1 research outputs found

    Balanse under gange pÄ tredemÞlle i et virtuelt miljÞ: En pilotstudie

    No full text
    Bakgrunn: Dynamisk balanse er en forutsetning for Ă„ mestre endringer i hverdagslig gangaktivitet. Studier har vist at dynamisk balanse kan pĂ„virkes ved Ă„ kombinere kognitive og motoriske aktiviteter under gange pĂ„ flatt gulv/underlag. FormĂ„l: Å undersĂžke hvordan dynamisk balanse pĂ„virkes hos unge, funksjonsfriske personer som gjennom et skjermbasert virtuelt miljĂž utsettes for kognitive, visuelle og auditive utfordringer under gange pĂ„ tredemĂžlle. Dynamisk balanse er her presentert som endring i gangparameter. Metode: Foretrukken ganghastighet ved gange pĂ„ gulv (GG) ble benyttet pĂ„ tredemĂžllen. Etter fire minutter tilvenning (T) startet en bredformat film fra et bysentrum. MĂ„ling av gangen ble gjort i fire situasjoner som i varierende grad kombinerte visuelle og auditive stimuli med kognitive oppgaver fra fire innlagte situasjoner (VM1-4). Et akselerometer festet pĂ„ ryggen registrerte skrittlengde (cm) og kadens (skritt/minutt). Gangratio (skrittlengde/kadens) ble beregnet. Resultat: Ti unge voksne (23±2 Ă„r, BMI 23.8±1.4, kvinner: 5) deltok. Det var ingen endringer i dynamisk balanse fra GG til T (p>0.05). Under VM1 var kadens Ăžkt, mens under VM2, den mest komplekse situasjonen, var bĂ„de skrittlengde og gangratio redusert, med en Ăžkning i kadens (p<0.05). Konklusjon: Resultatene tyder pĂ„ at deltakerne tilpasset seg til utfĂžrelse av oppgaven, og at den dynamiske balansen til en viss grad ble pĂ„virket
    corecore