99 research outputs found
PENGARUH CELEBRITY ENDORSER (HiVi) TERHADAP PROSES KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPATU KULIT (SUATU SURVEI PADA PENGGUNA SEPATU AMBLE FOOTWEAR DI SOSIAL MEDIA TWITTER)
ABSTRAK
Penggunaan
celebrity
endorser
diharapkan
mampu
menarik
perhatian
para
konsumen
serta
mempengaruhi
proses
keputusan
pembelian
mereka
terhadap
sebuah
produk.
Seorang
endorser
harus
memiliki
atribut
dalam
diri
mereka
seperti
yang
disampaikan
oleh
Herbert
Kelman
dalam
Belch
&
Belch
yang
meliputi
credibility
(kredibilitas),
attractiveness
(daya
tarik)
dan
power.
Penelitian
ini
didasarkan
pada
rumusan
masalah
yaitu
bagaimana
tanggapan
responden
terhadap
celebrity
endorser,
bagaimana
proses
keputusan
pembelian
sepatu
kulit
Amble
Footwear
dan
seberapa
besar
pengaruh
celebrity
endorser
terhadap
proses
keputusan
pembelian
konsumen.
Tujuan
yang
diharapkan
dari
penelitian
ini
adalah
untuk
mengetahui
pengaruh
celebrity
endorser
terhadap
proses
keputusan
pembelian
konsumen.
Metode
penelitian
yang
digunakan
adalah
metode
survey.
Variabel
X
celebrity
endorser
adalah
variabel
bebas
dan
variabel
Y,
proses
keputusan
pembelian
adalah
variabel
terikat.
Populasi
dalam
penelitian
ini
adalah
orang-‐orang
yang
mem-‐follow
akun
Twitter
Amble
Footwear.
Teknik
yang
digunakan
dalam
penelitian
ini
adalah
non
probability
sampling
dengan
metode
pengambilan
sampel
menggunakan
accidental
sampling.
Hasil
uji
hipotesis
menunjukkan
persamaan
Y
=
8,765
+
0,401X1
+
0,044X2
+
0,619X3
+
e,
menunjukkan
bahwa
setiap
peningkatan
satu
satuan
variabel
celebrity
endorser
dapat
mempengaruhi
proses
keputusan
pembelian
konsumen
dengan
anggapan
bahwa
variabel
bebas
lainnya
bernilai
tetap,
dari
tabel
perbandingan
juga
diketahui
jika
thitung
variabel
X
lebih
besar
dari
ttabel,
dengan
demikian
H0
ditolak
dan
H1
diterima.
Berarti
terdapat
pengaruh
yang
signifikan
celebrity
endorser
terhadap
proses
keputusan
pembelian
sepatu
kulit
Amble
Footwear.
Kata
Kunci:
Amble
Footwear,
Celebrity
Endorse
EDUKASI MENGENAI KESADARAN MENJAGA KEBERSIHAN DIRI PADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR DI MASA PANDEMI COVID-19
Setelah lebih dari dua tahun Indonesia dan dunia masih dalam keadaan pandemi covid-19. Terdapat banyak dampak dan ancaman kesehatan yang dirasakan oleh kalangan masyarakat khususnya pada anak-anak sekolah dasar. Seiring berjalannya waktu varian virus covid-19 semakin bertambah dan juga semakin berbahaya. Meskipun pemerintah sudah membuat program vaksinasi, pemerintah masih tetap menghimbau kepada masyarakat untuk tetap menerapkan protokol kesehatan seperti mencuci tangan, menjaga jarak, dan memakai masker. Agar himbuan dari pemerintah terlaksana secara merata khususnya dalam menjaga kebersihan diri yang dimulai sejak dini yaitu anak-anak sekolah dasar, kami memberikan edukasi dan sosialisasi dalam mencuci tangan yang baik dan benar kepada anak-anak di SD Negeri 24 Palembang sebagai salah satu bentuk pengabdian kepada masyarakat. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat tersebut memberikan dan membuka wawasan kepada adik-adik tentang proses penularan virus Covid -19 yang dipengaruhi oleh kebersihan lingkungan dan badan. Sehingga adik-adik di SD Negeri 24 antusias selama proses kegiatan berlangsung
DESAIN DAN PERANCANGAN MINIATUR ALAT PENYARING SAMPAH OTOMATIS BERBASIS PLC
Penyelesaian masalah sampah yang menumpuk pada aliran selokan diperkotaan merupakan masalah yang sering terjadi dan membuat suatu bencana yang sulit teratasi dengan baik. Peningkatan masyarakat membuang sampah di selokan lngkungan sekitar membuat terjadinya penumpukan sampah pada selokan yang tidak diimbangi dengan pengambilan dan pengolahan sampah. Tujuan pada penelitian adalah membuat dan merancang prototipe alat pemungut sampah selokan menggunakan PLC yang dioperasikan secara otomatis untuk mengurangi tenaga manusia dan lebih mengefisienkan waktu dalam pemungutan sampah diselokan yang terus menumpuk. Metode yang diterapkan pada