3 research outputs found

    Learning from human-robot interaction

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    En los últimos años cada vez es más frecuente ver robots en los hogares. La robótica está cada vez más presente en muchos aspectos de nuestras vidas diarias, en aparatos de asistencia doméstica, coches autónomos o asistentes personales. La interacción entre estos robots asistentes y los usuarios es uno de los aspectos clave en la robótica de servicio. Esta interacción necesita ser cómoda e intuitiva para que sea efectiva su utilización. Estas interacciones con los usuarios son necesarias para que el robot aprenda y actualice de manera natural tanto su modelo del mundo como sus capacidades. Dentro de los sistemas roboticos de servicio, hay muchos componentes que son necesarios para su buen funcionamiento. Esta tesis esta centrada en el sistema de percepción visual de dichos sistemas.Para los humanos la percepción visual es uno de los componentes más esenciales, permitiendo tareas como reconocimiento de objetos u otras personas, o estimación de información 3D. Los grandes logros obtenidos en los últimos años en tareas de reconocimiento automático utilizan los enfoques basados en aprendizaje automático, en particular técnicas de deep learning. La mayoría de estos trabajos actuales se centran en modelos entrenados 'a priori' en un conjunto de datos muy grandes. Sin embargo, estos modelos, aunque entrenados en una gran cantidad de datos, no pueden, en general, hacer frente a los retos que aparecen al tratar con datos reales en entornos domésticos. Por ejemplo, es frecuente que se de el caso de tener nuevos objetos que no existían durante el entrenamiento de los modelos. Otro reto viene de la dispersión de los objetos, teniendo objetos que aparecen muy raramente y por lo tanto habia muy pocos, o ningún, ejemplos en los datos de entenamiento disponibles al crear el modelo.Esta tesis se ha desarrollado dentro del contexto del proyecto IGLU (Interactive Grounded Language Understanding). Dentro del proyecto y sus objetivos, el objetivo principal de esta Tesis doctoral es investigar métodos novedosos para que un robot aprenda de manera incremental mediante la interacción multimodal con el usuario.Desarrollando dicho objetivo principal, los principales trabajos desarrollados durante esta tesis han sido:-Crear un benchmark más adecuado para las tareas de aprendizaje mediante la interacción natural de usuario y robot. Por ejemplo, la mayoría de los datasets para la tarea de reconocimiento de objetos se centra en fotos de diferentes escenarios con múltiples clases por foto. Es necesario un dataset que combine interacción usuario robot con aprendizaje de objetos.-Mejorar sistemas existentes de aprendizaje de objetos y adecuarlos para aprendizaje desde la interacción multimodal humana. Los trabajos de detección de objetos se focalizan en detectar todos los objetos aprendidos en una imagen. Nuestro objetivo es usar la interacción para encontrar el objeto de referencia y aprenderlo incrementalmente.-Desarrollar métodos de aprendizaje incremental que se puedan utilizar en escenarios incrementales, p.e., la aparición de una nueva clase de objeto o cambios a lo largo del tiempo dentro de una clase objetos. Nuestro objetivo es diseñar un sistema que pueda aprender clases desde cero y que pueda actualizar los datos cuando estos aparecen.-Crear un completo prototipo para el aprendizaje incremental y multimodal usando la interacción humana-robot. Se necesita realizar la integración de los distintos métodos desarrollados como parte de los otros objetivos y evaluarlo.<br /

    Retos: ¿Puedes programar a Cozmo?

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    El uso de la tecnología en nuestra sociedad ha ido aumentando durante las ultimas décadas. Desde el auge de los ordenadores personales hasta el uso masivo de smartphones, la democratización de la tecnología nos permite tener al alcance de todos las últimas innovaciones. Si bien el acceso a la tecnología puede ser universal, este acceso conlleva un aprendizaje que hasta hace unos años no se tenía tan en cuenta en el proceso de enseñanza en los colegios e institutos. Sin embargo, se ha visto que este conocimiento es necesario en el contexto de la sociedad actual, tanto para mejorar su futuro como para prevenir ciertos riesgos. Uno de los efectos de esta necesidad ha sido la incorporación de asignaturas como Tecnologías de la Información y Comunicación o el aprendizaje de métodos básicos de programación en Tecnología de 4º de la ESO. La robótica es otro de los campos que ahora mismo se encuentra en auge y que también esta siendo incorporada a las programaciones en los últimos años. En este trabajo fin de máster se propone un aprendizaje basado en problemas en los que los alumnos deberán crear programas que superen distintos retos y utilizar un robot para superar una evaluación, cooperando y compitiendo en grupos.<br /

    Reconocimiento de acciones egocéntricas desde una cámara RGB-D montada en un casco

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    En este proyecto se ha implementado un sistema de reconocimiento de acciones mediante el uso de una cámara que lleva el propio usuario sujeta en un casco. El objetivo es analizar la capacidad de reconocimiento de una cámara RGB-D portada por el propio usuario (es decir, según el término en inglés, una camara "wearable"). El objetivo a más largo plazo será poder reconocer las acciones de un individuo en primera persona, para su posterior análisis en diferentes aplicaciones, desde sistemas de guiado de instrucciones para realizar una tarea complicada, asistencia a discapacitados visuales o monitorización de la actividad de una persona por motivos de salud o rehabilitación. Este proyecto está incluido dentro de las líneas de investigación del grupo de Robótica, Percepción y Tiempo Real de la Universidad de Zaragoza. Las tareas realizadas en este proyecto han sido las siguientes: como parte del análisis del problema, se ha realizado un estudio de las imágenes RGB-D y de la información que proporcionan. También se han estudiado distintas opciones de segmentación en dichas imágenes para mejorar la extracción de información y de los posibles descriptores para representar y comprimir dicha información. Por último se han estudiado dos de los clasificadores más utilizados en materia de visión por computador para tareas de reconocimiento. Además se ha realizado un etiquetado de referencia con varias secuencias de imágenes para su uso en los experimentos. Como análisis de rendimiento del reconocedor, se han diseñado y realizado un conjunto de experimentos comparativos entre las distintas posibilidades de descripción y clasificación. Se ha analizado y documentado los resultados de dichos experimentos.Como análisis de rendimiento del reconocedor, se han diseñado y realizado un conjunto de experimentos comparativos entre las distintas posibilidades de descripción y clasificación. Se ha analizado y documentado los resultados de dichos experimentos. En estos experimentos, hemos probado una clasificación en distintos niveles mediante el uso de los descriptores estudiados y hemos visto que la clasificación para un nivel básico de manipulación o no manipulación funciona muy bien, pero que los descriptores estudiados no dan suficiente información como para realizar una clasificación más precisa. Además, también se ha analizado en detalle cuánto influyen los distintos descriptores y las posibles combinaciones de los mismos
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