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    Relaxation en réalité virtuelle (une étude pilote dans le trouble anxieux généralisé)

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    De nouvelles stratégies thérapeutiques sont désormais disponibles pour le traitement du trouble anxieux généralisé (TAG), une pathologie fréquente et invalidante, difficile à traiter. L'objectif principal a été d'étudier l'efficacité de la relaxation en thérapie par réalité virtuelle sur les scores d'anxiété chez des patients souffrrant de TAG. Les objectifs secondaires ont été d'évaluer ses effets sur la dépression, la qualité de vie et l'interaction dans les environnements virtuels spécifiques (niveau de présence et cybermalaise ). Sept patients souffrant de TAG ont participé à cette étude prospective, et avaient la possibilité de choisir parmi six environnements virtuels relaxants pour s'entraîner à trois techniques de relaxation différentes. Plusieurs échelles psychométriques ont été utilisées pour évaluer l'effet du traitement sur les variables principales. Un enregistrement continu du rythme cardiaque a été réalisé durant chaque séance. Cette étude pilote montre une efficacité thérapeutique de la relaxation en réalité virtuelle pour les patients souffrant de TAG, avec une amélioration statistiquement significative des scores d'anxiété, de dépression et de qualité de vie. Ces résultats permettront de proposer d'autres recherches en relaxation par réalité virtuelle dans le TAGAIX-MARSEILLE2-BU Méd/Odontol. (130552103) / SudocSudocFranceF

    Virtual reality cue exposure therapy for tobacco relapse prevention: a comparative study with standard intervention

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    International audienceAbstract Background Successful interventions have been developed for smoking cessation although the success of smoking relapse prevention protocols has been limited. Cognitive behavioural therapy (CBT) in particular has been hampered by a high relapse rate. Because relapse can be due to conditions associated with tobacco consumption (such as drinking in bars with friends), virtual reality cue exposure therapy (VRCE) can be a potential tool to generate 3D interactive environments that simulate risk situations for relapse prevention procedures. Methods To assess the effectiveness of VRCE with CBT, a comparative trial involving 100 smoking abstinent participants was designed with all required virtual environments (VE) created with an inexpensive graphic engine/game level editor. Results Outcome measures confirmed the immersive and craving eliciting effect of these VEs. Results demonstrated that more participants in the VRCE group did not experience smoking relapse and that VRCE is at least as efficacious as traditional CBT in terms of craving reduction and decrease in nicotine dependence. Dropout and relapse rate in the VRCE group was noticeably lower than the CBT group. Aside from mood scores, no significant differences were found regarding the other scales. Conclusion The present clinical trial provides evidence that VRCE was effective in preventing smoking relapse. Improvement in technology and methodology for future research and applications is delineated
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