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    국제사회의 질서와 정의

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    학위논문 (석사)-- 서울대학교 대학원 : 정치외교학부(정치학전공), 2014. 2. 유홍림.이 논문의 주장은 헤들리 불과 존 롤즈의 논의를 상호 연관적으로 고찰함으로써 정의로운 국제질서의 구상을 위한 이론적 기초를 마련할 수 있다는 것이다. 공통의 세계정부가 존재하지 않는무정부 사회가 지속되는 한, 국제 질서와 국제 정의를 어떻게 화해시킬 것인가 하는 문제는 모든 국가와 인류의 공통 과제로 남아 있을 것이다. 그렇기 때문에 이러한 국제사회의 현실을 받아들이고 이 두 가치를 조화시킬 수 있는 적실성 있는 방안을 모색해 나가는 것은 중요한 문제이다. 이를 위해 이 연구에서 행하고자 하는 역사 해석적 접근법과 구성주의 철학의 접근법의 결합은, 사실과 규범의 연관성 포착을 위한 일종의 이중적 관점 (dual perspective)이다. 국제사회의 정의로운 질서를 모색해 가기 위해서는 국제사회의 본질과 그 작동 원리 및 발전과정에 대한 역사적 이해를 갖는 것은 물론, 역사적 상상력의 한계에 갇히지 않고 보다 나은 질서를 구성해 나가는 미래적 지향 모두가 중요하기 때문이다. 정의로운 국제질서 확립에 있어 중요한 핵심은 인권의 수호와 주권의 존중 가운데 무엇을 앞세울 것인가와 하는 우선순위 책정의 문제가 아니라, 주권이 인권을 어떻게 포용할 수 있으며 국제사회 차원에서 이를 안정적으로 보장할 수 있을 것인가의 해법을 강구하는 것이다. 이를 통해 인권 및 주권 개념의 협소성 및 이들 간 대립구도를 극복하고, 보다 장기적인 견지에서 정의로운 국제질서를 모색해 나갈 수 있을 것이다. 이에 대해 국제사회의 구성원인 국가들이 상호 합당하다고 인정하는 합의에 이를 수 있다면 질서와 정의 간 충돌 문제와 딜레마에 보다 합리적으로 대처할 수 있을 것이다.1장 서론························· 1 1. 문제제기······················ 1 2. 기존 연구 검토··················· 9 3. 연구 개요 및 논문의 구성··············13 2장 예비적 고찰····················· 17 1. 불: 다원주의에서 연대주의로············ 17 2. 롤즈: 정치철학의 역할··············· 22 3장 국제사회의 질서, 제도, 규범··············28 1. 국제사회의 질서와 제도···············28 2. 질서 유지를 위한 합의 도출의 필요성········ 34 4장 국제정의원칙의 합의 구상··············· 41 1. 이상적 이론···················· 41 2. 비이상적 이론··················· 51 5장 정의로운 국제질서의 가능성: 인도적 개입의 문제를 중심으로 ····························· 62 1. 주권과 인권의 갈등·················62 2. 질서와 정의의 상보성················71 6장 결론························· 77 참고문헌························· 82Maste

