43 research outputs found

    Diseño de interfaz gráfica de usuario

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    En la vida cotidiana interactuamos constantemente con Interfaces Gráficas de Usuario (GUI por su nombre en inglés Graphical User Interface); no sólo al usar una computadora sino también en objetos de uso diario como el celular, el cajero automático, etc. entre muchas otras cosas. La interfaz tiene un papel fundamental para que el producto sea o no competitivo. El producto no será exitoso si el usuario no consigue concretar una acción (por ejemplo: una transacción económica), o no entiende la secuencia de pasos a seguir, o cuando no encuentra con facilidad cómo concretar la acción que necesita (por ejemplo: realizar una compra) o cuando no considera atractivo el diseño de la aplicación que está utilizando. El diseño de la GUI suele considerarse como tarea secundaria, sin embargo al analizar porqué algunas aplicaciones fracasan, se evidencia que el diseño de la GUI tiene una gran influencia en esto. La línea de investigación que presenta éste trabajo expone la importancia de contar con un buen diseño de GUI en cualquier aplicación. Se explicarán principios y reglas básicas de diseño. Al construir, programar una aplicación no sólo se debe desarrollar pensando en cumplir con todos los requerimientos funcionales que solicita el cliente sino también se debe programar haciendo evidente a simple vista que la aplicación cumple con lo solicitado.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Diseño de interfaz gráfica de usuario

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    En la vida cotidiana interactuamos constantemente con Interfaces Gráficas de Usuario (GUI por su nombre en inglés Graphical User Interface); no sólo al usar una computadora sino también en objetos de uso diario como el celular, el cajero automático, etc. entre muchas otras cosas. La interfaz tiene un papel fundamental para que el producto sea o no competitivo. El producto no será exitoso si el usuario no consigue concretar una acción (por ejemplo: una transacción económica), o no entiende la secuencia de pasos a seguir, o cuando no encuentra con facilidad cómo concretar la acción que necesita (por ejemplo: realizar una compra) o cuando no considera atractivo el diseño de la aplicación que está utilizando. El diseño de la GUI suele considerarse como tarea secundaria, sin embargo al analizar porqué algunas aplicaciones fracasan, se evidencia que el diseño de la GUI tiene una gran influencia en esto. La línea de investigación que presenta éste trabajo expone la importancia de contar con un buen diseño de GUI en cualquier aplicación. Se explicarán principios y reglas básicas de diseño. Al construir, programar una aplicación no sólo se debe desarrollar pensando en cumplir con todos los requerimientos funcionales que solicita el cliente sino también se debe programar haciendo evidente a simple vista que la aplicación cumple con lo solicitado.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Diseño de interfaz gráfica de usuario

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    En la vida cotidiana interactuamos constantemente con Interfaces Gráficas de Usuario (GUI por su nombre en inglés Graphical User Interface); no sólo al usar una computadora sino también en objetos de uso diario como el celular, el cajero automático, etc. entre muchas otras cosas. La interfaz tiene un papel fundamental para que el producto sea o no competitivo. El producto no será exitoso si el usuario no consigue concretar una acción (por ejemplo: una transacción económica), o no entiende la secuencia de pasos a seguir, o cuando no encuentra con facilidad cómo concretar la acción que necesita (por ejemplo: realizar una compra) o cuando no considera atractivo el diseño de la aplicación que está utilizando. El diseño de la GUI suele considerarse como tarea secundaria, sin embargo al analizar porqué algunas aplicaciones fracasan, se evidencia que el diseño de la GUI tiene una gran influencia en esto. La línea de investigación que presenta éste trabajo expone la importancia de contar con un buen diseño de GUI en cualquier aplicación. Se explicarán principios y reglas básicas de diseño. Al construir, programar una aplicación no sólo se debe desarrollar pensando en cumplir con todos los requerimientos funcionales que solicita el cliente sino también se debe programar haciendo evidente a simple vista que la aplicación cumple con lo solicitado.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Modelo de desarrollo de interfaces en lenguaje funcional

