65 research outputs found
A new direction for pre--servtce teacher education system for the challege of information and knowledge society
๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ ๋ณด ์ง์ ์ฌํ๋ก์ ๋ณํ๊ฐ ๊ต์์์ฑ์ฒด์ ์ ๊ต์ก ๋ชฉํ๏ผ๊ต์ก ๋ด์ฉ๏ผ๊ต์ก ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ ์์ฌ์ ์ ๊ฒํ ํ๋ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ํ๋์๋ค. ์ ๋ณด ์ง์ ์ฌํ๋ก์ ๋ณํ ๊ณผ์ ์์ ์ด์ค๋ฅ ํ๊ต ํ์ฅ์ ๋ณํ๋ ํฌ๊ฒ ๊ต์ก ์ ๋ณดํ์ ์๊ธฐ์ฃผ๋ํ์ต ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์กฐ์ ๋ง์ถ์ด์ ธ ์์์ ๋นํ์ฌ๏ผ์ฌ๋ฒ๋ํ์ ๊ต์์์ฑ์ฒด์ ๋ ๊ตญ๊ฐ ์ฃผ๋์ ๊ต์์๊ฒฉ๊ฒ์ ๋ น์ ํฐ ํ์์ ๋ฒ์ด๋ ์์ง ์์์ ํ์ธํ ์ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํ๊ต ํ์ฅ์ ๊ต์ก ์ ๋ณดํ ๋ฐ ์๊ธฐ์ฃผ๋ํ์ต ์๊ตฌ์ ๋์ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ ๊ฐ์ง์ ์ค์ง์ ์ธ ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ํ์๋ค. ํ๋๋ ์ ๋ณดํต์ ๊ธฐ์ ์ ๊ต์ก ์ฅ๋ฉด์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ ์ ์๋ ์์
์ญ๋ ๊ฐํ
๋ฅผ ์ํ ์ฒด์ ์ ์ค๊ณ์ด๋ฉฐ๏ผ๋ค๋ฅธ ํ๋๋ ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ๋ ฅ ํฅ์์ ์ํ ๋ํ ์์
์ฒด์ ์ ๊ฐ๋ฐ์ด๋ค. ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉํฅ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ค์ ์ ์ธ ์ฒด์ ์ ์ค๊ณ๏ผ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ์ด์ ์ ๋ต์ ์๊ฐํ๋ฉด์๏ผํฅํ ๊ต์์์ฑ์ฒด์ ๊ฐ ์ ๋ณด ์ง์ ์ฌํ๋ก์ ๋ณํ ๋ฐ ํ๊ต ํ์ฅ์ ๋ณํ์ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ๋์ํ ํผ์๊ฐ ์์์ ๋
ผ์ํ์๋ค
A Developmental Study on Design Principles for Virtual Reality Based Educational Simulation
๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฐ์ํ์ค ๊ธฐ๋ฐ ๊ต์ก์ฉ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ต์ ์ ์ํ๋ก ๊ตฌํํ๊ธฐ ์ํ ์ค๊ณ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋์ถํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๋ ๋ชฉ์ ์ ์ง๋๋ค. ๋ฏธ๋ ์ฌํ์์ ์๊ตฌํ๋ ์ญ๋์ ๋ณด๋ค ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํฅ์์ํค๊ธฐ ์ํด ํ์ฅ์ฑ์ ๋ฐ์ํ ๊ต์ก ํ์์ฑ์ด ๊ฐ์กฐ๋๊ณ ์๋ค. ๊ต์ก์ด๋ ํ๋ จ์ด ํ์ํ์ง๋ง ์ํ์ด๋ ์ ์ฝ ์์ด ๋ค์ํ ๋งฅ๋ฝ์์ ์ฌ์ฉ์์ ํ์ต ๊ฒฝํ์ ํ์ฅํ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ฐ์ํ์ค์ ๊ณ ๋ คํด ๋ณผ ์ ์๋ค. ํ์ง๋ง ๊ฐ์ํ์ค์ด ์ง๋ ํน์ฑ๊ณผ ์์๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ๋ณด๋ค ํจ๊ณผ์ ์ธ ๊ต์ก์ฉ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ด ๊ตฌํ๋ ์ ์์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ์ด์ ๋ํ ์ข
ํฉ์ ์ธ ์๋ด์ ์ฒ๋ฐฉ์ ์ ์ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฏธํกํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ ๋ชฉ์ ์ ๋ฌ์ฑํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ ํ์ฐ๊ตฌ ๊ฒํ , ์ ๋ฌธ๊ฐ ๋ฉด๋ด, ์ ๋ฌธ๊ฐ ํ๋นํ, ํ๋กํ ํ์
์ ๊ฐ๋ฐ๊ณผ ์ด์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์ ๋ฐ์์ ๋ถ์ํ๋ ์ค๊ณโค๊ฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ์ฉํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ๋งฅ๋ฝ์ ์๋๋ฆฌ์ค, ์๋ฎฌ๋ ์ด์
ํ์ ์ ๋ฐ์ฑ, ์ค์ ์ ํ๋ ๋ฐ ๋ฐ์ ์ด ์ธ ๊ฐ์ง์ ๊ตฌ์ฑ์์๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ์ค ๋ฌธ์ ๋ถํฉ์ฑ์ ์๋ฆฌ, ๊ฐ์ํ์ค ๊ธฐ์ ์ ํฉ์ฑ์ ์๋ฆฌ, ํ์ค ํ๊ฒฝ ์ ์ฌ์ฑ์ ์๋ฆฌ, ๊ตฌ์กฐ ๊ณํ์ ์๋ฆฌ, ์ ๋ฌธ๊ฐ ์ ๊ทผ ๊ตฌํ์ ์๋ฆฌ, ํ๋ ์ ๊ฐ์ ๊ตฌ์ฑ ์๋ฆฌ, ๋จ์-๋ณต์ก์ ์งํ ์๋ฆฌ, ๊ฐ์ ์ธ์์ ์๋ฆฌ, ์กฐ์ ๋ฐ ์ ํ์ ํ์ค์ฑ ์๋ฆฌ, ์ ๋ณด ์ ๊ณต์ ์๋ฆฌ, ์ฌ๊ณ ์ด์ง์ ์๋ฆฌ, ๋ฐ์ฑ์ ์ฑ์ฐฐ์ ์๋ฆฌ ์ด ์ด๋ ๊ฐ์ ์ค๊ณ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋์ถํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ ์ฉํ ํ๋กํ ํ์
์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ฌ์ฉ์ ๋ฐ์์ ๋ถ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฃผ์ ๊ฐ์ ์ผ๋ก๋ ์ฌ์ ํ๋ จ ํน์ ์ฐ์ต ๊ธฐํ ์ ๊ณต์ ํตํ ๋ด์ฉ ์ฒดํ ์ด์ง, ํ์ค์์ ๋ฐ์ํ๋ ์ํฉ์ด๋ ๋ฐ์ ๋ฑ์ ๋ฐ์์ผ๋ก ํ์ค๊ณผ ์ ์ฌํ ๊ฒฝํ์ผ๋ก ์ธ์, ์๋ฎฌ๋ ์ด์
ํ๋๊ณผ ์ ์ค์ณ๋ก ์ธํ ์ค์ ์ ์ญ๋์ฑ ๋ฑ์ด ์ ์๋์๋ค. ์ฝ์ ์ ๊ณ ๋ คํ ๊ฐ์ ์ ์ธก๋ฉด์์๋ ์ ์ค์ณ์ ๋ค์ํ์ ํ์ ๋ณํ ๋ฐ์, ํ์ฅ์์ ๋ฐ์ํ๋ ํ๊ฒฝ์ ์๋ฆฌ ๋ฐ์ ๋ฑ์ด ์ ์๋์๋ค.
