37 research outputs found

    (A)Study on the morphogenetic design process

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    학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :디자인학부 공업디자인전공,2007.Maste

    새로운 리쏘그래피로 제작된 광자결정 레이저와 도파로

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    Photonic crystals (PCs) are artificial photonic structures with periodic variation in the dielectric constant on the order of wavelength of light. As the electrons in crystals have electronic band structures due to the periodic atomic potentials, the spatial variation of dielectric constant causes a modification of the photon's propagation characteristics as well as, in some cases, a modification of the allowed energy values for photons. The photonic band gaps and the group velocity anomalies in dispersion relation are the most representative optical properties in PCs. Since the first suggestion of PC, there have been many researches about noble photonic devices based on PC's unique properties. As a result, the future photonic integrated circuit (PIC), in which the photons are controlled and manipulated in a compact region for certain functionality, becomes more feasible. Meanwhile, the electron-beam lithography (EBL) is the most commonly used technique in the fabrication of PCs because of its high degree of accuracy and design flexibility. However, its low throughput and high cost are the main drawbacks to demonstrate the future PICs or large-area PC devices. In this thesis, I will focus on the realization of PC lasers and waveguides, which are the essential elements in PICs, by using novel lithographies. Here, novel lithographies refer to the fabrication methods that are essentially cost-effective and which can generate PC structures in large area with high throughputs. First, the photonic crystal band-edge lasers are demonstrated by using nanosphere lithography. Nanosphere lithography utilizes the self-assembled nanosphere array as an etching- or a deposition-mask for an efficient fabrication of periodic patterns. Two-dimensional (2D) hexagonal-lattice PC slab was fabricated in an InGaAsP multiple-quantum-well structure. By measuring micro-photoluminescence from the structure, we observed a clear laser emission around 1.5 μm. The lasing mode was identified as M1-point band-edge mode from the calculated band structure and the polarization dependence measurement. The structural quality was comparable to that of EBL, which confirms that the nanosphere lithography is a simple yet precise method to fabricate high quality 2D hexagonal-lattice PCs. I also proposed the combination lithography for an efficient fabrication of defect-containing PC structures. The PC devices such as PC cavity laser and waveguide are composed of large-area mirror regions which are perfectly periodic and defect structures that locally break the translational symmetry. Therefore, instead of writing the entire patterns by the low-throughput EBL, one may employ a high-throughput method to generate the PC background first, and then create localized defect structures at desired locations using an accurate patterning method. I proposed the combination of laser holography (LH) and focused ion beam (FIB) method. While LH is an ideal technique to generate large-area periodic structures efficiently, the FIB method can be used for an accurate defect formation on LH-generated background PCs. By using this combinational approach, single-defect