    Translesion DNA synthesis on DNA damage by archeal DNA polymerases Vent and Dpo4

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    Cellular DNA is continuously attacked by physical agents and by various endogenous or exogenous chemicals, which can produce DNA damage, including abasic sites, alkyl lesions, UV-induced pyrimidine dimers. Even with all of the cellular DNA repair systems available, some DNA adducts are present in cells and can lead to misincorporation, mutation, and blockage when they interact with DNA polymerases, potentially causing cell death, aging, and cancer. DNA base guanines are susceptible at N² and O⁶ positions to modification by various potential carcinogens including formaldehyde, acetaldehyde, benzo[a]pyrene, and alkylating agents. Abasic (apurinic/apyrimidinic : AP) sites are most frequently formed cellular DNA lesions, which can induce mutation and replicative blockage. Vent DNA polymerase, a B-family DNA polymerase from the hyperthermophilc archaea, Thermococcu litoralis, is a major replicative DNA polymerase. Vent DNA polymerase can be utilized as a model B-family DNA polymerase, which can be blocked at various DNA lesions during DNA replication. DNA polymerase IV (Dpo4), a Y-family DNA polymerase from the thermophilic archaea Sulfolobus solfataricus, is one of the so-called translesion synthesis DNA polymerases. Dpo4 has been studied as a model Y-family polymerase and reported to be involved in replicative bypass across various DNA lesions. To better understand the effects of modified DNA on DNA binding and lesion bypass by Vent and Dpo4, purified polymerase was studied with three series of DNA lesions, N²-G (N2-methyl (Me)G, N2-benzyl (Bz)G, N2-(CH3)anthracenyl (Anth)G), O6-G (O6-methy (Me)G, O6-benzyl (Bz)G) adducts and AP site. Vent readily copied past N²-MeG and O⁶-MeG but were severly blocked at N²-BzG and O⁶-BzG. In contrast, Dpo4 readily copied past N²-MeG, O⁶-MeG, and N²-BzG and bypassed O⁶-BzG, N²-(CH3)anthracenyl (Anth)G to some extent. Interestingly both Dpo4 and Vent bypassed AP site relatively well. Steady-state kinetic parameters (kcat/Km) for dCTP incorporation by Dpo4 were severely cabout 300-fold reduced opposite O6-MeG and O6-BzG adducts, but not much opposite N²-MeG and N²-BzG adducts, compared to G. In contrast, Vent showed the marked (about 500-fold) decrease in kcat/Km (catalytic efficiency) for dCTP incorporation similarly opposite both N²-MeG and O6-MeG, compared to G. Dpo4 showed a strong preference for correct dCTP opposite N²-G adducts, O6-G adducts and AP site. In contrast, Vent showed a strong preference for dGTP (misinsertion frequency f = 3) opposite N²-MeG and dTTP (f = 2) opposite O⁶-MeG. Dpo4 and Vent mostly bound the adducted DNA , when compared to with the slightly or increased (up to 1.6-fold) similar affinity unmodified DNA. Interestingly, Vent bound N²-AnthG-adducted DNA about 4-fold more tightly than unmodified DNA. In conclusion, our results suggest that Dpo4 is much more catalytically efficient and accurate in nucleotide insertion opposite N2- and O6-G adducts than Vent, although having similar binding affinities to normal and adducted DNA substrates. In contrast, Dpo4 and Vent were similarly efficient in nucleotide insertion opposite AP site, but with different processivity and dNTP selectivity. And DNA polymerization by Dpo4 is much more efficient at N2-G adducts than O6-G adducts, whereas DNA polymerization by Vent is not much different at both N2-G and O6-G adducts.;세포내의 DNA는 염기의 alkylation, 자외선으로 인한 thymidine dimer 형성, 화학물질로 인한 DNA adduct 형성, abasic site 생성 등의 세포내의 내적인 요인과 외적인 요인으로 인해 끊임없이 손상 받는다. 