive and tries to gather experiences in order to delimit a new field of applications, concepts and method. My purpose is to describe some specificities of sound navigation design, starting from everyday life experience and cultural backgrounds towards virtual reality. My point of view will be that of a sound designer. I will examine different methods of implementation related to several sound navigation concepts and metaphors related to this particular approach. For this purpose, I will take different examples mainly in my works to show how some kind of scenarios propose different ways to link motion to sound, what kind of sound behaviours they produce, how they can be created and controlled, what kind of human and artistic experience they offer

    Orbital redistribution in molecular nanostructures mediated by metal-organic bonds

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    Dicyanovinyl-quinquethiophene (DCV5T-Me) is a prototype conjugated oligomer for highly efficient organic solar cells. This class of oligothiophenes are built up by an electron-rich donor (D) backbone and terminal electron-deficient acceptor (A) moieties. Here, we investigated its structural and electronic properties when it is adsorbed on a Au(111) surface using low temperature scanning tunneling microscopy/spectroscopy (STM/STS) and atomic force microscopy (AFM). We find that DCV5T-Me self-assembles in extended chains, stabilized by intercalated Au atoms. The effect of metal-ligand hybridization with Au adatoms causes an energetic downshift of the DCV5T-Me lowest unoccupied molecular orbital (LUMO) with respect to the uncoordinated molecules on the surface. The asymmetric coordination of a gold atom to only one molecular end group leads to an asymmetric localization of the LUMO and LUMO+1 states at opposite sides. Using model density functional theory (DFT) calculations, we explain such orbital reshaping as a consequence of linear combinations of the original LUMO and LUMO+1 orbitals, mixed by the attachment of a bridging Au adatom. Our study shows that the alignment of molecular orbitals and their distribution within individual molecules can be modified by contacting them to metal atoms in specific sites

    Teaching Sound-Design @ENSCI les Ateliers

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    International audienceThe purpose of this paper is to tell the story of teaching Sound-Design at ENSCI les Ateliers and to reflect upon the role Sound-Design practice and teaching has today and the original approach that we developed to teach designers how to work with sound. In order to put into perspective the actual teaching practice at ENSCI les ateliers, this paper presents the actual context of this new discipline of design, show how it has recently become more important and give a brief overview of different domains of practice concerned by sound design education. Some questions emerge from the discussion. Are sound-designers designers, sound artists, or scientists, and what mix of these profiles should design education support? How can education make sound design become a more effective domain of design, and how can design education influence its growth in industry? Finally what role can education play in the virtuous loop of sound design development? Novelty fitting into the industrial and social integration is in itself a virtuous circle, but the virtuous circle on which this paper focuses is the role of Sound-Design education in this process. We do not pretend to give answers nor to study or compare different approaches, but presents an experienced point of view

    Compte rendu de recherche Studio Experimental Upmix Café

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    Upmix Café est un concept de café musical augmenté permettant d’améliorer l’expérience musicale dans les cafés musicaux équipés d’un dispositif de diffusion multipoint utilisant de préférence un système WFS (Wave Field Synthesis) appuyé sur un réseau social de musiciens via un service de diffusion proposant une approche éditoriale et des créations originales ainsi qu’un système de rémunération indépendant.Il s'agit de redonner la main aux exploitants des bars et des cafés via une interface de diffusion permettant le choix des programmes et leur adaptation au lieu, à la fréquentation et aux évènements.Le projet consiste à problématiser, imaginer, concevoir, modéliser et tester en situation cette proposition innovante de service

    Topophonies and score navigation in ENIGMES

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    International audienceThe ENIGMES experimental project took place at ENSCI (National School of Industrial Creation) in 2006-2007. Its aim was to develop usage scenarios of navigable scores or in other words, score instruments. After the end of the project, the aim of this paper is to question the comparison between these experiments as musically oriented topophonies and the everyday life experience of sound navigation