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    Desde no hace muchos años la Ingeniería del Software le ha dado una mayor importancia a la Ingeniería de Interfaces Gráficas de Usuario, siendo ésta una parte fundamental de cualquier aplicación, ya que es lo primero que ve el usuario. Hoy en día existen lenguajes de diseño de modelado de Interfaces, los cuales proponen distintos modelos y técnicas de modelado según el enfoque al que pertenecen. El objetivo de este trabajo es proponer un modelo de desarrollo de Interfaces que integre el vocabulario de las herramientas modernas de desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas (GUIs) (frames, windows, botones, menúes, etc.) en el paradigma de la programación funcional, en particular en lenguaje Haskell. El modelo será construido sobre dos librerías monádicas de nivel medio existentes: Gtk2Hs, basada en la herramienta multiplataforma Gtk+, y wxHaskell, nativa y portable para lenguaje Haskell, construida sobre wxWidgets. Este trabajo también contempla la implementación de una interfaz concreta en el marco del modelo propuesto a los fines de validar las afirmaciones realizadas sobre el mismo.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Modelo de desarrollo de interfaces en lenguaje funcional

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    Desde no hace muchos años la Ingeniería del Software le ha dado una mayor importancia a la Ingeniería de Interfaces Gráficas de Usuario, siendo ésta una parte fundamental de cualquier aplicación, ya que es lo primero que ve el usuario. Hoy en día existen lenguajes de diseño de modelado de Interfaces, los cuales proponen distintos modelos y técnicas de modelado según el enfoque al que pertenecen. El objetivo de este trabajo es proponer un modelo de desarrollo de Interfaces que integre el vocabulario de las herramientas modernas de desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas (GUIs) (frames, windows, botones, menúes, etc.) en el paradigma de la programación funcional, en particular en lenguaje Haskell. El modelo será construido sobre dos librerías monádicas de nivel medio existentes: Gtk2Hs, basada en la herramienta multiplataforma Gtk+, y wxHaskell, nativa y portable para lenguaje Haskell, construida sobre wxWidgets. Este trabajo también contempla la implementación de una interfaz concreta en el marco del modelo propuesto a los fines de validar las afirmaciones realizadas sobre el mismo.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Modelo de desarrollo de interfaces en lenguaje funcional

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    Desde no hace muchos años la Ingeniería del Software le ha dado una mayor importancia a la Ingeniería de Interfaces Gráficas de Usuario, siendo ésta una parte fundamental de cualquier aplicación, ya que es lo primero que ve el usuario. Hoy en día existen lenguajes de diseño de modelado de Interfaces, los cuales proponen distintos modelos y técnicas de modelado según el enfoque al que pertenecen. El objetivo de este trabajo es proponer un modelo de desarrollo de Interfaces que integre el vocabulario de las herramientas modernas de desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas (GUIs) (frames, windows, botones, menúes, etc.) en el paradigma de la programación funcional, en particular en lenguaje Haskell. El modelo será construido sobre dos librerías monádicas de nivel medio existentes: Gtk2Hs, basada en la herramienta multiplataforma Gtk+, y wxHaskell, nativa y portable para lenguaje Haskell, construida sobre wxWidgets. Este trabajo también contempla la implementación de una interfaz concreta en el marco del modelo propuesto a los fines de validar las afirmaciones realizadas sobre el mismo.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Interacción persona-computadora y autismo: interfaces que facilitan la interacción

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    El mundo actual se mueve y se comunica a través de la tecnología, la pandemia del COVID19 introdujo al universo entero a la virtualidad. En este contexto es sumamente importante considerar a las personas con discapacidad. El avance tecnológico, ha beneficiado a personas con discapacidad. En la actualidad existe una gran variedad de software y herramientas digitales que son de mucha ayuda para ellas/os. Es fundamental que todas las personas puedan interactuar con los productos tecnológicos: aplicaciones, sistemas de software, sitios de internet. Por lo antes mencionado, lograr que el usuario inexperto pueda comunicarse de manera fluida con los productos tecnológicos es un gran desafío. Como punto de partida, se debe mostrar al usuario una interfaz accesible, amigable, satisfactoria; que le permita realizar trámites y tareas fácilmente. El presente trabajo describe la línea de investigación que aborda el estudio de cómo lograr interfaces que faciliten la concreción de tareas a personas con discapacidad, en particular aquellas diagnosticadas en el Espectro Autista.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Evaluación de interfaces gráfica de usuario