세포내에서 손상된 DNA는 수복 과정을 통해 정상 DNA로 복구되기도 하지만 손상된 DNA가 세포내에 잔존하게 되면 DNA polymerase에의한 잘못된 염기삽입 (misincorporation)과 돌연변이를 유발하거나 DNA 복제를 중지시킴으로서 세포사멸 (cell death), 노화 및 종양을 유발하는 원인으로 작용하게 된다. DNA의 염기 중 G의 N²와 O6부분은 formaldehyde, acetaldehyde, benzo[a]pyrene, alkylating agents를 비롯한 다양한 화학물질 등에 노출되어 손상받기 쉽다. 또한 abasic (apurinic/apyrimidinic : AP) site는 세포 내에서 가장 많이 형성되는 손상물로 돌연변이를 유발하거나 DNA 복제를 중지시키는 손상물이다. Vent DNA polymerase는 hyperthermophilc archaea에 속하는 Thermococcus litoralis의 B-family DNA polymerase로서 복제과정에서 주된 역할을 하는 DNA polymerase이다. Vent는 DNA 복제를 진행하는 과정에서 손상된 DNA와 직면하게 될 경우 복제진행을 멈춘다. DNA polymerase Ⅵ (Dpo4)는 thermophilic archaea에 속하는 Sulfolobus solfataricus로부터 유래한 Y-family DNA polymerase로서 translesion synthesis (TLS) DNA polymerase 중의 하나이다. Dpo4는 손상된 DNA와 직면할 때 손상된 부위에서 DNA 합성을 진행할 수 있다. 본 연구에서는 replicative DNA polymerase Vent와 translesion synthesis DNA polymerase Dpo4의 손상 DNA에 대한 결합 및 translesion DNA 합성을 연구하였다. 손상 DNA는 N²-G (N²-methyl (Me)G, N²-benzyl (N²-Bz)G, N²-(CH3)anthracenyl (Anth)G) 및 O6-G (O⁶-methyl (Me)G, O⁶-benzyl (N²-Bz) G) adduct, AP site 3그룹으로 나누어 실험을 행하였다. Vent는 N²-MeG 및 O⁶-MeG에 대해 효과적으로 DNA를 합성하였지만 N²-BzG, N²-AnthG 그리고 O⁶-BzG에 대해서는 합성이 거의 이루어지지 않았다. 반면 Dpo4는 N²-MeG및 O⁶-MeG 그리고 N²-BzG에 대해 DNA 합성을 잘하였고 O⁶-BzG과 N²-AnthG에 대해서도 일부 extension되어 DNA 손상물을 통과(bypass)하여 DNA 합성을 하였다. 흥미롭게도 AP site의 경우는 Dpo4와 Vent가 비슷한 정도로 합성하였다. Dpo4에 의한 dCTP 삽입 시 steady-state kinetic parameters에 대하여 정상 G과 손상 G의 경우를 비교했을 시, N²-G adduct에 대한 kcat/Km (catalytic efficiency)은 정상G의 경우와 비슷하거나 10배정도 저하를 보여 약 300배 감소를 보인 O6-G adduct보다 훨씬 kcat/Km이 높게 유지되었다. 이에 비하여 Vent는 정상 G에 비해 N²-MeG와 O6-MeG의 경우 모두 dCTP삽입 시 kcat/Km이 대략 500배의 감소를 보였다. Dpo4는 단일 dNTP의 삽입선택성에 있어 N²-G adduct, O6-G adduct, AP site에 대해 dCTP를 잘 삽입하였다. 이에 반해 Vent는 N²-MeG에 대해 dGTP (misinsertion efficiency f = 3), O⁶-MeG에 대해 dTTP (f = 2) 삽입을 선호하였다. DNA에 대한 결합 친화력(binding affinity)에 있어서 Dpo4와 Vent는 정상 G에 비교할때 손상 DNA에 대하여 비슷하거나 약간 (1.6배) 증가함을 보였다. 그러나 흥미롭게도 Vent의 N²-(CH3)anthracenylG adduct의 경우 정상 DNA보다 대략 4배정도 현저히 높은binding affinity를 보였다. 결론적으로 본 연구에서 Dpo4는 Vent보다 N²-G 및 O6-G adducts들에 대해 dNTP를 삽입했을 시 catalytic efficiency와 정확성이 훨씬 높았으나 Dpo4와 Vent의 정상 DNA와 손상 DNA에 대한 DNA bindnig affinity는 크게 다르지 않았다. AP site의 경우 Dpo4와 Vent는 비슷한 dNTP 삽입효율을 보였으나 dNTP를 삽입선택성은 상이하였다. 그리고 Dpo4에 의한 DNA 중합반응은 N²-G adduct에 대하여 O6-G adduct보다 훨씬 효과적 이었으며, 이에 반해 Vent의 DNA 중합반응은 N²-G adduct와 O6-G adduct의 경우 큰 차이가 없었다.Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 재료 및 실험방법 8 1. Oligonucleotides 8 2. DNA polymerase 9 3. 24-mer primer/36-mer template annealing 9 4. Electrophoretic mobility shift assay (EMSA) 9 5. 네 종류의 dNTPs가 있는 조건에서의 primer extension assay 및 단일 dNTP의 selectivity 분석 11 6. Steady-state kinetic 분석 12 Ⅲ. 결과 14 1. DNA 손상에 따른 DNA polymerase Dpo4와 Vent의 binding affinity 측정 14 2. 네 종류의 dNTPs가 있는 조건에서의 full-length extension assay를 통한 DNA의 손상에 대한 DNA polymerase Vent와 Dpo4의 DNA polymerization의 차이 16 3. DNA 손상물에 대한 DNA polymerase Vent와 Dpo4의 단일 dNTP 삽입 특이성 18 4. DNA polymerase Vent와 Dpo4에 의한 정상 G 또는 DNA 손상물에 대한 단일 dNTP 삽입시의 steady-state kinetic parameters 비교 19 Ⅳ. 고찰 32 Ⅴ. 결론 38 참고문헌 40 영문초록 4

