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    +LUGAR: INTEGRANDO O VICON SAGA COM UMA APLICAÇÃO MOBILE HÍBRIDA

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    Na atual conjuntura, o desenvolvimento tecnológico possibilitou a convergência da cartografia para o espaço no âmbito digital, permitindo o seu aprimoramento e evolução de forma surpreendente. Ne sse panorama, o mapeamento participativo pode ser facultado a população de forma ainda mais eficiente, pois, em detrimento dos componentes tecnológicos incorporados aos dispositivos móveis, tornou-se muito mais fácil coletar dados geográficos por meio desses artefatos. Destaca-se a oportunidade de aliar as mecânicas da gamificação, como também, aplicações voltadas a interfaces específicas, à plataforma Vicon SAGA. Dessa forma, o presente resumo tem como objetivo apresentar uma nova metodologia destinada a realização do mapeamento participativo, contemplando todo o pr ocesso de coleta de dados

    Gamification frameworks and models for health contexts: an integrative review

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    Objective: identify in the literature the state of the art of gamification frameworks and models developed for health contexts. Methods: an integrative literature review of articles indexed in the LILACS, SciELO, PubMed, CINAHL, Scopus and Web of Science databases, in english and published between January 2010 and July 2020. Results: among the 10 studies included in the analysis, nine were published in journals and one in conference proceedings. As well as 100% of the analyzed studies were published between the years 2015 and 2020. Thus, among the articles are studies related to three health contexts, where six frameworks and two models were identified. Conclusions: it is noteworthy that the main gap related to the development of gamification frameworks and models for health contexts is the validation process. As well as, the trend and the possibility of observing the use of participatory approaches in models and frameworks of gamification for some health contexts was evidenced
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