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    La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI por su nombre en inglés Graphical User Interface) es la parte visible de cualquier aplicación de software; es donde comienza la interacción hombre-computadora. A menudo, a partir de la GUI se puede determinar si una aplicación será exitosa o no; si se la utilizará o no para resolver los problemas para los cuales fue diseñada. Al diseñar una GUI no sólo se deben tener en cuenta los requerimientos del usuario sino también ‘características deseables’ para un buen desarrollo y funcionamiento de la misma. Estas decisiones se pueden tomar ya sea por su organización, funcionamiento, capacidad de respuesta, estética u otras características que el usuario espera encontrar. Esta observación permite vislumbrar la necesidad de contar con una manera de evaluar o clasificar las GUI. Es importante disponer de modelos, métodos, técnicas y herramientas que permitan evaluar de manera eficiente, fidedigna y automatizada las GUIs. El presente trabajo describe dos líneas de investigación. La primera, está centrada en definir Características Deseables de las GUI; es decir un conjunto de cualidades que se esperan encontrar en la GUI ‘ideal’. La segunda línea, estudia formas de evaluar si las características deseables se satisfacen en una GUI.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Interfaz gráfica de usuario: el usuario como protagonista del diseño

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    La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI por su nombre en inglés, Graphical User Interface) es parte fundamental de cualquier aplicación; al comenzar a trabajar con una computadora el usuario comienza a interactuar con la Interfaz, ya sea la del sistema operativo, la de un software en particular o la de cualquier sitio web. Es donde comienza la interacción hombrecomputadora. El diseño de la GUI no se lo debe considerar como una tarea secundaria y sin importancia; por el contrario el equipo de desarrollo debe contar con integrantes especializados en el tema. En ocasiones, a partir de la GUI se puede determinar si una aplicación será utilizada o no para resolver los problemas para los cuales fue diseñada. En el actual mundo informatizado se debe ofrecer al usuario una Interfaz que lo ayude a concretar las tareas de manera rápida, sencilla y satisfactoria. Es la Interfaz la responsable de ofrecer una interacción fluida y agradable. El objetivo del presente trabajo es mostrar la importancia del diseño de la GUI desde el punto de vista del usuario; explicar qué es la Interacción Persona-Computadora, fundamentar la importancia del Diseño Centrado en el Usuario y la Ingeniería de la Usabilidad y cómo lograr una interacción satisfactoria entre el usuario y la computadora, contemplando los estados emocionales del usuario.Eje: Ingeniería de Software.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Evaluación de interfaces gráfica de usuario

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    La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI por su nombre en inglés Graphical User Interface) es la parte visible de cualquier aplicación de software; es donde comienza la interacción hombre-computadora. A menudo, a partir de la GUI se puede determinar si una aplicación será exitosa o no; si se la utilizará o no para resolver los problemas para los cuales fue diseñada. Al diseñar una GUI no sólo se deben tener en cuenta los requerimientos del usuario sino también ‘características deseables’ para un buen desarrollo y funcionamiento de la misma. Estas decisiones se pueden tomar ya sea por su organización, funcionamiento, capacidad de respuesta, estética u otras características que el usuario espera encontrar. Esta observación permite vislumbrar la necesidad de contar con una manera de evaluar o clasificar las GUI. Es importante disponer de modelos, métodos, técnicas y herramientas que permitan evaluar de manera eficiente, fidedigna y automatizada las GUIs. El presente trabajo describe dos líneas de investigación. La primera, está centrada en definir Características Deseables de las GUI; es decir un conjunto de cualidades que se esperan encontrar en la GUI ‘ideal’. La segunda línea, estudia formas de evaluar si las características deseables se satisfacen en una GUI.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
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