23 research outputs found

    Implement of M-Government to Improve Public Services

    Full text link
    The Indonesianpopulationis one of themobilephone usersin theworldwithlarge numbers,the use ofmobilephonesdoesnât useasa toolof communicationbut itcanbe improvedas a liaison betweengovernmentandcitizen, the use ofmobile technologyis a one ofmediastoimprovegovernmentservicesthat has been conductedinvariousplacesin theworld, as an exampleforIndonesianto participate in developingmobile-based governance.The use ofmobile technologythat is easyandinexpensiveto be one ofthe advantagesobtainedifweapply them-government, the line betweengovernmentandcitizento bemore openwiththetwo-way communicationwith amobile-based service conceptcan be done anywhereand anytime. Expectedwiththe implementation ofm-government governancemore transparentandmore effective servicescan be realized

    Pusat Informasi Penyampaian dan Pengaduan Civitas Akademika Berbasis SMS Gateway pada Universitas Bandar Lampung (UBL) dengan Konsep Service Oriented Architecture (SOA)

    Full text link
    SMS saat ini diimplementasikan oleh institusi sebagai remote monitoring, m-banking, e-commerce, sistem aktifasi, autorefil pulsa elektronik, sistem penyampaian informasi, dan lain sebagainya. implementasi SMS oleh Perusahaan sebagai media penyampaian informasi dan media alternatif untuk menyampaikan informasi kantor kepada karyawannya yang pada umumnya menggunakan surat atau pengumuman melalui biro. Implementasi ini terkendala oleh terbatasnya waktu pada jam kerja kantor, informasi dapat sampai tepat waktu atau terlambat sesuai pro aktif para karyawan dan staf yang menyampaikannya. Permasalahan tersebut seharusnya dapat diatasi dan informasi kantor sampai tepat pada waktunya, jika lembaga memiliki sarana alternatif untuk menyampaikannya kepada karyawan dengan cara yang mudah. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini adalah model Waterfall, dan pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi dan studi pustaka. Implementasi dari model Waterfall ini dijelaskan menggunakan diagram alir dokumen (DAD), konteks diagram, data flow diagram (DFD), struktur tabel database, relasi antar tabel, rancangan input output, dan flowchart program. Perancangan dan pembuatan sistem peyampaian informasi ini menggunakan Bahasa Pemrograman Borland Delphi dan database Paradox. Hasil penelitian ini adalah SMS Gateway yang berfungsi sebagai sistem pengaduan dan penyampaian informasi kepada civitas akademik Universitas Bandar Lampung, SMS gateway ini merupakan media alternatif lampus dalam menyampaikan informasi manajemen kepada civitas akademik

    Kajian Penerimaan Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini Berdasarkan Konsep Technology Acceptance Model

    Full text link
    Penelitian ini membahas mengenai penerimaan Software Education Cara Membaca yang dapat dideteksi dari persepsi dan perilaku pengguna dalam penggunaannya di Sekolah Pendidikan Usia Dini (PAUD) seperti Taman Kanak-Kanak, Play Group (Kelompok Bermain). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi diterima dengan baik atau tidaknya Software Education Cara Membaca oleh anak usia dini. Juga ingin dikelahui hubungan antara faktor faktor yang mempengaruhi penerimaan Software Education tersebut. Model yang digunakan untuk mengetahui penerimaan Raharja Multimedia Edutainment ini adalah model TAM (Technology Acceptance Model). Secara terinci model TAM menjelaskan penerimaan TI dengan dimensi-dimensi tertentu yang dapat mempengaruhi penerimaan teknologi oleh pengguna. Model ini menempatkan faktor sikap dan tiap-tiap perilaku pengguna dengan menggunakan dua variabel utama yaitu kemanfaatan (usefulness) dan kemudahan penggunaan (easy of use). Diduga penerimaan Software Education Cara Membaca ini juga dipengaruhi oleh faktor lain antara lain : Attitude Toward Using (ATU) atau sikap untuk menggunakan, Intention to Use (ITU) atau niat untuk menggunakan terhadap produk/servis dan Actual System Usage (ASU) alau perilaku penggunaan

