Abstract

Over the years auralization has become a useful tool for simulating and evaluating the listening experience in virtual environments. Psychoacoustic phenomena, embodied by the human hearing system, highly determine the accuracy of sound-field recreation that is required for seemingly feasible auralization. In this scenario, the main aim of this study is to assess the suitability of computer-generated room impulse responses when used for auralizing spaces. To this purpose, simulated and experimentally measured binaural room impulse responses (BRIRs) have been convolved with iconic musical excerpts for various representative seats within a medium-sized concert hall. Listening tests have been thereby conducted and their results will be shown, analyzed and discussedEn estos últimos años, la auralización se ha convertido en una herramienta útil para la simulación y evaluación de la experiencia del oyente en entornos virtuales. En este ámbito, son de especial importancia los aspectos psicológicos y perceptivos, derivados del funcionamiento del sistema auditivo y del cerebro humanos, que determinan la precisión que se requiere para una recreación aparentemente creíble del campo sonoro. En este contexto, el principal objetivo de este estudio es evaluar la validez de respuestas al impulso de la sala generadas por ordenador para su utilización en la auralización de espacios. Con este propósito, para algunas localidades representativas de una sala de conciertos de tamaño medio, se han convolucionado varias respuestas al impulso binaurales (BRIRs), simuladas y medidas experimentalmente, con fragmentos musicales conocidos. Con los datos obtenidos, se han llevado a cabo pruebas de audición, cuyos resultados se presentan, analizan y discuten en esta comunicació

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