The purpose of this study was to develop the design principles for optimized design of virtual reality based educational simulation. The educational approaches considering authentic context need to more effectively improve the competency for the future. Virtual reality can be considered as a way to extend the users learning experience in various contexts where education or training is required but no risks or little constraints. Although educational simulation can be implemented more effectively in consideration of the characteristics of virtual reality, there is a lack of research on comprehensive prescriptions. Using design and development research method including literature review, analysis of experts opinions, and experts review, this study derived design principles. After that, a prototype was developed and the responses of five users were analyzed. As a result, the components of contextual scenario, affordance in the simulation, and user activity and response were derived. Based on these components, twelve design principles were as follows: matching authentic problems in reality; judgement suitable for VR technology; similarity to real environment; structural planning; implementing the professional approach; conceptualizing deployment of simulation activity; simple to complex process; virtual recognition; the same operation and selection as reality; providing information; promoting thinking of simulation activity; reflection on the whole simulation. The main strengths were promoting the embodiment, recognizing the reality-like experience by reflecting the situation or reaction, increasing the perception of dynamics. For major improvement, diversification of gestures, reflection of facial expressions and applying ambient sound in the field were suggested.N
A Developmental Study of an Instructional Model for Maker Education using Single-Board Computer(SBC) in Elementary School
๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๋ฑํ๊ต์์์ ํผ์ง์ปฌ ์ปดํจํ
๋๊ตฌ๋ฅผ ํ์ฉํ ๋ฉ์ด์ปค ๊ต์ก ์์
๋ชจํ๊ณผ ๊ต์์ ๋ต ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ด์ ๋ํ ๊ต์์, ํ์ต์์ ๋ฐ์์ ๋ถ์ํ๋๋ฐ ๋ชฉ์ ์ ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฑํ๊ต์์ ๋ฉ์ด์ปค๊ต์ก์ด ์ ์ฐจ ๊ฐ์กฐ๋๊ณ ์์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์คํ๋์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ ๋ฌธ์ ์ ์ค ํ๋๋ ๊ต์์๊ฐ ํ์ต์ ํ๋์ ์ด์ง ๋ฐ ์ง์ํ ์ ์๋ ์์ธํ๊ณ ์ ๊ตํ๋ ์์
๋ชจํ๊ณผ ๊ต์์ ๋ต์ด ๋ถ์กฑํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด์ ์ค๊ณโค๊ฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ฐจ์ ๋ฐ๋ผ ์ ํ๋ฌธํ ๊ฒํ ๋ฅผ ํตํด ์์
๋ชจํ๊ณผ ๊ต์์ ๋ต ์ด์์ ๋์ถํ์๋ค. ์ดํ, ์์
๋ชจํ๊ณผ ๊ต์์ ๋ต์ ๋ํ ์ ๋ฌธ๊ฐ ํ๋นํ ๋ฐ ์ฌ์ฉ์ฑ ํ๊ฐ๋ฅผ ๊ฑฐ์น ํ ๋์ถ๋ ์ต์ข
์์
๋ชจํ์ ๋จ๊ณ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. 1) ๊ณต๊ฐํ๊ธฐ, 2) ๋ฉ์ดํน ๋ฌธ์ ์ ์ํ๊ธฐ, 3) ์ฌ๋ฃ ๋ฐ ๋๊ตฌ ํน์ฑ ํ์
ํ๊ธฐ, 4) ์ปดํจํ
์ฐ์ถ๋ฌผ ์กฐ๋ฆฝํ๊ธฐ, 5) ๋ฆฌ๋ฏน์ค๋ฅผ ํ์ฉํ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ค๊ณ ๋ฐ ์ฝ๋ฉํ๊ธฐ, 6) ์ปดํจํ
์ฐ์ถ๋ฌผ ์ฐฝ์์ ๊ตฌ์ฑํ๊ธฐ, 7) ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๋ฐ ์ปดํจํ
์ฐ์ถ๋ฌผ ์์ ๋ฐ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ, 8) ๊ณต์ ํ๊ธฐ, 9) ์ฑ์ฐฐํ๊ธฐ, 10) ์ข
ํฉํ๊ธฐ์ ์ด 10๊ฐ์ ๋จ๊ณ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ์์
๋ชจํ์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ๊ต์์ ๋ต์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฉ์ด์ปค ๊ต์ก ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ์ ์ ๋