penelitian ini yaitu mengunakan metode pencakaran sampah. Alat pemungutan sampah ini mulai bekerja dari pemungutan sampah yang dibawa oleh konveyor 1 yang selanjutnya dijatuhkan ke konveyor 2 dan sampah yang terbawa konveyor 2 akan di jatuhkan ke wadah sampah. Alat pemungutan sampah ini di operasikan oleh push button pada box panel. Hasil dari penelitian kecepatan pemungutan sampah pada konveyor 1 bisa dibagi menjadi 3 kategori yaitu cepat, sedang dan lambat. Untuk kategori cepat dengan dengan 250 Rpm bisa memungut 75 sampah apung dengan waktu 37,8 detik, persentase kegagalan mencapai 6,7%. Untuk kategori sedang dengan 125 Rpm bisa memungut 75 sampah apung dengan waktu 48,6 detik dengan persetase kegagalan pungut 8% dan terakhir untuk kategori kecepatan lambat bisa memungut 75 sampah apung dengan waktu 78,8 detik dengan persentase kegagalan pungut 9,3%. Kesimpulan dari penelitian ini semakin cepat putaran maka tingkat kegagalan semakin kecil yaitu 6.7% dan waktu yang dibutuhkan akan semakin cepat dengan waktu 37.8 detik per 75 sampah
Sosialisasi dalam Mengoptimalkan Roda Bisnis pada Masa Pandemi
Indonesia has had a lot of changes that have occurred in society. Especially during the current Covid -19 Pandemic. All activities from the process of school, buying, and selling among the community are often carried out online or work from home. The economic income of the family, community, and government has also decreased. The existence of Internet facilities can greatly assist all people in carrying out economic activities to be able to survive during the pandemic. Even these activities are carried out online or still carried out at home. By utilizing social media that is facilitated by the internet, people can continue to carry out buying and selling activities to maintain economic income through online. Here are social media that can be used, namely; Instagram, Facebook, Whats up, and e-mail. Thus, from the use of social media, it can still help the business income even in the pandemic of Covid -19.
Susceptibility Pattern and Epidemiology of Mycobacterium tuberculosis in United Emirati Hospital
Modifikasi Antena Mikrostrip Foursquare dan Fourpoint Dengan Polarisasi Sirkular pada Frekuensi 2,4 GHz
ABSTRAKSI: Pada perkembangan teknologi komunikasi wireless yang semakin cepat dan beragam memunculkan berbagai standar teknologi yang baru. Antena dalam hal ini sebagai divice yang langsung berhubungan dengan media transmisi komunikasi sangatlah diperlukan akan kegunaanya. Antena sangat berperan dalam perkembangan komunikasi wireless. Antena secara umum berfungsi sebagai pengubah gelombang terbimbing yang dilewatkan pada saluran transmisi menjadi gelombang ruang bebas dan sebaliknya.Antena yang akan dirancang memiliki aplikasi W-LAN (Wireless-Local Area Network). Berdasarkan standart 802.11 b & g, W-LAN mempunyai range wilayah frekuensi antara 2.400 MHz – 2.483,5 MHz. Antena ini juga diharapkan akan bekerja dengan baik untuk aplikasi WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) dan BWA (Broadband Wireless Access) 2,5 GHz. Untuk WiMAX bekerja pada range frekuensi antara 2.300 MHz – 2.390 MHz yang terbagi kedalam 6 kanal pita frekuensi. Sedangkan untuk BWA 2,5 GHz bekerja pada range frekuensi 2.500 MHz – 2.520 MHz dan 2.670 MHz – 2.690 MHz. Untuk sebuah pengguna yang ingin menjalankan teknologi di atas, pada perangkat terminalnya diperlukan suatu perangkat antena yang bisa beroperasi pada frekuensi operasi aplikasi tersebut.Pada tugas akhir ini akan dirancang suatu antena yang mempunyai wilayah bandwith yang lebar dengan memodifikasi antena mikrostrip foursquare menjadi antena fourpoint sehingga mendapatkan wide banwidth. Antena ini menggunakan power devider untuk mendapatkan polarisasi sirkular. Dari pemodifikasian dengan bantuan software Ansoft Ensemble 7.0, nantinya bisa didapatkan modifikasi yang tepat agar bisa beroperasi pada daerah frekuensi kerja yang diinginkan.Kata Kunci : Antena