PC cavity laser was demonstrated in an InGaAsP multiple-quantum-well structure. After the 2D square-lattice PC pattern was fabricated by LH first, single-defect was formed by local deposition of platinum by FIB method. By measuring the micro-photoluminescence from the PC cavity structure, we observed two different lasing modes which are assigned to dipole and quadrupole cavity mode respectively. In addition, line-defect PC waveguide was also demonstrated in silicon-on-insulator structure. The guiding effect was successfully observed when the light of band gap frequency was input to the PC waveguide. Finally, the cavity drop-filter structure coupled to PC waveguide, that is a simple photonic circuit, was fabricated and the performance property was also measured successfully. In conclusion, I demonstrated PC lasers and waveguides using novel lithographic techniques including nanosphere lithography and combination lithography of LH and FIB. The optical properties were carefully measured to verify the quality of the devices and the feasibility of the novel techniques. It is expected that these techniques can be widely used for an efficient fabrication of large-area photonic devices and the future PICs.광자결정이란 유전상수가 다른 두 물질이 빛의 파장 정도의 스케일에서 주기적으로 배열되어 있는 구조를 말한다. 전자가 고체 결정의 주기적인 원자들의 포텐셜에 의해 에너지 밴드 구조를 형성하는 것과 마찬가지로 굴절률의 주기적인 변화는 빛이 진행하는 특성을 바꿀 수 있으며 또한 광자가 가질 수 있는 에너지 상태 밀도를 바꾸는 것을 가능하게 해 준다. 광자결정에서 얻어지는 광특성 중에 대표적인 것이 광밴드갭과 이상분산곡선이다. 이러한 광자결정은 1987년 처음 제시된 이후로 이를 이용한 새로운 개념의 광소자를 구현하기 위해 많이 연구되어 왔다. 그 결과로 광집적회로, 즉 광자를 이용하여 정보전달과 같은 특별한 기능을 구현하기 위해 여러 광자결정 소자를 집적하는 새로운 기술이 좀 더 실현 가능해지게 되었다. 한편 이러한 광자결정을 제작하는데 있어서 전자빔 리쏘그래피 방법은 높은 정밀도와 다양한 패턴을 구현할 수 있는 장점으로 인해 가장 많이 사용되고 있는 기술이다. 그러나 이 방법은 동시에 높은 공정 비용과 낮은 효율로 인해 미래의 광집적회로나 혹은 넓은 면적의 광자결정 소자를 구현하는데 있어서는 적용시키기 힘들다는 단점을 가지고 있다. 본 학위 논문에서는 새로운 리쏘그래피 방법을 이용해 미래 광집적회로의 필수적인 요소인 광자결정 레이저와 도파로를 구현하는 것에 초점을 맞추었다. 여기서 구현된 새로운 리쏘그래피는 기본적으로 높은 효율로 대면적의 광자결정을 제작할 수 있으며 또한 낮은 공정 비용의 장점을 가지고 있는 방법을 말한다. 첫번째로 나노스피어 리쏘그래피를 이용하여 광자결정 밴드에지 레이저를 구현하였다. 이차원적인 삼각격자 구조의 광자결정 슬랩을 InGaAsP 다중 양자우물 구조에 제작하였다. 제작된 소자의 마이크로 광 루미네센스 측정을 통해 1.5 마이크로미터 영역에서의 레이저 발광을 확인하였다. 광밴드구조를 계산하고 레이저의 편광특성을 측정함으로써 측정된 레이저가 M1 점 광 밴드 에지 모드에 기인하고 있음을 알 수 있었다. 제작된 광자결정의 구조는 전자빔 리쏘그래피로 제작된 경우와 비슷한 수준의 퀄리티를 보였으며 이는 나노스피어 리쏘그래피가 간단하면서도 동시에 정밀하게 이차원 삼각격자 구조의 광자결정을 제작할 수 있는 방법임을 보여주는 것이라고 할 수 있다. 또한 결함 구조가 포함된 광자결정 구조를 효율적으로 구현할 수 있는 결합 리쏘그래피 방법을 제안하였다. 광자결정 레이저와 도파로와 같은 광자결정 소자들은 대부분 완벽히 주기적으로 이루어진 넓은 면적의 미러 영역과 국소적으로 병진대칭성을 깨트리는 결함구조로 이루어져 있다. 그러므로 광자결정 구조의 모든 부분을 전자빔 리쏘그래피로 제작하는 대신에 효율이 높은 방법을 이용하여 넓은 면적의 주기적인 광자결정 패턴을 먼저 제작하고 그 후에 정밀한 패턴 제작 방법을 통해 원하는 위치에 국소적으로 결함 구조를 형성하는 접근 방법이 가능하다. 이를 위해 레이저 홀로그래피와 집속 이온 빔 방법을 이용한 결합 리쏘그래피를 제안하였다. 레이저 홀로그래피 방법은 효율적으로 대면적의 주기적인 구조를 제작하는 이상적인 방법인 반면 집속 이온 빔 방법은 레이저 홀로그래피로 제작된 대면적의 광자결정에 정밀한 결함 구조를 형성할 수 있게 해 준다. 이러한 결합 리쏘그래피 방법을 이용하여 먼저 InGaAsP 다중 양자 우물 구조에 단일 결함 광자결정 공진기 레이저를 구현하였다. 먼저 레이저 홀로그래피 방법을 이용하여 사각격자 구조의 이차원 광자결정 패턴을 만든 다음 집속 이온 빔 방법을 이용한 국소적인 Pt 증착을 통해 단일 결함 구조를 형성하였다. 제작된 단일 결함 광자결정 구조로부터 이중극자 및 사중극자 공진모드에 의한 레이저 발광을 측정할 수 있었다. 이에 더해 동일한 방법을 이용하여 실리콘 온 인슐레이터 구조에 단일 선결함 광자결정 도파로를 구현하였다. 제작된 광자결정 도파로를 통해 밴드갭에 해당하는 빛이 잘 가이딩됨을 실험적으로 확인하였다. 그리고 마지막으로 간단한 광집적회로의 하나라고 할 수 있는 도파로 구조에 집적된 공진기 기반의 드롭 필터 역시 성공적으로 제작하고 그 특성을 확인할 수 있었다. 결론으로, 이번 논문에서는 나노스피어 리쏘그래피 및 레이저 홀로그래피와 집속 이온 빔 방법의 결합 리쏘그래피와 같은 새로운 방법들을 이용하여 광자결정 레이저와 도파로를 구현하였다. 제작된 광자결정 소자들의 광특성들을 측정하여 새로 제안된 광자결정 제작 방법들의 가능성을 확인하였다. 이러한 방법들을 이용하여 향후 대면적의 광자결정 소자 및 광집적회로를 효율적으로 구현할 수 있을 것으로 기대한다.Docto