ํด์ผ ํ ์ผ๋ฐ์ค๊ณ์ ๋ต 6๊ฐ์ 23๊ฐ์ ์์ธ์ง์นจ์ด ๊ฐ๋ฐ๋์๋ค. ์ปดํจํ
์ฌ๊ณ ๋ ฅ๊ณผ ๋ฉ์ด์ปค ์ ์ ์ ๋ํ ์ฌ์ -์ฌํ ๊ฒ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ณธ ๋ชจํ๊ณผ ์ ๋ต์ด ํ์ต์์ ์ปดํจํ
์ฌ๊ณ ๋ ฅ๊ณผ ๋ฉ์ด์ปค ์ ์ ์ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค๋ค๋ ๊ฒ์ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ข
ํฉ์ ์ ๊ทผ์ ํตํด ๋ณด๋ค ์ต์ ํ๋ ์์
์ด์์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง ์ ์๋ ์์
๋ชจํ์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค๋ ์ , ์ด๋ฑํ๊ต ๋งฅ๋ฝ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ํ๊ต ๊ต์ก ํ์ฅ์์ ์ ์ฉํ๊ฒ ํ์ฉํ ์ ์๋ ๊ต์์ ๋ต์ ํ์ํ์๋ค๋ ์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด์ ๋ํ ์ค์ ์ ์ ์ฉ์ ํตํด ๊ฒฝํ์ ์ผ๋ก ์ ๊ทผํ๋ค๋ ์ ์์ ์์๋ฅผ ์ง๋๋ค.N
Development of an instructional model for Design Thinking-based AI service planning program for high school students
๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ๋์์ธ ์ฝํน ๊ธฐ๋ฐ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์๋น์ค ๊ธฐํ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ๊ทธ ํจ๊ณผ์ฑ์ ํ์
ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ณ ๋ฑํ๊ต ํ์๋ค์ด ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ์ดํด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋์์ธ ์ฝํน์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํ์ฉํ์ฌ ์ฌํ์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ณ ์ด๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํ ์๋น์ค ๊ธฐํ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์งํํ๋๋ก ์ง์ํ๋ ์์
๋ชจํ์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ์ต์ ํ๋ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํด ์ค๊ณ๊ธฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํ์ฉํ์ฌ ์ด 4์ฐจ๋ก์ ํ์ฑ์ ์ํ์ ๋ฐ๋ณตํ์๋ค. ์ด 4๊ฐ์ ํ๊ต์์ 101๋ช
์ ๊ณ ๋ฑํ์์ ๋์์ผ๋ก ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ ์ฉํ์๊ณ ๊ฐ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ฐธ์ฌํ ํ์๋ค๋ก๋ถํฐ ์ฑ์ฐฐ์ผ์ง, ๋ฉด๋ด, ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์์งํ์๋ค. ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋ํ ํ์ต์์ ๋ฐ์์ ๋ฐํ์ผ๋ก ์์ ๋ฐ ๊ฐ์ ์ ๊ฑฐ์ณ ์ต์ข
์์
๋ชจํ์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ์ต์ข
์์
๋ชจํ์ ๋์์ธ ์ฝํน, ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ๋ํ ์ดํด, ํ ํ์ฌ ์ธ์ฐ๊ธฐ, ๊ณต๊ฐํ๊ธฐ, ๋ฌธ์ ์ ์ํ๊ธฐ, ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ๊ธฐ๋ฐ ํด๊ฒฐ์ฑ
๋์ถํ๊ธฐ, ํ๋กํ ํ์
์ ์ ๋ฐ ํ
์คํธ, ์ต์ข
ํฌ์ํ์ ์ด 7๋จ๊ณ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์๋ค. ์ต์ข
์์
๋ชจํ์ ์ ์ฉํ ์์
์ ๋ํ ๋ง์กฑ๋๋ 4์ ๋ง์ ์ 3.91๋ก ๋ํ๋ฌ์ผ๋ฉฐ ์ง์ ์๋ฃ ๋ถ์์ ํตํด ์์
์ ์ฅ๋จ์ ์ ํ์
ํ์๋ค. ์์
์ ์ฃผ์ ์ฅ์ ์ผ๋ก ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๊ณผ์ ๊ณผ ์ฌ๊ณ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ต๋ํ ์ ์๋ค๋ ์ , ๊ธฐ์ ์ ์ฌํ์ ์ํฅ๋ ฅ์ ๊ณ ๋ คํ ์ ์๋ค๋ ์ , ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ๋ํ ์ดํด๋ฅผ ์ฆ์งํ๊ณ ์น๋ฐ๊ฐ์ ํ์ฑํ์๋ค๋ ์ ์ด ๋์ถ๋์๋ค. ํฅํ ๋ณด๋ค ์ค์ง์ ์ธ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ผ๋ก ๋ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํด์๋ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์ฌํ ๊ฐ์, ์ฝ๋ฉ์ ํตํ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ๊ธฐ์ ๊ตฌํ, ์์
์ ๋ํ ์์ธ ๊ต์ ์ง์นจ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฑ์ด ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํ ๊ฒ์ด๋ค.