    ENIGMES : LA PARTITION NAVIGABLE: Un projet de recherche collaboratif et interdisciplinaire en école supérieure d’art

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    International audienceLe projet ENIGMES 1 (Expérimentation de Nouvelles Interfaces Gestuelles pour la Musique et le Son) développé à l'ENSCI (Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle) en 2006-2007 est un projet de recherche et d'expérimentation pédagogique inter-disciplinaire associant des étudiants, des enseignants, des chercheurs et des artistes. Le thème en est la partition navigable (ou partition instrument) soit une approche interdisciplinaire de la composition et du jeu musical électroacoustique tirant parti des possibilités offertes par les outils numériques. La recherche musicale porte sur des problématiques d'usage dans un cadre pédagogique. Quatre métaphores d'usage ont été définies et développées : deux concernant les interfaces gestuelles, et deux les modalités de navigation sonore en 2D et 3D (Chap. 3). Un outil logiciel que nous détaillerons a été développé pour ce projet : ENIGMES-Lib. Ce projet s'inscrit dans le contexte pédagogique du développement de la recherche dans les écoles d'art (Chap. 5). Nous avons ajouté cette dernière partie portant sur des questions sociopolitiques car la forme et le contenu de cette recherche nous paraissent indissociablement dépendants de son contexte d'existence

    Carnet de Recherche Topophonie

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    Topophony literally means a place of sound, in other words sound spaces, which can be real, virtualor augmented (mixed). For example, in real life, sound sources are distributed around us: someare fixed, other are mobile. As listeners, we evolve in a space and constantly mix the sources thatsurround us. That experience is what we call sound navigation.When transposing this experience to a virtual world or a video-game, a certain number of questionsarise, such as how to represent these sound sources: are they continuous or triggered, punctual orgrouped, etc?In most actual editing tools for interactive sound source distribution, the sound sources arepunctual. We are interested in working with other kinds of topophonies.When audio sources are visible and produce sound at the same time and in the same place as avisual manifestation, we call them audio-graphic.The aim of the Topophonie research project is to explore new paradigms and methods of navigationin audio-graphic clusters.Le projet de recherche Topophonie porte sur la navigation dans les clusters audiographiques, Le projet développe des rendu interactif de scènes comportant des éléments visuels et sonores en grands nombres, dispersés tels qu'une foule, un flux de circulation automobile, une salle de machines, un feuillage ou une pluie...- Topophonie = espace virtuel navigable composé d’un ensemble d’objets audiographiques- Un cluster audiographiques est un ensemble d’objets appartenant à une même famille et pouvant être traité globalement- Audiographique désigne des formes/évènements graphiques et sonores dans lesquelles les modalités visuelle et sonore sont synchronisées dans le temps et dans l’espace et qui partagent un même processus causal Les domaines d’applications sont virtuels et in situ : notamment la cartographie sonore interactive, la navigation sonore abstraite (réalité virtuelle, jeu…), la navigation située en téléphonie mobile

    ENIGMES Compte rendu du projet

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    ENIGMES (Expérimentation de Nouvelles Interfaces Gestuelles Musicales et Sonores) est un projet derecherche et d’expérimentation pédagogique interdisciplinaire développé à l’ENSCI (Ecole NationaleSupérieure de Création Industrielle) en 2006-2007 dans le cadre du studio de création sonore de RolandCahen. Les champs de compétence concernés sont : conception d’usage, graphisme, musique,informatique Le projet concerne des étudiants, enseignants, chercheurs et artistes. Le thème en est lapartition navigable (ou partition instrument) soit une approche interdisciplinaire de la composition et dujeu musical électroacoustique tirant parti des possibilités offertes par les outils numériques. Larecherche musicale portée sur des problématiques d’usage dans un cadre pédagogique. Quatremétaphores d’usage ont été définies et développées : deux concernant les interfaces gestuelles et deuxles modalités de navigation sonore en 2 et 3D
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