6 research outputs found

    Information System Development Patterns and Web Interface Design

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    Among tools that are used in software development process that allows one to obtain high quality products, there are located several types of patterns, which are applied in different stages of the life cycle. In this work, patterns are used in order to represent solutions to frequent problems that are presented to users when they use the interface of an application, in particular, a Web application. These solutions come from user interface design guidelines that have been defined product of interface expert designers ’ experiences, usability tests, studies of human factors that intervene in the interaction between users and computer, etc. Consequently, they are successful solutions that serve as base to build user interface design patterns; these patterns are available for the construction of user interfaces

    PROTOTIPAJE DE LA INTERFAZ DE USUARIO: UNA EXPERIENCIA EN EL DOMINIO DE LA GEOLOGÍA / User Interface Prototyping: An Application in Geology

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    En este trabajo se describe la utilización de los patrones de interacción, incorporados a un método de desarrollo desoftware orientado a objetos, para la construcción de un prototipo de la interfaz de usuario perteneciente a una aplicaciónde Modelación de Medios Geológicos, lo cual significó una experiencia de desarrollo de una herramienta inscrita en eldominio de la geología. Los patrones de interacción, en conjunción con el modelo objeto de interfaz, facilitan la construcciónde este prototipo de interfaz desde las primeras etapas del ciclo de vida de la aplicación. Un patrón de interacción capturaun problema de interacción, una solución exitosa y su contexto. El patrón se escribe para comunicar una experiencia ypermitir su reutilización. En este trabajo se muestra la factibilidad y efectividad de aplicar un método para la construcciónde un prototipo de interfaz de usuario, incorporado al Proceso Unificado de Desarrollo de Software y utilizando el Lenguajede Modelación Unificado (UML) para expresar los modelos que describen la aplicación.ABSTRACTIn this work we describe interaction patterns and their incorporation into an object-oriented software development methodin order to construct a user interface prototype. In this case, this prototype belongs to a geologic media modeling application.Interaction patterns, in conjunction with an interface object model, facilitate the construction of a user interface prototype,starting from the first stages of the software life cycle. An interaction pattern describes an interaction problem, a solutionand its context. A pattern is written in order to communicate experience and knowledge, and reuse it. In this work, we showfeasibility and effectiveness to apply a user interface construction method, incorporated to the Software DevelopmentUnified Process and using the Unified Modeling Language to express application models.Keywords: User interface, Interaction patterns, Object-oriented software development method, Geologic media modeling

    Detailed Study of the Computer Science Degree at the Central University of Venezuela: Towards a New Curriculum Design

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    The Central University of Venezuela, as part of its efforts for adapting its academic offer to national and international needs, is conducting a project to review, evaluate and modify the Computer Science curriculum, in order to form the professional required by the country. In this paper we present the results of the first stage of the project: an assessment of the Computer Science curriculum based on the use of various data collection instruments used to determine the professor, student and graduates perception of the program as well as deficiencies and potential of our graduates, according to the companies and organizations that hire them. The results show that there exist a gap between the perception of our professors about the program and the opinion of the employers. We also present information about student performance during the last decade, which is an input to the next stage of the program redesign

    Diseño de un sistema para la comunicación entre vehículos que conforman el sistema de transporte público basado en el uso de redes AD-HOC vehiculares (VANETS)

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    Aunado al crecimiento de la ciudad están las necesidades de transporte público. Este es el caso de la ciudad de Caracas, donde el sistema de transporte superficial, constituido por autobuses, minibuses y rústicos, trabaja de forma desarticulada, carece de control y fiscalización, consume tiempos de recorrido muy largos debido al gran volumen de tráfico vehicular, además de ser inseguro. Las unidades de transporte no cuentan con dispositivos de comunicación, ni con una red de comunicación articulada que permita intercambiar información; tal como ubicación del vehículo, condiciones de tráfico, condiciones viales, condiciones del tiempo, incidentes de seguridad, entre otros, ni entre ellos ni con sus supervisores. En este trabajo se presenta el desarrollo de un prototipo de un sistema de comunicación entre unidades de transporte público basado en el uso de las Redes Ad-Hoc Vehiculares (Vehicular Ad-Hoc Networks, VANETs). Dicho desarrollo involucra un método para la caracterización del tráfico vehicular de la ciudad, el diseño e implementación de un dispositivo para la comunicación inter vehicular que soporta el estándar IEEE 802.11p, prueba del dispositivo en ambientes reales controlados y el estudio de la red utilizando diversos protocolos de enrutamiento. Los resultados de este trabajo son un punto de partida para la implantación de un sistema de comunicación inter vehicular para la flota de unidades que forman el transporte público del Distrito Metropolitano de Caracas y de otras ciudades del país
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