This study aims to develop an instructional model for a Design Thinking-based AI service planning program for high school students. In this study, an education program was developed to help students to understand the basic concepts and principles of AI technology and then plan an AI service or product to solve social problems following the Design Thinking process. The research questions are as follows: First, what does the instructional model for Design Thinking-based AI service planning program look like? Second, how did the learners react to the education program? Third, what educational effects does the program have? For the optimal model to be developed, the Design Based Research methodology was used with four times of iterative implementations. The initial program was developed based on the literature review and case studies. The program consists of five sessions, and each session lasted for two hours. The program was implemented in four different high schools located in Seoul, South Korea. Feedback data were collected from each implementation and used to improve the education program. As a result, the final education program of seven steps was developed. The seven steps include Understanding Design Thinking and AI, Founding a company (Team building), Empathizing, Defining a problem, Creating AI solutions, Prototyping and testing, and Pitching. The survey shows that the students satisfaction level was 3.91 out of 4. The main strengths of this program are as follows: First, the students could learn creative problem solving process and various thinking tools. Second, they had a chance to ponder social impacts of technology. Third, they enhanced understanding of AI and became more familiar with AI technologies. Future research should include 1) more in-depth instructions on AI technology; 2) a follow-up coding class to help students develop more advanced prototypes; 3) a detailed teaching guideline.N
[ํน์ง] ๋๊ธฐ์ ์ ์ธ๋ ฅ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ํน์ฑ๊ณผ ํฅํ ๊ณผ์
1. ์ฑ๊ณผ ์๋ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ๊ธฐ๋ฒ์ ํ์ฉ
1) ๊ต์์ฒด์ ๊ฐ๋ฐ
2) ์ธ๊ฐ์ํ๊ณตํ
3) ์ญ๋ ์ค์ฌ ๊ต์ก๊ณผ์ ์ฒด๊ณ
2. ์ธ์ฌ์ ์ฐ๊ณ๋ ๊ต์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ด์
3. ์ฌ์ด๋ฒ ์ฐ์ ์ฒด์ ์ ๋์
4. ํฅํ ๊ณผ
Development of Language Educators Scaffolding Strategies Using an Artificial Intelligence Speaker
์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ์ฌํ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์ํฅ์ ์ฃผ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ต์ก์ ํ์ ์ ๋ณํ๋ฅผ ์ผ์ผํค๊ณ ์๋ค. ์ ํต์ ์ผ๋ก ์๋กญ๊ฒ ๋ฑ์ฅํ ๊ธฐ์ ์ ๊ต์ ๋งค์ฒด๋ก ํ์ฉ๋์์ง๋ง, ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ๊ธฐ์ ์ ์์
์ ํ์ ์์๋ก ํตํฉ๋๊ณ ์๋ค. ์ด์ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ๋ถ๋ถ์ ์ด์ง๋ง ๊ต์์์ ์ญํ ์ ๋์ ํ๊ธฐ์ ์ด๋ฅด๋ ๊ณ , ๊ต์์์ ์ญํ ๋ณํ๋ฅผ ์๊ตฌํ๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์คํผ์ปค๋ฅผ ํ์ฉํ ์ธ์ด๊ต์ก์์ ๊ต์์์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ญํ , ์ฆ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต ๊ฐ๋ฐ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ค๊ณโค๊ฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ๋ฐฉ๋ฒ์ ํตํด ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ํ๋น์ฑ์ ๊ฒํ ํ์๋ค. ์ ํ๋ฌธํ ๋ถ์๊ณผ ์ ๋ฌธ๊ฐ ๋ฉด๋ด์ ํตํด ์ด๊ธฐ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ๋์ถํ๊ณ , ์ธ ์ฐจ๋ก์ ์ ๋ฌธ๊ฐ ๊ฒํ ๋ฅผ ํตํ ๋ด์ ํ๋น์ฑ ๊ฒํ ์ ํ์ฅ ํ๊ฐ๋ฅผ ํตํ ์ธ์ ํ๋น์ฑ ๊ฒํ ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์คํผ์ปค๋ฅผ ํ์ฉํ ์ธ์ด ์์
์์ ๊ต์์์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ์ต์ข
๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ๊ต์์์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ์ธ์ง์ , ์ ์์ , ๊ธฐ์ ์ ์ ๋ต์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ์ ์ ๋ต๊ณผ ์ง์นจ์ ์ ์ํ์๋ค. ์ธ์ง์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ํ์ต ๋ด์ฉ์ ๋ํ ์ง์, ์ ์์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ํ์ต ๊ณผ์ ์ ์ด์งํ ์ ์๋ ์ ์์ ์์ธ์ ๋ํ ์ง์, ๊ธฐ์ ์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ํ์ต ๊ณผ์ ์์ ํ
ํฌ๋๋ก์ง์ ํจ๊ณผ์ ์ฌ์ฉ์ ๋ํ ์ง์์ด๋ค. ์ธ์ง์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ๋ฐํ ์๋ฒ ๋ฑ 10๊ฐ์ ์ ๋ต๊ณผ 24๊ฐ์ ์ง์นจ, ์ ์์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์คํผ์ปค์ ์์ธํ ์ ๋ต ๋ฑ 7๊ฐ ์ ๋ต๊ณผ 16๊ฐ์ ์ง์นจ, ๊ธฐ์ ์ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ ์คํผ์ปค์ ๊ธฐ์ ์ ์๋ฆฌ ์ค๋ช
๋ฑ 4๊ฐ์ ์ ๋ต๊ณผ 11๊ฐ ์ง์นจ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ค.