Mikrostrip, W-LAN, WIMAX, BWA 2,5 GHz, Power DividerABSTRACT: The further growth and enhanced technology of wireless communication are able to motivate the development of the extended technology standard. Antennas, in this case as a device which directly related to the transmission media are urgently needed. They play some important role in wireless communications. In addition, Antenna is generally defined the conversion of the guided wave in which those wave is passed through the transmission line into free space wave and vice versa.The antenna which support W-LAN (Wireless-Local Area Network) is designed. According to the 802.11 b & g standard, W-LAN defined the range of 2,300 MHz – 2,390 MHz frequency spectrum which is devided into 6 frequency channel. On the other side, the 2.5 GHz BWA operates at the range of 2,500 MHz – 2,520 MHz and 2,670 MHz – 2,690 MHz of frequency spectrum. For the single user who try to apply both of technology or each of them, the antenna which support the above range of frequency is needed at their terminal equipment.In this final project, the broadband antenna with the modification of the microstrip foursquare antenna into fourpoint antenna are designed such that it can obtain the wideband frequency. The antenna invoke the power divider to obtain circular polarization. From the modification using Ansoft ansamble 7.0 computer program, the accurate modification is achieved. Then, the desired frequency operation are obtained as well.Keyword: Microstrip Antenna, W-LAN, WiMAX, BWA 2.5 GHz, Power Divide
Monitoring Pengisian Tangki Fluida Cair Menggunakan Mikrokontroller Node MCU berbasis Aplikasi Blink
Filling liquid fluid tanks by humans has limitations to monitor it. it is necessary to design and realize a liquid fluid surface level detection system. The design of this detection device uses an ultrasonic sensor which can make it easier for humans to monitor the surface level of the liquid in the tank without having to be on the object being measured. The process of monitoring the liquid fluid tank level in a modern way is easier and faster to detect the liquid fluid level value compared to the manual method. The main tools and materials used to make this tool are MCU Nodes, Ultrasonic Sensors, and the Blynk Application. The process of making this tool aims to make work easier without having to check the tank because it can already be checked via the Blynk Application. The results obtained in using this tool are when the liquid fluid tank has reached 80%, the buzzer will sound to warn that the tank is full ABSTRAKPengisian tangki fluida cair yang dilakukan manusia memiliki keterbatasan untuk memantaunya, maka perlu dilakukan perancangan dan realisasi sistem pendeteksi level permukaan fluida cair. Perancangan alat pendeteksi ini menggunakan sensor ultrasonik yang dapat memudahkan manusia untuk memantau level permukaan fluida cair didalam tangki tanpa harus ada pada obyek yang diukur. Proses pemantauan level tangki fluida cair dengan cara modern lebih mudah dan cepat untuk mendeteksi nilai ketinggian fluida cair dibandingkan dengan cara manual. Alat dan bahan utama yang digunakan untuk membuat alat ini berupa Node MCU, Sensor Ultrasonik, dan Aplikasi Blynk. Proses pembuatan alat ini bertujuan untuk dapat mempermudah pekerjaan tanpa harus mengecek tangki karena sudah bisa di cek melalui Aplikasi Blynk. Hasil yang didapat pada penggunaan alat ini adalah ketika tangki fluida cair tersebut sudah mencapai 80%, maka buzzer akan berbunyi untuk memberi peringatan bahwa tangka sudah penuh
WORKSHOP PENGGUNAAN GOOGLE CLASSROOM DI SIT MUSH’AB BIN UMAIR PALEMBANG SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE SEMASA PANDEMI COVID 19