    A Study of Expression of Psychological Space as an Allegorical Appropriation : Focus on My Artwork

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    This dissertation examines the interplay between theories and practices in the multilayered contexts of the author's artistic views. Its primary purpose includes investigating new meanings emerging from the examination of a connection between theories and various art making processes. In order to illustrate the process of unfolding the new meanings, first, the history of allegory and its use in visual art forms are presented – the author had employed allegory as a primary literary device in her artwork. The author is particularly interested in how adoptions are made within the allegorical ranges proposed by Craig Owens and focused on analyzing multiple cases of artwork in which (1) memories and regret shape a narrative and (2) images are used for a reconstruction of reality in the narrative. Next, it is noted that television provides spaces that are both private and public. Thus, the author's work is legitimately grounded in the use of TV and, furthermore, in the use of allegorical adoptions common in television melodramas with regard to the scenes, characters, background, and sound. It is also argued that television serves as a tool of modern human culture to influence daily life, and that the everydayness of television accounts for the ways in which the TV remains instrumental in connecting people and life. It hence follows that TV dramas reconstruct their own versions of reality to which people can relate and invest their emotions. Such empathetic interactions with the television dramas actually provided the author with opportunities to consider TV dramas as a rich source of artistic engagement and expression. Indeed, people’s artistic responses while watching TV dramas profoundly shaped the way of relating to the world and seeking validation from others. In light of the TV-based interactions, this dissertation also attempts to reconstruct the narratives of TV dramas and reflect a human psychology of the inner caldrons. People adopt from TV dramas and construct a different reality, which may not be the same as the narratives in the dramas. The drama viewers then draw upon their own memory and experience to form a new interpretation. In this process, some emotional clichés underlying TV dramas might become a catalyst for the cognitive process of watching TV dramas. Moreover, the dissertation considers TV dramas through the lens of subjective temporality. The use of video art enabled an exploration of subjective temporality in a concrete way: More specifically, the paper discussed the expansion of time attempted in video art and extended the discussion further to include two experimental visual art forms selected in the author's work, such as slow-motion video and panorama. The work of author's video art generally involves creating new and various subjective experiences of time, unlike clock time, by altering the normal structure and convention of time. Owing to technology in video production, the cyclical and continuous nature of time was able to be expressed sensually. This artistic innovation allowed the author to remain aware of a human life as integral part of the entire cycle of cause and effect. In this way, the author contrives a new understanding of structural time in video art as metaphors relating to human life. Building from the aforementioned investigations and discussions, the author analyzed the unique ways in which both reality and subjective temporality of TV dramas contribute to the role of TV dramas in connecting with people and society. In more details, the author documented specific images of TV dramas that echo the private yet common experiences of people in the society and elicited deeper meanings from the images allegorically adopted. Emerging from this process was the reconstruction of reality through painting or video art in different moments of time, space, and mind in the midst of growing new narratives of melodramas connected with the needs of people and culture. After all, the author's visual art forms revisited the images of TV dramas reflecting common life experiences. By doing so, it is desired that one reaches out to the world and recognizes the value of self and life. In turn, this activity can also raise the question of life and purpose. More fundamentally, it is believed that the artistic exploration of this dissertation about methods and forms in video art that seek awareness of meaning, identity, and purpose in life lends credence to the view that reflection and growth is essential part of human nature.;본 논문은 본인의 작업세계를 이루고 있는 이론과 작업과정의 다양한 방법을 객관적으로 고찰하고, 이를 통해 드러나게 될 새로운 의미를 파악하는 데 연구의 목적을 두고 있다. 본 논문에서는 우선, 본인의 작품에 사용된 주요한 문학적 도구인 알레고리 개념의 역사와 그것의 시각 예술적 활용의 사례들을 살펴본다. 이 과정에서 크렉 오웬스가 주장하는 알레고리 범주에서의 차용의 방식에 주목하고, 기억과 반성의 공간을 구축하기 위한 내러티브의 생산과 그것의 현실적 재구성에 동원된 이미지의 의미작용을 중심으로 여러 예술적 작례들을 분석한다. 본인의 작업은 사적이면서 공적이기도 한 텔레비전, 그 중에 TV 멜로드라마의 장면, 캐릭터, 배경, 사운드 등을 알레고리적으로 차용하면서 시작된다. 텔레비전은 우리의 일상을 지배하는 현대의 강력한 문화적 무기 중 하나이다. 텔레비전의 일상성은 대중들 사이의 정서적 교감 과정에서 주요한 기능을 차지한다. 따라서 현실을 재매개하는 TV 드라마의 비매개적 작용과 TV 드라마에 자신을 동일시하는 대중의 감정이입의 심리 현상은 본인이 TV 드라마를 예술적 표현의 소재로 삼는 배경이 될 수 있다. TV 드라마에 대한 본인의 미적 반응은 세상과 소통하며 스스로의 존재를 확인하는 하나의 방법이다. 이를 위해 TV 드라마의 내러티브를 재구성하여 심리적 내면의 공간을 표현하고자 한 것이다. 차용된 것들은 본래의 내러티브와 다른 재구성된 현실을 이룬다. 그에 따라 감상자는 이미 공유하고 있던 기억과 경험을 동원하여 새로운 해석의 태도를 갖게 된다. TV 드라마에서 친숙하게 접할 수 있는 정서적 클리쉐는 그러한 적극적 감상 과정에서 주요한 지각적 동력으로 작동한다. 이어서 본인 작품의 심리적 모티프가 되는 TV 드라마와 주관적 시간성에 대해 살펴본다. 본인은 비디오아트 형식을 동원함으로써 TV 드라마에서 제기하는 주관적 시간성 관념을 구체적으로 확인할 수 있다. 이를 위해 비디오아트 작품에서 시도되었던 시간의 확장을 논의하고, 본인이 작품에서 시도한 슬로우 모션 비디오와 파노라마 등의 형식적 실험과 연관 짓는다. 본인의 영상 작품은 일반적인 시간의 구조를 변화시켜, 일상적으로 흐르는 시계적인 시간의 질서로는 파악할 수 없는 경험들과 다양한 심리적 시간을 창조한다. 이는 비디오의 기술적 차원과 연계하여 시간의 순환과 지속을 감각적으로 표현할 수 있었기 때문에 가능하다. 본인의 이러한 예술적 실천은 인간과 삶의 순환성에 대한 사유에 이르게 된다. 따라서 본인은 비디오 아트의 형식적 시간성을 인간 삶에 대한 내용적 은유로서 작용시킨다. 이러한 연구를 기반으로 본인은 다른 사회 개체들과의 소통을 가능하게 만드는 심리적 기제로서의 TV 드라마의 리얼리티와 주관적 시간성의 특성을 구현하는 작품의 세계를 분석한다. 본인은 스스로의 존재가치를 찾고, 사회의 다른 개체와 소통하기 위해 공통의 기억과 경험을 내포한 TV 드라마 이미지를 수집하고, 그것을 알레고리라는 수사법으로 차용한 작품 안에 또 다른 의미를 구현한다. 동시대 대중의 감성의 흐름을 반영하는 멜로드라마는 그만큼 많은 사람들의 심리적 정서를 자극하며 새로운 관계의 내러티브를 만들어내고 있다. 본인은 그것을 회화 혹은 영상 작품으로 재현하고, 그 순간에 생기는 또 다른 차원의 심리적 공간에서 재구성된 현실의 모습을 발견한다. 스스로의 존재가치를 찾고, 사회의 다른 개체와 소통하기 위해 본인의 회화와 비디오아트 형식은 공동의 기억과 경험을 내포한 TV 드라마 이미지를 다시 평가한다. 그럼으로써 삶의 의미와 정체성에 대한 인식의 문제를 제기하고자 한다. 이러한 미적 행위를 통해 본인은 궁극적으로 인간과 삶의 본성을 반성과 성찰로서 파악할 수 있을 것이다.Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 알레고리적 변용 4 A. 예술적 차용 4 1. 알레고리 개념의 소사 4 2. 현대적 수용 9 B. 내러티브의 재구성 15 1. 영상 이미지의 의미작용 15 2. 기억과 반성의 내러티브 18 Ⅲ. 심리적 소통 21 A. TV 드라마의 리얼리티 21 1. 재매개화와 감정이입 21 2. 일상성 26 B. 주관적 시간성 30 1. 비디오아트의 시간개념 30 2. 시간의 지속과 순환 36 Ⅳ. 심리적 공간 표현- 본인 작품분석 45 A. 기억의 공유 45 1. 회화적 내러티브 45 2. 정서적 클리쉐 56 3. 재구성된 현실 63 B. 시간의 확장 77 1. 회화적 시간 77 2. 파노라마적 은유 81 3. 반성과 성찰 84 Ⅴ. 결론 92 참고문헌 95 ABSTRACT 10

