2 research outputs found
Aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar
Se presenta un estudio de caso donde se explora y describe lo que sucede en un grupo de segundo grado de primaria cuando se aplica una propuesta didáctica que combina de manera no contradictoria una situación didáctica de Brousseau con una didáctica de aprendizaje por descubrimiento. Un primer objetivo del estudio fue que los niños aprendieran de manera significativa las “tablas de multiplicar”, un segundo objetivo, fue explorar la conjetura de que nuestra propuesta resulta operativamente más viable en el sentido de que requiere menos tiempo para su tratamiento didáctico; propicia más la intervención del profesor respetando la actividad del alumno, y simplifica el proceso de evaluación. La metodología empleada utiliza tres instrumentos de generación de datos: 1) Actividades diseñadas para la implementación de la propuesta, 2) Filmación de videos y 3) Entrevistas a niños, maestros y padres de familia. Los referentes teóricos están constituidos por aportes de J. Piaget, G. Brousseau y D.P. Ausubel. Las conclusiones del estudio se presentan más adelante
Competencias digitales en profesores de educación primaria de Chiclayo, 2021
La competencia digital es importante porque permite a los docentes desarrollar
habilidades, conocimientos y estrategias para emplearlas en sus labores
pedagógicas y poder atender las demandas de los avances tecnológicos, por lo
cual, el objetivo de esta investigación fue describir el nivel de competencias digitales
en los docentes de Chiclayo en el año 2021. El enfoque fue cuantitativo, con diseño
no experimental, el nivel descriptivo y básico, la población estuvo conformada por
12394 docentes de la ciudad de Chiclayo, con muestra de 150 maestros (r = 30 -
65) del nivel primario en cinco instituciones educativas públicas. Los docentes
fueron evaluados con cuestionario virtual de tipo Likert, siendo distribuido a través
de la aplicación de mensajería WhatsApp. Como resultado, la minoría del
profesorado dispuso con destrezas cognitivas, sociales, actitudinales y creativas
para el uso de medios y herramientas virtuales. Se concluyó, que más del 40% de
maestros carecieron de habilidades y capacidades para emplear herramientas
tecnológicas en el entorno educativo; menos del 30% sostuvo de destrezas y
actitudes en el uso de la tecnología