Artificial intelligence affects society as a whole and is inducing innovation in education as well as other fields. Although new technological media have been incorporated in teaching, artificial intelligence technology is being integrated as an indispensable part of the classroom. As artificial intelligence has begun to replace teachers at least in part, a change in the role of teachers is called for. Accordingly, this study aims to develop a specific role for teachers in language education using artificial intelligence speakers. The studys focus is to develop a strategy and to examine its validity through literature review and expert interview. The final scaffolding strategy for teachers in artificial intelligence speaker-based language classes was derived from three expert reviews followed by on-site assessment to examine its internal and external validity. Accordingly, teacher's scaffolding strategies were classified into three categories: cognitive, affective, and technical. Strategies, guidelines, examples, and explanations were then provided for each type. Cognitive scaffolding refers to content- related support, affective scaffolding to an emotional support that can promote learning, and technical scaffolding to a technological support in the learning process. Cognitive scaffolding consists of 10 strategies including expression demonstrations and 24 guidelines. Affective scaffolding consists of seven strategies including personification of the artificial intelligence speaker and 16 guidelines. Technical scaffolding consists of four strategies including explanations of technological principles of artificial intelligence speakers and 11 guidelines.N
Exploration of the College Learners Competency Model for Creative Problem Solving and Needs Analysis
๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ํด ๋ํ ํ์ต์๊ฐ ์ง๋
์ผ ํ๋ ์ญ๋์ด ๋ฌด์์ธ์ง๋ฅผ ์ข
ํฉํ๋ ์ญ๋ ๋ชจ๋ธ์ ํ์ํ๋ ๋ชฉ์ ์ ์ง๋๋ค. ๋ํ, ์ญ๋ ๋ชจ๋ธ์ ๋ํด ํ์ฌ ๋ํ์ ํ์ต์๊ฐ ์ธ์ํ ์์ค๊ณผ ์ด๋ ํ ์ญ๋์ ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ๋์ง๋ฅผ ํ์ธํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ๋ํ ๊ต์ก์ ํตํด ๋ฌ์ฑํด์ผ ํ๋ ํต์ฌ ์ญ๋์ผ๋ก์ ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ๋ํ ์ค์์ฑ์ด ๊ฐ์กฐ๋๊ณ ์๋ค. ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ํฅ์์ด ๋ณด๋ค ์ฒด๊ณ์ ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ธฐ ์ํด์๋ ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ํ์ต์๋ค์ด ์ด๋ ํ ์ง์์ด๋ ๊ธฐ์ , ํ๋๋ฅผ ์ง๋
์ผ ํ๋์ง๋ฅผ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ๋ค. ํ์ง๋ง ํ์ต์๋ค์ด ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ํด ์ง๋
์ผ ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ญ๋์ด ๋ฌด์์ธ์ง๋ฅผ ์ข
