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    Development of digital competences of university students in the context of the use of business simulators

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    En los momentos actuales se puede ver que las competencias digitales han cobrado m谩s relevancia en el entorno universitario, es as铆 que el presente art铆culo busca evidenciar la percepci贸n de estudiantes universitarios sobre el desarrollo de competencias digitales dentro del contexto educativos universitario. Para este fin, se llev贸 a cabo una investigaci贸n con metodolog铆a cuantitativa de corte no experimental con estudiantes universitarios de los ciclos iniciales y del 煤ltimo ciclo acad茅mico de una instituci贸n privada de la ciudad de Lima, Per煤. Para la recolecci贸n de informaci贸n se implement贸 un cuestionario electr贸nico y dos grupos de discusi贸n uno en segundo ciclo y otro en el 煤ltimo ciclo de la universidad. Entre los principales resultados se encontr贸 que los estudiantes tienen una percepci贸n heterog茅nea respecto al desarrollo de los distintos dominios de la competencia digital, siendo m谩s fuertes las relacionadas con la Comunicaci贸n y la creaci贸n/edici贸n de contenidos multimedia. Las de menor desarrollo son las competencias de los dominios de seguridad y resoluci贸n de problemas. Los estudiantes consultados manifiestan haber mejorado sus habilidades por medio de un amplio n煤mero de pr谩cticas digitales guiados por la interacci贸n y din谩micas planteadas en el uso de simuladores y de forma aut贸noma, a trav茅s de la interacci贸n con sus compa帽eros de clase, con recursos propios de la web y a partir de experiencias personales de ensayo y error. Finalmente, se presentan algunas propuestas que pueden plantearse como ejes articuladores del desarrollo de competencias digitales dentro y fuera del aula con el uso de simuladores.At present, it can be seen that digital skills have become more relevant in the university environment, so this article seeks to show the perception of university students about the development of digital skills within the university educational context. For this purpose, a research was carried out with a non-experimental quantitative methodology with university students from the initial cycles and from the last academic cycle of a private institution in the city of Lima, Peru. For the collection of information, an electronic questionnaire and two discussion groups were implemented, one in the second cycle and the other in the last cycle of the university. Among the main results, it was found that students have a heterogeneous perception regarding the development of the different domains of digital competence, with those related to Communication and the creation/editing of multimedia content being stronger. The least developed are the competencies of the security and problem-solving domains. The students consulted state that they have improved their skills through a large number of digital practices guided by interaction and dynamics proposed in the use of simulators and autonomously, through interaction with their classmates, with the university's own resources. web and from personal experiences of trial and error. Finally, some proposals are presented that can be considered as articulating axes of the development of digital skills inside and outside the classroom with the use of simulators
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