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    Perceived feasibility of computer-generated auralization in concert halls

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    Over the years auralization has become a useful tool for simulating and evaluating the listening experience in virtual environments. Psychoacoustic phenomena, embodied by the human hearing system, highly determine the accuracy of sound-field recreation that is required for seemingly feasible auralization. In this scenario, the main aim of this study is to assess the suitability of computer-generated room impulse responses when used for auralizing spaces. To this purpose, simulated and experimentally measured binaural room impulse responses (BRIRs) have been convolved with iconic musical excerpts for various representative seats within a medium-sized concert hall. Listening tests have been thereby conducted and their results will be shown, analyzed and discussedEn estos 煤ltimos a帽os, la auralizaci贸n se ha convertido en una herramienta 煤til para la simulaci贸n y evaluaci贸n de la experiencia del oyente en entornos virtuales. En este 谩mbito, son de especial importancia los aspectos psicol贸gicos y perceptivos, derivados del funcionamiento del sistema auditivo y del cerebro humanos, que determinan la precisi贸n que se requiere para una recreaci贸n aparentemente cre铆ble del campo sonoro. En este contexto, el principal objetivo de este estudio es evaluar la validez de respuestas al impulso de la sala generadas por ordenador para su utilizaci贸n en la auralizaci贸n de espacios. Con este prop贸sito, para algunas localidades representativas de una sala de conciertos de tama帽o medio, se han convolucionado varias respuestas al impulso binaurales (BRIRs), simuladas y medidas experimentalmente, con fragmentos musicales conocidos. Con los datos obtenidos, se han llevado a cabo pruebas de audici贸n, cuyos resultados se presentan, analizan y discuten en esta comunicaci贸
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