    Tudy on educational values of ddle and lower class parents

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    본 연구는 우리나라 중층과 하층의 부모들의 교육적 가치의식을 비교한 것이다. 각 계층은 그들대로의 가치체계를 가지고 있으므로 이에 따라 중층과 하층의 교육적 가치의식에도 차이가 있을 것이라고 가정하였다. 이러한 가정 아래서 다음과 같은 문제들이 다루어졌다 : 1) 교육목표및 목적에 대한 가치의식 2) 진학에 대한 가치의식 3) 교육과정에 대한 가치의식 4) 학교제도에 대한 가치의식 5) 직업에 대한 가치의식 6) 교육을 통한 사회이동에 대한 가치의식 이러한 문제들을 조사하기 위하여 서울시내 1400명의 중학교 학부모들에게 9학군을 고려하여 질문지를 배부하였다. 유층무선표집방법에 의하여 각 학국에 골고루 배부된 질문지는 1223장이 회수되었고 이중에서 유효한 1025장만이 분석자료로 선택되었다. 분석결과 중층과 하층부모의 교육적 가치의식에 대한 차이는 아래와 같다. 1) 이상적 인간상에 대하여는 두 계층 모두가 사회적 인간을 원하고 있다. 교육목표에 있어서는 일반적으로 과거지향과 미래지향의 절충적 태도를 취하고 있었는데 하층의 부모들은 중층의 부모들 보다 좀 더 현재지향적이었다. 2) 하층 부모들은 중층 부모들 보다 낮은 교육적 열의 내지 의욕을 가지고 있었다. 3) 중층의 부모들은 인간적·도덕적·교육을 중요시하는 반면 하층의 부모들은 실질적·현실적 교육을 중요시 하고 있었다. 4) 하층의 부모들은 중층의 부모들보다 모든 학교의 공립화를 더 강조하는 경향이었다. 5) 중층의 부모들은 전문직에 더 높은 가치를 두는 반면 하층의 부모들은 기술직에 더 높은 가치를 두고 있었다. 직업선택에 있어서는 중층의 부모들은 더욱 자녀위주임에 비해 하층의 부모들은 더욱 부모위주이며 실질적이었다. 6) 대부분의 부모들은 교육을 통하여 그들의 사회적 지위를 향상시킬 수 있다고 확신하고 있었다. 그러나, 중층의 교육정도가 가장 낮은 부모들과 하층의 교육정도가 가장 높은 부모들은 교육을 통한 사회상승이동에 대해 부정적 태도를 가지고 있었다.;The purpose of this study is to get a comparative understanding toward educational values of middle and lower class parents in Korea. It is assumed that there might be a different educational value between middle and lower classes, because each social class has his own value system. On the basis such an asswnption, the following problems have been dealt with : 1) The value system toward educational aim and objective. 2) The value system toward advancing to the higher level of educational institution. 3) The value system toward curriculum 4) The value system toward school system. 5) The value system toward occupation. 6) The value system toward social mobility through education. In order to investigate these problems, the questionnaries were given to 1400 parents of middle schools in reference to nine educational districts in Seoul. Employing stratified random sampling technique, the same number of sheets were distributed to each districts. However, 1223 responses were collected, from which, 1025 useful responses were selected for analysis. The differences toward educational values between middle and lower class parents are as follows : 1) The ideal type of man were "the social man" both in middle and lower classes. As for the educational aim, it was found that the respondants were generally, middle road in their attitudes, being tradition-oriented as well as future-oriented. However, lower class were more reality-oriented than middle class parents. 2) Lower class parents had lower educational aspirations or ambitions than middle class parents. 3) Middle class parents emphasized humane and moral education, whereas, lower class parents emphasized practical education. 4) Lower class parents tended to emphasize to make all schoole publiced more than middle class parents. 5) Middle class parents valued professional occupations more higherly, whereas, lower class parents valued skilled jobs more higherly. In choosing occupation, middle class parents were more child-centered while lower class parents were more parent-centered or practical. 6) Most parents believed that they could raise their social status through education; However, close analysis showed that middle class parents with little education and lower class parents with higher education had negative attitude toward social class mobility through education.논문개요 = ⅴ Ⅰ. 서론 = 1 A. 연구의 목적 = 1 B. 연구의 방법 = 3 1. 연구대상 = 3 2. 연구절차 = 4 3. 자료처리 = 6 4. 연구의 제한점 = 6 Ⅱ. 연구주제의 이론적 고찰 = 8 A. 가치의식과 사회화 = 8 1. 가치의 정의 = 8 2. 가치의식의 사회화 = 10 3. 가치의식과 사회계층 = 12 B. 사회계층과 교육적 가치의식 = 18 Ⅲ. 결과 및 해석 = 25 A. 교육목표 및 목적에 대한 가치의식 = 25 B. 진학에 대한 가치의식 = 29 C. 교육과정에 대한 가치의식 = 41 D. 학교제도에 대한 가치의식 = 42 E. 직업에 대한 가치의식 = 46 F. 교육을 통한 사회이동에 대한 가치의식 = 51 Ⅳ. 요약 및 결론 = 61 A. 요약 = 61 B. 결론 = 69 참고문헌 = 74 교육가치관조사서(예비조사용) = 78 ABSTRAC

    Diagnostic Criteria of Pattern VEP in Adult Monocular Amblyopic Patients

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    성인 단안 약시 환자의 문양시유발전위 검사 결과를 정상 대조군과 비교하여 약시 진단에서의 기준을 제시해보고자 하였다. 2000년 1월부터 2011년 12월까지 병사용 진단서 발급을 위해 내원한 성인 약시 환자군과 정상군의 문양시유발전위 검사의 변수(Parameters), 즉 P100 잠복기, P100 진폭, P100 잠복기 및 진폭 비, P100 잠복기 및 진폭의 양안 차이를 후향적으로 분석하였다. 단안 약시군은 47명, 정상 대조군은 39명이었다. 약시군에서 P100 잠복기, P100 진폭, P100 잠복기 및 진폭 비, P100 잠복기 및 진폭의 양안 차이는 모두 정상군과 통계적으로 유의한 차이를 보였다(p<0.05). 약시를 진단할 때 기준이 될 수 있는 문양시유발전위 검사 변수의 수치를 ROC 곡선(Receiver Operation Characteristic Curve)을 통해 절단값(Cutoff value)을 적용하여 구하였다. 기준 수치는 P100 잠복기는 113.50msec, P100 잠복기 비는 1.05, P100 잠복기의 양안 차이는 8.50msec, P100 진폭의 양안 차이는 5.25㎶ 였다. 반면, ROC 곡선에서 P100 진폭 및 진폭 비의 경우에서는 통계적으로 유의한 의미를 보이지 않았다. 본 연구 결과 성인 단안 약시의 진단에서 문양시유발전위 검사 변수 중 P100 잠복기, P100 잠복기 비, P100 잠복기의 양안 차이, P100 진폭의 양안 차이가 진단에 유의한 기준이 될 수 있다.;Purpose: To suggest a diagnostic criteria of pattern VEP(Visual evoked potentials) in adult monocular amblyopic patients in comparison with that of normal group. Methods: The medical records of patients for the certificate for military service from January 2000 to December 2011 were reviewed. And then the parameters of pattern VEP: P100 latency, P100 amplitude, ratio of P100 latency, ratio of P100 amplitude, interocular difference of P100 latency and interocular difference of P100 amplitude were analyzed by comparing monocular amblyopic patients with normal control group. Results: There were 47 of monocular amblyopia and 39 of normal control group. All parameters of pattern VEP: P100 latency, P100 amplitude, ratio of P100 latency, ratio of P100 amplitude, interocular difference of P100 latency and interocular difference of P100 amplitude were statistically significantly different between monocular amblyopic eyes and normal eyes(p<0.05). The cutoff values for diagnosis of adult amblyopia through ROC curve(Receiver Operation Characteristic Curve) were 113.50msec(P100 latency), 1.05(ratio of P100 latency), 8.50msec(interocular difference of P100 latency), and 5.25㎶(interocular difference of P100 amplitude). There was no statistically significant meaning between monocular amblyopic eyes and normal eyes about P100 amplitude and ratio of P100 amplitude through ROC curve. Conclusions: The value of parameters of pattern VEP: P100 latency, ratio of P100 latency, interocular difference of P100 latency, interocular difference of P100 amplitude could be the meaningful diagnostic criteria in diagnosing amblyopia.Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 연구대상 및 방법 2 A. 연구대상 2 B. 연구방법 3 C. 통계분석 5 Ⅲ. 연구결과 6 A. 약시군과 정상군 간의 비교 6 B. 문양시유발전위 검사 변수와 약시의 진단 8 C. 문양시유발전위 검사 변수와 시력과의 상관관계 12 Ⅳ. 고찰 14 Ⅴ. 결론 17 참고문헌 18 ABSTRACT 2

