3 research outputs found

    Membangun Startup ARSpira Sebuah Platform E-Counseling Berbasis Website Untuk Pelajar SMA

    Get PDF
    Startup merupakan sebuah institusi manusia yang didesain untuk membuat sebuah produk baru atau jasa dibawah kondisi ketidakpastian yang ekstrim. Peluang usaha startup di era digital seperti sekarang ini sangatlah besar apalagi dengan kondisi pandemi yang sangatlah membatasi ruang gerak hampir seluruh manusia di muka bumi yang mengakibatkan kejenuhan dan juga berbagai masalah lainnya termasuk kesehatan mental siswa-siswi SMA yang mau tidak mau harus bersekolah dari rumah dan akses untuk melakukan bimbingan konseling dengan guru BK menjadi sangat sulit. Oleh karena itu sebuah terobosan diambil oleh perusahaan startup baru yang bergerak dibidang E-Counseling bernama ARSpira untuk memberikan solusi bagi permasalahan tersebut

    Penerapan Lean Canvas Pada Startup Pembelajaran Bahasa Inggris Lunchat

    Get PDF
    Lunchat merupakan sebuah startup di bidang pendidikan yang menciptakan sebuah aplikasi kursus bahasa Inggris berbasis website yang dapat mempermudah masyarakat Indonesia dalam belajar bahasa Inggris. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan dan mempertajam model bisnis yang diterapkan di startup Lunchat. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode lean canvas sebagai analisis bisnis. Dengan penerapan lean canvas dapat memudahkan pembuat dalam melakukan proses validasi, karena dapat melihat model bisnis secara keseluruhan, sehingga dapat mengurangi resiko dalam melakukan bisnis. Hal ini karena antara produk atau jasa yang ditawarkan sesuai dengan yang diinginkan oleh pasar. Hasil dari implementasi startup Lunchat menjadikan suatu peluang yang menjanjikan untuk memperluas sektor usaha sehingga Lunchat dapat bersaing di era Industry 4.0 ini

    Watermarking and Content Protection For Digital Images and Video.

    Get PDF
    With the advent of the world-wide-web, e-commerce and broadband connectivity to the home, electronic distribution of digital multimedia including music, photographs and movies, has been growing rapidly. Although there are many advantages, these technologies can create a serious problem for copyright holders. Consequently, protection for multimedia distribution against piracy is needed. A part of the solution is to use a watermark indicating content owner or distribution route, which is transparently and robustly embedded into the material. This thesis discusses several problems in watermarking design, including the imperceptibility and robustness to a variety of attacks. In particular, the StirMark random geometric attack is difficult to counter. Subsequently, several robust and transparent watermarking schemes for images and video and also an image confidentiality protection scheme, are presented. The original contributions can be summarized as follows. First, a robustness improvement of an existing scheme, namely watermarking by complementary modulation, is introduced. One existing method based on this to combat the StirMark random geometric attack, is shown to be invalid. Next, a new valid method to combat this random geometric attack is presented. Other methods of robust image watermarking, which consider the image texture, are proposed. By using these schemes, the watermark can be embedded in either low, high or both textures. Afterwards, an oblivious or blind detection method is suggested. This oblivious method can be used in conjunction with the previously described methods or can be used also with other existing methods. The above approaches are extended into video watermarking. A method to increase the imperceptibility by exploiting the human visual sensitivity is also designed. Subsequently, a method to detect video scene characteristic to suit a particular embedding scheme is presented. Finally, an efficient method to protect image confidentiality based on camouflaging and selective encryption, is introduced
    corecore