Sekolah Dasar Islam Terpadu (SIT) Mush’ab bin Umair berada di bawah naungan Yayasan Hizab Rabbani yang terletak di bagian Ulu Kota Palembang. Sekolah ini selama masa pandemi Covid-19 melakukan pembelajaan jarak jauh (PJJ) menggunakan aplikasi Whatsapp yang tentu saja sangat terbatas kemampuannya untuk digunakan sebagai suatu Learning Management System (LMS). Karenanya diperlukan suatu upaya untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan bagi guru di SIT Mush’ab bin Umair dalam mengelola kegiatan PJJ ini secara lebih baik. Google Classroom (GC) dan Google Form sebagai salah satu LMS diperkenalkan kepada para guru SIT Mush’ab bin Umair dalam rangka persiapan menghadapi Tahun Ajaran Baru 2020/2021 yang masih akan berlangsung dalam masa pandemi. Pemilihan kedua aplikasi tersebut sebagai sarana pembelajaran online didasarkan pada kemudahan penggunaannya dan fitur-fitur yang sangat memadai untuk melakukan proses pembelajaran online. Kegiatan pengabdian dilakukan dalam bentuk workshop sehingga memungkinkan para guru untuk dapat praktek secara langsung. Hasil kegiatan menunjukkan lebih dari 60% guru peserta workshop telah menguasai dasar-dasar pembuatan Google Class dan Google Form. Penerapan peerteaching juga efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta workshop terhadap materi yang diberikan
RANCANG BANGUN SIMULASI TRAVEL MOTOR PADA EXCAVATOR (PROSES PEMBUATAN)
Sebuah simulasi merupakan alat peraga yang dapat mengungkapkan
kenyataan secara utuh tentang cara kerja suatu sistem. Melalui simulasi ini,
mahasiswa dapat melihat proses atau mekanisme kerja sebuah sistem secara nyata.
Belajar melalui simulasi lebih mempermudah bagi yang belajar dan yang
melakukan kerja praktek. Sekaligus menganalisa komponen-komponen yang
bekerja pada alat-alat tersebut dan juga dapat menganalisa gangguan pada kinerja
komponen suatu sistem.
Simulasi yang dirancang pada tugas akhir ini, dibuat secara sederhana.
Yaitu, simulasi Travel Motor pada Excavator, dengan adanya simulasi ini
diharapkan dapat digunakan para mahasiswa agar dapat melakukan praktek
langsung dengan menggunakan simulasi tersebut dengan begitu mahasiswa akan
mendapatkan gambaran langsung bagaimana sistem travel motor pada excavator
yang sebenarnya melalui simulasi ini
PERSIAPAN MENGHADAPI BLENDED LEARNING DI DUNIA PENDIDIKAN
Dua tahun pertama pasca mewabahnya Pandemi Covid -19, Indonesia menghadapi kesulitan dalam pelaksanaan bidang pendidikan. Pada akhir tahun 2021 pemerintah telah menggalakkan masyarakat untuk melakukan vaksinasi baik untuk umur dewasa maupun anak-anak. Salah satu tujuan dari dilaksanakkannya vaksinasi tersebut adalah agar seluruh warga Negara khususnya peserta didik di Indonesia siap untuk melakukan pembelajaran secara luring. Namun berdasarkan hasil survey dan observasi masih terdapat beberapa murid di tingkat sekolah dasar yang masih belum melakukan vaksinasi. Sehingga tim pelaksana kegiatan pengabdian kepada masyarakat memberikan bantuan tenaga dan fikiran kepada kepada sekolah di SD. N 24 Palembang untuk program kegiatan tersebut. Tim pelaksana kegiatan pengabdian kepada masyarakat memberikan bantuan kepada para petugas pelaksana vaksinasi dari puskesmas Seibaung Palembang sekaligus melakukan sosialisasi kepada adik-adik di SD. N 24 Palembang mengenai pentingnya vaksinasi untuk mempersiapkan pembelajaran secara blended learing atau pembelajaran gabungan secara online dan offline. Tim pelaksana kegiatan pengabdian kepada masyarakat telah mempersiapkan semua rangkaian kegiatan dengan baik dan ter-arah. Pada kegiatan pertama yaitu memberikan sosialisasi mengenai pemberian vaksinasi untuk mempersiapkan blended learning di SD. N 24 Palembang. Hasil diskusi dan tanya jawab dari kegiatan sosialisasi tersebut dapat disimpulkan bahwa sebagian besar wali murid masih takut untuk memberikan vaksinasi kepada anak, hal itu dikarenakan bahwa wali murid masih mempercayai berita yang belum dapat dipertanggung jawababkan terkait dari pemberian vaksinasi kepada anak sekolah dasar. Selanjutnya para tim kegiatan pengabdian kepada masyarakat juga secara optimal membantu dalam memberikan motivasi kepada anak-anak di SD. N 24 Palembang agar semangat dan tidak merasa cemas ketika akan diberi vaksin
- …