    미디어를 통한 복수적 자아정체성의 표현

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    본 논문은 작품의 주제인 복수적인 자아 정체성(Mutiple Identity)에 대한 이론적 연구를 바탕으로 본인의 작품을 설명하기 위해 쓴 글이다. 작품은 디지털 미디어인 컴퓨터를 이용해 제작되고 있다. 본 논문에서 본인은 사이버 공간(Cyber Space)에서의 사람들의 심리에 관심을 가지고 사이버 공간의 특성 때문에 경험하게 되는 복수적인 자아 정체성이 어떻게 작품에 표현되는지에 대해 이야기한다. 본인은 작품을 통해 정체성이 하나가 아니라 다수라는 가설을 세우고 있으며, 정체성은 영원, 불변하는 것이 아니라 다양한 시각과 상황에 따라 지속적으로 변화 가능한 것이라는 것을 드러내고 있다. 작품은 본인에게 사이버 공간과 같은 역할을 해준다. 작업 또한 이렇게 진짜 현실 이 아닌 또 다른 현실 로서 본인에게 작용하며 작업을 하는 동안에 본인은 작품 속 주인공이나 그 상황에 스며들게 된다. 세계는 컴퓨터 속이 아니라 밖에 있다. 그런데도 컴퓨터 앞에 앉으면 사이버 공간을 너무 진지하게 받아들여 진짜 세계로 착각하는 경우가 있다. 결국 디지털 미디어 사회에서 사이버 공간이 제공해 주는 실제같은 가상현실과, 디지털 정보에 의한 정체성의 변형, 조작 등이 자아정체성의 개념에 변화를 일으키며, 그것은 여러 개의 자아가 동시에 존재하는 복수적인 정체성의 형성이라는 형태로 나타나게된다. 따라서 정체성의 성격 자체도 지속적이고 일관성 있는 것이 아닌, 언제든지 대체, 변형, 가공될 수 있는 성격의 것으로 변화한다. 사이버 공간에서의 복수적 자아 정체성은 본인의 작품 속에서 복제된 자아의 모습으로 표현되며, 본인은 작품을 통해 다중 인격적인 경험을 하게 된다. 이는 컴퓨터를 이용해 변형-복제 -합성이라는 과정을 거쳐 비디오 영상을 통해 보여진다. 정보화 시대를 살아가야 하는 현대인들에게 있어서 컴퓨터라는 기계는 그들이 원하든, 원하지 않든 간에 이미 생활 속의 한 부분을 차지하고 있으며 삶의 많은 것을 변화시켰다. 또한 현대인에게 있어 TV를 비롯한 영상매체는 이미 일반적인 리얼리티로 자리잡아 보편적인 사고마저도 언어적인 것에서 영상적인 것으로 바뀌도록 하고있다. 이러한 변화와 더불어 예술작품을 보여주는 방식에도 많은 변화가 생겼다. 과학 기술의 발전은 예술가에게 새로운 연장, 도구 그리고 재료를 제공함으로써 예술가는 자신의 표현영역을 넓힐 수 있게 되고, 한 걸음 더 나아가 새로운 기법, 새로운 예술 양식의 출현을 가져온다. 최근의 비디오 아트, 컴퓨터 아트, 홀로 그래픽 아트 등 테크놀러지 아트 대부분이 그 결과이다. 이러한 변화 속에서 본인의 관심은 비디오로 향하게 되었고, 처음에는 움직이는 이미지를 표현하는 새로운 도구라는 호기심에서 출발했으나, 현재는 다른 매체를 통해서는 표현할 수 없는 것들을 가능하게 해주는 도구로 발전하게 되었다. 컴퓨터를 사용하여 비디오를 제작하는 것은 본인에게 표현의 폭을 넓히는 계기가 된다. 본인은 특히 컴퓨터를 이용한 비디오 작업의 특성 중에 완전 복제성과 조작 가능성에 주목하여 작품 속 이미지의 수많은 복제와 이미지 변형을 시도한다. 복제는 분신을 만들고, 이미지의 변형은 다중인격적 경험을 할 수 있게 하며 이를 통해 작품에서 복수적인 자아를 표현하게 된다. 본인은 프리미어(Premiere)라는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램을 사용하여 이미지를 변형시키고, 작품 속에 등장하는 본인을 복제하여 설정된 공간 안에서 상하좌우로 이동시킨다. 작품은 본인에게 신과 같은 역할을 부여하며, 작품을 통해 현실에서는 할 수 없었던 일들을 가능하게 만든다. 작품을 하는 동안에도 본인은 또 다른 나 를 경험하게 되는 것이다. 즉 본인은 컴퓨터를 이용한 작업을 통해 새로운 세상과 의미와 새로운 경험을 할 수 있게 되었다. 본인의 작품에 대한 연구 결과 사이버 공간의 심리에 대한 광범위하고도 깊이 있는 연구에 도움이 되었으며, 작업을 하는데 있어 정체성이라는 문제에 대해 생각할 수 있는 계기가 되었고, 향후 새로운 작업에 가능성을 얻게 되었다. ; The primary goal of this thesis is to explain my work which is based on a theoretical study about the theme, Multiple Identity, and the work is produced by a computer, digital media. In my thesis, I was concerned about a psychology of people in cyber space and presented how the multiple identity which is occurred due to the attribute of cyber space is expressed to the work. I set up a hypothesis that an identity is not only one but a lot to show it is not eternal and lasting but changeable continuously by a different point of view or situation. Replacing the cyber space, my work effects on me as "virtual reality" not "for real". While working, it also made me to get into the situation or the characters of my work. The real world exists in the outside of a computer not inside. Yet we are often possessed with the illusion that the cyber space in a computer is real because of taking it too seriously. In conclusion, in a digital media society, virtual reality that seems actual, is provided by cyber space, and modification of the real form by a digital information have brought on a change to a notion of identity. And it would be presented the form of multiple identity which means more than a self can be exist at the same time. Therefore, the identity s character transforms itself into another character that can be changed, substituted and processed at any time, not lasting and consistent any more. I expressed the multiple identity in cyber space to the duplicated self-form in my work, and I have experienced a multiple character through the work. It should be shown through images on a video after through the process of modification-duplication- synthesis in a computer. Today, an information age, computers have already taken an important part of our life, whether we want or not, and have given lots of varieties to us. also, the media for reflection including a television, already became like general reality and they have made even universal thoughts to be changed from verbalism to visuals. With this phenomenon, there have been come out many changes in ways of artistic presentation. Artists can extend the boundaries of their expression as they accept an offer a new implement and a material that come from the development of scientific technique. Going one step forward, they can bring of a new technique and a mode. The most of technology arts, the latest video arts, computer arts, graphic arts and so on, are the result. In such a situation, I had a interest in video. At first, I began the work by curiosity about the new implement to express a movable image; however, now it has been grown to the implement that is able to turn an impossibility to express through another media into a possibility. Producing video using a computer served as a good momentum to enlarge the power of my expression. As I paid attention to perfect duplicability and manipulatability most of many characters in work of video arts, I tried lots of duplication and modification of images in my work. The duplication creates one s another self and the modification makes one to experience multiple personality so that I possibly present multiple egos in my work with these characters. I modify, using a software program named Premiere, the images in my work and remove my another self that is duplicated to the every direction in the space allowed. During do the work, I became a creator as God so I made actual impossibilities into possibilities through the work, and doing so I experienced "being another myself". In other words, I was able to gain a new experience in another world. As a result of investigation of my work, it was helpful to extensive study of psychology in cyber space and a good opportunity for me to think about the identity throughout the work. Moreover, I have gained a possibility of my future work.도판목차 = ii 논문 개요 = iv I. 서론 = 1 II. 디지털 미디어 시대로의 변화 = 5 A. 디지털 미디어 문화의 발달 = 5 B. 사이버 공간의 등장과 체험 = 8 III. 미디어를 통한 복수적 자아정체성 = 12 A. 복제된 자아 = 12 B. 다중 인격적 경험 = 16 IV. 작품의 표현 = 20 A. 조작된 이미지 = 20 B. 시공간의 재구성 = 22 V. 본인 작품 분석 = 26 VI. 결론 = 51 참고 작품 = 53 참고 문헌 = 57 ABSTRACT = 6