    Kajian Penerimaan Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini Berdasarkan Konsep Technology Acceptance Model

    Full text link
    Penelitian ini membahas mengenai penerimaan Software Education Cara Membaca yang dapat dideteksi dari persepsi dan perilaku pengguna dalam penggunaannya di Sekolah Pendidikan Usia Dini (PAUD) seperti Taman Kanak-Kanak, Play Group (Kelompok Bermain). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi diterima dengan baik atau tidaknya Software Education Cara Membaca oleh anak usia dini. Juga ingin dikelahui hubungan antara faktor faktor yang mempengaruhi penerimaan Software Education tersebut. Model yang digunakan untuk mengetahui penerimaan Raharja Multimedia Edutainment ini adalah model TAM (Technology Acceptance Model). Secara terinci model TAM menjelaskan penerimaan TI dengan dimensi-dimensi tertentu yang dapat mempengaruhi penerimaan teknologi oleh pengguna. Model ini menempatkan faktor sikap dan tiap-tiap perilaku pengguna dengan menggunakan dua variabel utama yaitu kemanfaatan (usefulness) dan kemudahan penggunaan (easy of use). Diduga penerimaan Software Education Cara Membaca ini juga dipengaruhi oleh faktor lain antara lain : Attitude Toward Using (ATU) atau sikap untuk menggunakan, Intention to Use (ITU) atau niat untuk menggunakan terhadap produk/servis dan Actual System Usage (ASU) alau perilaku penggunaan

    Aplikasi Tuner Guitar Berbasis Android untuk Membantu dalam Bermain dan Menyetel Gitar

    Full text link
    Dalam belajar bermain gitar tiap gitaris di tuntut untuk bisa memainkan gitarnya dengan bagus dan indah, keindahan tersebut dapat muncul apabila gitar tersebut sudah di setel dalam posisi nada yang pas dan tepat sehingga enak untuk dinikmati. Namun untuk bisa mendapatkan nada yang pas dan tepat sehingga enak untuk dinikmati, tidak semua gitaris bisa mempunyai felling yang bagus untuk dapat menyetel nada gitar dengan sendirinya, sehingga dibutuhkannya alat bantu Tuner untuk membantu menyetel nada senar gitar dengan tepat dan benar. Penelitian ini akan merancang sebuah Aplikasi smartphone berbasis android berupa Tuner Guitar untuk membantu murid sekolah Bams Music Studio yang merasa kesulitan dalam menyetel dan menaik-turunkan nada gitar. Penjelasan mengenai perancangan Aplikasi Tuner Guitar akan dijelaskan pada BAB IV penelitian ini

    E-Questioner Berbasis Rangking Method untuk Mempermudah Evaluasi Indeks Kinerja Dosen

    Full text link
    Universitas Bandar Lampung (UBL) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Bandar Lampung yang terlah menerapkan teknologi informasi untuk mempermudah berbagai pekerjaan. Salah satu pekerjaan yang rutin yaitu mengevaluasi kinerja dosen secara berkala setiap 6 bulan sekali dengan menggunakan perangkat lunak yang dirancang khusus untuk mempermudah user dalam mengolah angket evaluasi kinerja dosen menjadi lebih baik dan bervariasi. Setiap akhir semester dilakukan evaluasi kinerja dosen Universitas Bandar Lampung sebagai penjamin kualitas dosen dalam melaksanakan kegiatan perkuliahan. Kegian tersebut dilakukan dengan membagikan kuisioner pada setiap mahasiswa sebelum melaksanakan ujian akhir semester (UAS). Selama ini, kuisioner dibagikan dalam bentuk selembaran kertas dengan jumlah lebih dari 3 ribu mahasiwa. Dengan adanya penelitian ini diharapakan dapat membantu dan mempermudah proses pengolahan data Laporan Hasil Evaluasi Kinerja Dosen Berbasis Rangking Method
    corecore