    회분식 PMMA 중합 반응기에서 온도 궤도 추적에 의한 분자량 제어

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    학위논문(석사)--서울大學校 大學院 :化學工學科,1995.Maste

    A Study on the Strategy and Design Characteristic of Planar Reconstruction in Digital Fabrication

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    본 연구는 디지털 조형의 생성 및 제작에 있어 디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화의 프로세스가 단순히보조적인 재현 수단을 넘어 주체적으로 최종 결과물의 조형성에 영향을 미치는 디자인 언어로서의 가능성을 밝히는 것이 목적이다. 재입체화를 위한 다양한 전략의 특성과 그로부터 발현되는 조형성을 파악하기 위하여 평면화의원리에 따라 분류하고 그로부터 생성되는 조형성을 도출하고 사례를 통해 검증하였다. 평면적 재입체화는 평면부재가 지닌 가공의 효율성으로 파라메트릭 디자인과 같은 현대의 복잡한 디자인의 재현에 있어서도 적극적으로 활용되며 CAD와 CNC기술의 발달과 컴퓨터라이제이션, 컴퓨테이션 개념의 도입으로 디자인 프로세스가 데이터로융합되며 디지털 패브리케이션을 통한 재입체화의 가치는 충실한 재현을 넘어서 새로운 조형성의 발현이 될 수 있다. 디지털 패브리케이션을 통한 재입체화의 전략을 그래스호퍼와 같은 파라메트릭 디자인 툴을 이용해 평면화의원리에 따라 전략을 정리해 조형성을 도출하였다. 분석을 통해 도출되는 조형성을 확인하기 위해 실제 작품에 적용되어 구현된 사례를 선정해 검증하고 정리하여 보았다. 평면화 원리에 따른 전략은 두 가지로 분류할 수 있으며,첫 번째는 표면적 구현방법으로 곡면의 재현이 충실하고 형태를 명백히 인지할 수 있는 장점을 가지며 복합성,단일성, 표면성 등의 조형성이 발현된다. 두 번째는 해체적 구현방법 으로 적은 부재 사용으로도 구조적으로 안정적이며 해상도의 조절로 추상적 표현이 가능하고 조형적으로 강한 공간성과 연결성, 단면성이 나타난다. 사례를통해 검증 해 본 결과 디자인 프로세스에 통합된 평면적 재입체화는 복합성, 단일성, 표면성, 공간성, 연결성, 단면성을 발현하는 잠재적 디자인 언어로서의 가능성을 확인할 수 있었다.N