    수수에서 분리한 Gibberella fujikuroi 균주의 fumonisin 생성의 유전적 다양성

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    Thesis (doctoral)--서울대학교 대학원 :농생물학과 식물병리전공,2001.Docto

    Effects of N 2-alkylguanine, O 6-alkylguanine, and abasic lesions on DNA binding and bypass synthesis by the euryarchaeal B-family DNA polymerase vent (exo-)

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    Archaeal and eukaryotic B-family DNA polymerases (pols) mainly replicate chromosomal DNA but stall at lesions, which are often bypassed with Y-family pols. In this study, a B-family pol Vent (exo-) from the euryarchaeon Thermococcus litoralis was studied with three types of DNA lesions-N 2-alkylG, O6-alkylG, and an abasic (AP) site-in comparison with a model Y-family pol Dpo4 from Sulfolobus solfataricus, to better understand the effects of various DNA modifications on binding, bypass efficiency, and fidelity of pols. Vent (exo-) readily bypassed N 2-methyl(Me)G and O6-MeG, but was strongly blocked at O6-benzyl(Bz)G and N2-BzG, whereas Dpo4 efficiently bypassed N2-MeG and N2-BzG and partially bypassed O 6-MeG and O6-BzG. Vent (exo-) bypassed an AP site to an extent greater than Dpo4, corresponding with steady-state kinetic data. Vent (exo-) showed ∼110-, 180-, and 300-fold decreases in catalytic efficiency (kcat/Km) for nucleotide insertion opposite an AP site, N2-MeG, and O6-MeG but ∼1800- and 5000-fold decreases opposite O6-BzG and N2-BzG, respectively, as compared to G, whereas Dpo4 showed little or only ∼13-fold decreases opposite N2-MeG and N2-BzG but ∼260-370-fold decreases opposite O6-MeG, O6-BzG, and the AP site. Vent (exo-) preferentially misinserted G opposite N2-MeG, T opposite O6-MeG, and A opposite an AP site and N2-BzG, while Dpo4 favored correct C insertion opposite those lesions. Vent (exo -) and Dpo4 both bound modified DNAs with affinities similar to unmodified DNA. Our results indicate that Vent (exo-) is as or more efficient as Dpo4 in synthesis opposite O6-MeG and AP lesions, whereas Dpo4 is much or more efficient opposite (only) N2-alkylGs than Vent (exo-), irrespective of DNA-binding affinity. Our data also suggest that Vent (exo-) accepts nonbulky DNA lesions (e.g., N 2- or O6-MeG and an AP site) as manageable substrates despite causing error-prone synthesis, whereas Dpo4 strongly favors minor-groove N2-alkylG lesions over major-groove or noninstructive lesions. © 2012 American Chemical Society

