6 research outputs found

    Synthesis of Thermoplastic Elastomer Using Potassium Persulfate and Ammonium Peroxydisulfate Initiator

    Full text link
    Thermoplastic elastomer is polymeric material that has elastomer and thermoplastic properties. This material can be easilymolded into finished and recyclable goods, thus environmentaly safe for long term application. In this study we synthesize thermoplastic elastomer using two initiator that are potassium persulfate and ammonium peroxydisulfate with natural rubber to monomer (styrene/methyl methacrylate) ratio of 50 : 50 and 60 : 40 (v/v). The process of thermoplastic elastomer synthesis was conducted with emulsion grafting polymerization method for 6 hours at 65 °C. We used sodium dodecyl sulfate as emulsifier. FT-IR analysis result shows that grafting process had already occured shown by new peaks that were observed in 1743 and 1519 cm-1. These peaks was assigned to carbonyl (C=O) group of methyl methacrylate and C=C benzene of styrene respectively. From 1H-NMR new peaks at δ = 7.1 ppm was aromatic proton from phenyl group of styrene, at δ = 3.5 ppm was methoxy proton of grafted methyl methacrylate acrylic group, and at δ = 5.1 ppm that is resonance of isoprene methyne proton. This result showed that methyl methacrylate and styrene had alrady grafted onto natural rubber backbone. Initiator influenced grafting efficiency. Potassium persulfate gave 97.6% grafting efficiency while ammonium peroxydisulfate gave 90.2% grafting efficency

    Esport sebagai Sumber Soft Power Indonesia: Sosialisasi Kepada Anak Muda

    Full text link
    Tujuan artikel ini adalah untuk mendeskripsikan dan membahas mengenai proses dan hasil sosialisasi  terhadap anak muda mengenai esports dan soft power Indonesia. Legasi Asian Games 2018 memunculkan esports sebagai sumber baru yang dapat mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif sekaligus berpotensi sebagai sumber soft power negara Indonesia. Dukungan anak muda sebagai pilar utama dalam hal ini sangat diharapkan. Oleh karena itu, pengetahuan mereka perlu ditingkatkan melalui kegiatan sosialisasi. Sosialisasi dilaksanakan melalui empat tahap terhadap pelajar SMA di Bandung, yang hasilnya dianalisis secara kualitatif dan dengan bantuan data statistik sederhana. Hasil sosialisasi menunjukkan bahwa para pelajar sasaran menyatakan setuju dan paham akan pentingnya esports sebagai sumber soft power Indonesia. Akan tetapi mereka belum bersedia sepenuhnya terjun ke dunia esports, meskipun akan mendukung pembangunan soft power Indonesia melalui esports. Temuan dari  proses  sosialisasi ini adalah masih terdapat gap antara pengetahuan yang didapat dengan sikap kesediaan dan perilaku yang diharapkan dari subjek sasaran
    corecore