    A Study on the Nonlinear Narratives in Space of Contemporary Fashion Show

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    (연구배경 및 목적) 공간에서의 경험 확장을 위한 광범위한 미디어의 활용과 결합의 실험은 공간의 디자인 연출에 있어서 중요한 시도로 여겨진다. 비선형 내러티브는 상업적, 문화적으로 의미 있는 현상으로 자리 잡고 있는 유형을 중심으로 미디어 환경의 변화를 다양한 관점에서 이해할 수 있게 한다. 미디어의 변화된 현상은 사회의 여러 분야 중에서도 패션 분야에서 가장 빠르고 두드러지게 나타나는데 현대의 패션쇼 공간은 내러티브 중심에서 더 나아가 상호작용이 가능하고 무한한 가치를 인정하는 유동적인 형태로 감성, 감정, 감동의 정서를 갖는다. 이에 본 연구는 예측 불가능한 비선형의 내러티브 특성이 현대 패션쇼 공간에 적용되어 새로운 가치적 특성을 도출하고 비선형적이고 통합적인 상호작용과 공감을 위한 또 하나의 새로운 공간의 방향성을 제시하는 것에 목적을 둔다. (연구방법) 우선 이론적 고찰을 통해 내러티브의 개념과 과거와 현재의 흐름을 파악하고 넬슨(Theodor Nelson)의 하이퍼텍스트의 비선형성, 상호작용성, 무경계성과, 헨리 젱킨스(Henry Jenkins)의 트랜스미디어 내러티브의 확장성, 혼성성, 서사성을 비선형 내러티브 특성으로 도출하였다. 패션쇼의 구성요소를 평면언어, 입체언어, 공간언어로 분류하여 분석하고 6가지의 비선형 내러티브 특성이 현대 패션쇼 공간에 어떻게 적용되어 새로운 가치적 표현방법이 도출되는지를 최근 2년 이내의 각각 다른 명품 브랜드 패션쇼를 중심으로 사례분석을 진행하였다. (결과) 그 결과, 현대 패션쇼 공간은 비선형의 공간, 상호작용 공간의 특성을 가지며, 현대 패션쇼 공간의 표현방법으로는 관객으로 하여금 또 다른 관련 내러티브로 이동해 갈 수 있도록 유도하는 완결의 이탈적 서사성, 관객과의 상호작용을 통해 선택되는 무수한 비선형적인 내러티브의 요소들의 통합적 접점의 혼성성, 미디어 확장의 과정에서 관념적인 형식에 존재했던 것의 소멸이나 전통성의 부정성과 같은 가변적인 공간의 불연속적인 확장성, 공간이 경계성을 띄지 않고 관객에 의해 새로운 내러티브가 생성되어 재목적화의 무경계성이 도출되었다. 이러한 표현방법은 공간분할과 동선유발, 시각적 차단 등의 기능적 측면도 내포되어 표현된다. (결론) 현대 패션쇼 공간의 비선형 내러티브는 하이퍼텍스트적이고 트랜스 미디어 내러티브적인 특성을 통해 연출되고 있음을 알 수 있었다. 이 연구를 통해 현대 패션쇼 공간이 고정적인 형식에서 벗어나 다양한 미디어 기술과 예술이 결합된 혼성적인 변화를 통해 이전 보다 비선형적이고 무한하며 통합적인 상호작용적 특성을 가지고 패션쇼 공간의 또 하나의 방향성을 제시하고 있다는 것을 알 수 있다.N

    An Evaluation Study on the Experiential Exhibition in Museum for Foreigners through Cultural Cognition Perspectives