ํฉํ๋ ์ ๊ทผ์ ๋ฏธํกํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ ํ๋ฌธํ ๊ณ ์ฐฐ์ ํตํ ์ด๊ธฐ ์ญ๋ ๋ชจ๋ธ์ ๋์ถ, ๋ ์ฐจ๋ก ๋ธํ์ด ์กฐ์ฌ ๋ถ์์ ํตํ ์ ๊ตํ๋ฅผ ํตํด ์์ ํ ์ญ๋ ๋ชจ๋ธ์ ๋์ถํ์๋ค. ๋ํ์ ํ์ต์๊ฐ ์ธ์ํ ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ์ญ๋์ ์์ค๊ณผ ์ด๋ ํ ์ธก๋ฉด์์ ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ์ ๊ทผ์ด ํ์ํ์ง๋ฅผ ํ์ธํ๊ธฐ ์ํด ์ค์๋์ ์ํ๋์ ์ฐจ์ด ๋ถ์, Borich์ ์๊ตฌ๋ ๋ถ์, The Locus for Focus ๋ชจ๋ธ์ ํ์ฉํ ์๊ตฌ๋ ๋ถ์์ด ์ด๋ฃจ์ด์ก๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ง์์ด๋ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ธฐ์ ์ด๋ ํ๋๊ฐ ๋ฌด์์ธ์ง๋ฅผ ๊ธฐ์ดโค์์ญ ์ง์ ๋ฐ ๊ธฐ์ , ๋ฌธ์ ํ์ธ ๋ฐ ์ฌ์ ์, ์ฌ๊ณ ํ๋, ์ฐฝ์์ ํด๊ฒฐ์ ๋์ถ, ์ฐฝ์์ ํด๊ฒฐ์์ ์ ์ฉ ๊ฐ๋ฅ์ฑ ํ์ธ, ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๊ณผ์ ๋ฐ ์ฐ์ถ๋ฌผ ํ๊ฐ์ ์ฃผ ์ญ๋์ ํฌํจ๋๋ ์ค๋ฌผ ๋ค์ฏ ๊ฐ์ ์ธ๋ถ ์ญ๋์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ์ญ๋ ๋ชจ๋ธ์ ๋์ถํ์๋ค. ํ์ต์๊ฐ ์ธ์ํ ์ค์๋์ ์ํ๋์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํด ๋์ํ๋ณธ t๊ฒ์ฆ์ ์ค์ํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ญ๋ ์ ๋ฐ์ ์์ด์ ๋ํ์ ํ์ต์๋ค์ ์ฐฝ์์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ์ญ๋ ์ ๋ฐ์ ๋ํ ์ค์์ฑ์ ๋๊ฒ ์ธ์ํ ๋ฐ๋ฉด ์ค์ ๋ํ์ ๊ต๊ณผ๋ชฉ์์ ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ฐฝ์์ ์ผ๋ก ํด๊ฒฐํ๋ ค๋ ์ํ ์์ค์ ๋ฎ์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ฌธ์ ํ์ธ๊ณผ ์ฌ์ ์์ ์์ด์ ๋ค๊ฐ์ ๊ฒํ , ์คํจ์ ๋ํ ๋๋ ค์ ๊ทน๋ณต, ๋ค์ํ ์ ๋ณด ํ์ ๋ฐ ์ข
ํฉ, ์ค์ ์์ญ์์ ์ ์ฉ ํ๋์ ๋ํ ์ฐ์ ์ ์ธ ์๊ตฌ๊ฐ ์์์ ํ์ธํ์๋ค.
The purpose of this study is to explore a competency model that synthesizes the knowledge, skill, and attitude that college learners must possess for creative problem solving. Also, it is to identify the current level and what competencies need to consider first. The importance of creative problem solving is being emphasized as a core competency that must be achieved through university education. In order to improve creative problem solving more systematically, first of all, what kind of knowledge, skills, and attitudes learners have should be considered. However, the approach to synthesize competencies that learners must have for creative problem solving is insufficient. Using literature review and Delphi method, the competency model was deduced. To identify the level of creative problem solving competencies recognized by learners and which competencies need to be considered first, analysis of the difference between importance and performance, Borich's needs, and The Locus for Focus model were done. There were the six key competencies including twenty-five detail competencies as follows: Basic and domain knowledge & skill, Problem identification and redefinition, Thinking activity, Deduction of creative solutions, Confirming applicability of creative solutions, Evaluating creative problem solving process and product. In terms of the competency model, university learners recognized the importance of overall creative problem solving competencies highly, whereas the level of performance in trying to creatively solve the problem was low. Multilateral examination for problem identification and re-definition, overcoming the fear of failure, searching and synthesizing of various information, and application to the actual field should be considered as priority.N
- โฆ