5 research outputs found

    Uso da realidade virtual no planejamento de repositórios de rejeitos radioativos

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    Com o uso de técnicas da realidade virtual busquei uma forma de auxiliar no planejamento de instalações nucleares. Para isso sugeri a elaboração de um ambiente virtual interativo que permitisse a exploração da versão virtual de um repositório de rejeito radioativo projetado para armazenar os resíduos de baixo e médio níveis oriundos das atividades nucleares exercidas no Brasil. Posteriormente um vídeo explicativo também foi desenvolvido para prestar suporte informativo prévio ao usuário final. O método utilizado no desenvolvimento das ferramentas virtuais foi dividido em duas fases: levantamento de requisitos e aplicação do método. A primeira fase foi composta por dez reuniões que contaram com a participação dos responsáveis pelo projeto do repositório nacional de rejeitos radioativos e foi necessária para determinação dos itens que deveriam constar no produto final. Na aplicação da metodologia o grupo responsável pelo projeto do repositório forneceu os insumos que auxiliaram no cumprimento de cada etapa. Dentre os itens fornecidos foram utilizados um mapa contendo as curvas de nível do terreno e o posicionamento de cada edificação, oito imagens das fachadas pretendidas para os prédios, documentos contendo dados e processos técnicos e um vídeo. Para a modelagem do terreno foram utilizados o mapa e o motor do jogo Unity 3D que possui ferramentas destinadas para este fim. Para modelagem 3d das edificações foram utilizados dados levantados no documento, o mapa e imagens das fachadas e o software 3ds max que possui facilidade em exportar modelos para o motor de jogo. A ferramenta interativa ainda devia contar com uma animação da principal atividade realizada no interior do edifício de processamento de rejeitos radioativos que foi realizada por meio de descrição da atividade no documentos e em vídeo. Para realizar esta atividade foi utilizado o mesmo software da construção das edificações. Posteriormente, todos os elementos foram reunidos no motor de jogo para a finalização desta ferramenta. Para criar o vídeo informativo, foram reutilizados a maior parte dos modelos criados para a aplicação. O terreno precisou de um código específico para possibilitar a exportação da Unity 3D para o 2ds max, garantindo que o terreno seria o mesmo nas duas ferramentas. Um workshop foi realizado com pessoas ligadas a área nuclear que assistiam ao vídeo e posteriormente eram apresentadas à aplicação. Após a exposição inicial foram feitas perguntas do tipo abertas e os profissionais forneceram um feedback que foi dividido em dois grupos. O primeiro composto por pessoas ligadas à área de rejeitos radioativos e constavam nele responsáveis pelo desenvolvimento do repositório de rejeitos. O segundo era composto por pessoas de outros setores da área nuclear. Após a análise dos resultados e das respostas obtidas, concluí que os objetivos foram atingidos sendo possível o passeio virtual interativo, a visualização no interior da edificação e a criação de um vídeo informativo que futuramente pode ser utilizado na melhora da opinião pública em relação à energia nuclear

    Virtual dosimetry applied to the physical security of a nuclear installation

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    An important activity to be held in radiation protection is the location of radioactive sources. The present work was devoted to the development of a virtual dosimetry tool for locating and detecting such sources. To this end, was created a three-dimensional virtual model of the Instituto de Engenharia Nuclear – IEN, endowed with virtual characters (avatars), capable of move and interact with the environment, radiation detectors (fixed and mobile) and radioactive sources. Aiming to assist in planning physical security of nuclear installations, the tool developed allows the detection simulation of individuals carrying radioactive sources through detectors installed at strategic points of the site. In addition, it is possible to detect and locate sources by handling portable detectors, operated by characters within the virtual environment. The results obtained show the behavior of the radiation detectors on continuous profile of radioactive sources, allowing calculate the dose rate at any position of the virtual environment. Thus, this work can assist in the training of security officers, as well as in evaluating the radiological safety of the nuclear site

    VIRTUAL REALITY TECHNIQUES IN THE AID TO POPULATION AWARENESS AROUND A NUCLEAR WASTE

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    Nuclear energy has proved to be an extremely important source of energy for today's society. However, these achievements, even present in people's daily lives, often go unnoticed and suffer rejection by the same society that enjoys such contributions. Rejection, mainly due to the lack of information. In this context, this work used Virtual Reality technology to inform and make the population aware of the benefits and disadvantages of nuclear energy. For this purpose, an interactive virtual environment was produced that allowed the exploration of a nuclear waste repository. Subsequently, an educational video was developed to provide end-user information support. Finally, an educational game was also created with the aim of raising public awareness and demystifying the nuclear area by bringing knowledge, in a clear and engaging way, to the population around a nuclear repository. The developed environment allowed the user to walk through the virtual representation of the reject repository, and also enabled the creation of a video capable of transmitting the initial information and improving the spatial comprehension of the model as a whole. In conclusion, the tool developed in the present work has the capacity to assist in the production of nuclear projects before even entering the construction phase. In addition, it is possible to apply this technique to inform the population about the nuclear practices that will be applied, providing a greater involvement of the people and, consequently, a better assimilation of knowledge about nuclear energy

    Nuclear pharmacy and virtual reality: coupling technology in supporting of learning simulated interface for education in Brazil

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    Hospitals nuclear pharmacies are sectors related to research, education and assistance of pharmacists and physicians, specially the ones who work with nuclear pharmacy. The education in nuclear pharmacy is one of the most important aspects in this field. Due to the hard conditions in operating nuclear pharmacies (i.e. dose exposition, radiation protection procedures) it is difficult in most of the cases show to the students this environment. An intelligent and innovative form to dribble this obstacle is the association of new technologies, like virtual reality to educate without expose the students to dangerous situation inherent to the radioisotope manipulation. In this direction this study made use of virtual realty applied to hospital nuclear pharmacies in a training-to-training model to make it easy and interactive.Colegio de Farmacéuticos de la Provincia de Buenos Aire
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