    A Study on the Location Characteristics of Complex Cultural Space

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    (연구배경 및 목적) 장소를 경험함에 있어 한가지 경험의 공간보다는 문화와 쇼핑과 오락, 취미활동, 엔터테인먼트 유흥을 위한 공간과 식당, 카페 등의 편의시설들을 동시에 경험할 수 있도록 다변화의 경험으로 변화하고 있다. 문화예술 프로그램의 다양화와 질적 향상을 위하여 하나의 목적 공간이 아닌 복합문화공간의 개념 도입 등을 통해 정부나 기업은 시민과 고객의 문화에 대한 욕구를 충족시키고 있다. 이에 장소적 특성을 담은 복합문화공간은 브랜딩에 있어 더욱 부가가치가 높아지고 있다. 복합문화공간의 장소적 가치와 공간에서 제공하는 경험을 통하여 장소에 따른 공간의 특성을 연구하여 장소성을 담은 효율적인 복합문화공간의 기획을 연구하여 향후 발전적 연구에 참고가 되고자 하는 목적이 있다. (연구방법) 선행연구를 통하여 복합문화공간의 개념 및 구성요소와 특성을 파악하여 유형과 공간적 요소의 특징을 도출하였다. 장소의 개념 및 형성 요인을 연구하였으며 복합문화공간의 장소적 가치를 분석한 후 복합문화공간 공간 요소의 장소적 특성을 위하여 연구 모형을 도출하여 연구 범위의 대상지 사례에 대입 후 결론을 도출하였다. 과정에서 장소적 가치는 문화적 가치, 사회적 가치, 경제적 가치로 분류하였으며 복합문화공간의 공간 구성요소로 역사적 문화성, 복합적 예술성, 참여적 접근성, 가변적 다양성, 차별적 심미성과 지속적 기능성을 통하여 분석하여 연구 모형으로 연결하였다. 사례는 장소성을 반영한 복합문화공간이지만 재생, 상업 공간 비슷하지만, 다른 공간을 선정하여 결과를 도출하였다. (결과) 재생 공간으로 장소적 의미와 역사적 문화성을 갖고 있지만 경험적 접근성과 다양성을 가진 프로그램으로 지속성을 가진 복합문화공간이 문화적 가치가 높게 나왔으며 사회적 가치는 장소성보다는 경험적 요인이 높은 경우와 다양성이 높은 경우 사회적 가치가 높게 나타났으며 프로그램의 트랜드가 빠를수록 사회적 가치의 상호성이 높게 나타났다. 역사적 문화성이 높지만, 참여적 접근성과 지속적 기능성이 낮으면 경제적 가치는 낮게 나타났다. (결론) 장소성에 대한 개념은 지리적 장소성보다는 서비스 프로그램을 통하여 지역적 특성을 반영한 장소성이 문화적 가치를 올리며 사회적 접근성을 높이며 경제적 가치를 높이는 지속성을 가져간다. 향후 더욱 다양화된 복합문화공간을 유형화하며 해외 사례도 연구하여 지속적인 연구가 계속되어야 한다. (Background and Purpose) Experiencing places is becoming a more diverse experience wherein one can engage with convenience facilities such as culture, shopping, entertainment, hobbies, entertainment, restaurants, and cafés at the same time. To diversify and improve the quality of cultural and arts programs, governments and companies must satisfy the needs of citizens and customers by introducing the concept of a complex cultural space rather than a single target space. Accordingly, complex cultural spaces with locational characteristics are increasing their added value through branding. The purpose of this study is to examine the characteristics of a space for the experience provided in the space and the location value of the complex cultural space, and to study the planning of an efficient complex cultural space containing locationality as a reference for future developmental research. (Method) Through prior research, the concepts, components, and characteristics of complex cultural spaces were identified, and the characteristics of tangible and spatial elements were derived. The concept and formation factors of the place were studied, and after analyzing the locational value of the complex cultural space, a research model was derived for the locational characteristics of the spatial elements of the complex cultural space, and conclusions were drawn after substituting them into the case of the target site within the scope of the study. Location values were classified into cultural, social, and economic values. As a spatial component of a complex cultural space, historical culture, complex artistry, participatory accessibility, variable diversity, differential aesthetics, and continuous functionality were analyzed and connected to a research model. This case involves a complex cultural space that reflects location; however, the results were derived by selecting similar but different spaces, such as regeneration and commerce. (Results) Although the regeneration space is a complex cultural space with locational meaning and historical and cultural characteristics, programs with experiential accessibility and diversity showed higher cultural value when the empirical factor was higher than the locational factor and the diversity was higher; the faster the trend, the higher the social value. Economic value was higher when participatory accessibility and continuous functionality were higher than when historical and cultural characteristics were high. (Conclusions) The concept of locationality increases cultural value, social accessibility, and economic value through service programs, rather than geographical locationality. In the future, more diversified complex cultural spaces should be categorized and overseas cases should be studied for the development of research

    사이버 공간이 인간 位相에 미치는 영향에 관한 연구

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    학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :국민윤리교육과,2002.Maste
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