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    (연구배경 및 목적) 오늘날 문화경제시대를 맞아 국내로 유입되는 외국인 관광객 수가 급증하고 있다. 외국인에게 한 국가의 문화를 경험시키고 이해시키는 박물관의 중요성이 증대되었으며, 특히 다감각적 상호작용에 기반 한 체험전시에 있어 문화적 특수성이 고려된 체험유도가 중요해졌다. 박물관을 찾는 외국인 관람객수의 급증에도 불구하고 외국인을 고려한 체험전시에 대한 연구 및 전시연출이 미흡한 상태이다. 이에 본 연구는 첫째, 외국인의 경험요소를 고려하여 외국인을 위한 체험전시의 방법 및 구성요소와 체험방식을 제시하고, 둘째, 국내의 대표적 박물관에 연출된 체험전시의 외국인 경험요소를 평가하고 개선방향과 앞으로의 연출방향에 대해 고찰하는 것이다. (연구방법) 본 연구는 첫째, 외국인의 타문화 경험 및 습득방법에 대한 문화인지 이론 및 경험디자인과의 관계를 고찰하고, 둘째, 박물관 체험전시의 특성을 살펴보고, 문화인지를 고려한 경험요소를 통해 체험전시 연출의 분석프레임을 제시한다. 셋째, 도출된 분석프레임을 통해 국내 국립박물관의 체험전시 콘텐츠를 평가하여 현황을 파악하고자 한다. (결과) 외국인의 경험요소는 문화인지 특성을 통해 체험전시 연출을 도출하였고, 1차 문화인지성 경험요소에는 행동, 관계, 감각과 이를 통한 2차 문화인지성 경험요소에는 감성, 사고로 구성되었다. 이를 기반으로 국립중앙박물관과 국립민속박물관의 사례를 분석한 결과 첫째, 시각적인 유도와 조작이 강하게 나타났고, 더불어 국립중앙박물관은 동작, 국립민속박물관은 청각 요소가 집중되어 나타났다. 둘째, 2차 문화인지성 경험요소에는 공통적으로 단서성이 가장 낮게 나타났다. 이러한 결과는 유물 또는 정보를 알리기에는 충분하다고 볼 수 있지만, 미흡함이 드러났고 개선되어야 할 부분도 있다고 판단되어 진다. (결론) 외국인에게 박물관은 문화를 알리는 매개체이며 타문화 습득의 도구로서 작용한다. 첫째, 외국인의 문화경험을 위해 문화인지를 고려한 총체적인 경험이 극대화되었을 때, 특수한 상황 속에서 문화 습득의 효과가 커진다. 둘째, 외국인의 경험요소를 통해 문화 습득범위가 넓어졌을 때, 직접신체를 통한 정서적, 학습적 요소를 자극하는 단서성, 서사성, 연상성이 적용된 참여 연출이 필요하다. 셋째, 소수의 체험매체를 넘어 전시공간에서 직접적으로 맺어지는 관계를 통해 연결되는 내적 경험까지 충족시켜주어야 한다.N

    A Study on the Characteristics of Locality through Materiality in Brand Space : Focusing on the Aesop Signature Store

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    (연구배경 및 목적) 오늘날 소비자들은 제품의 기능적인 측면뿐만 아니라 브랜드 이미지와 가치를 중시하는 경향을 보이고 있다. 이에 브랜드는 제품 중심에서 지역성 중심의 공간디자인 전략을 추구하는 움직임을 보이고 있다. 따라서 본 연구는 브랜드 공간에서 물성을 통해 지역성을 표현한 방법과 특성을 분석하고, 그로 인해 얻어지는 공간경험을 알아봄으로써 향후 지역성을 고려한 브랜드 공간의 디자인이 보다 다양하고 창의적인 방법으로 연출되기를 도모하는 것이 목적이다. (연구방법) 본 연구는 질적 연구를 바탕으로, 이솝의 브랜드 아이덴티티를 효과적으로 보여주고 있는 이솝 시그니처 스토어를 통해 지역성을 물성으로 발현한 내용에 대하여 연구한다. 우선 공간과 지역성, 물성, 브랜딩에 대한 이론적 배경에 대해 알아본 후, 이를 바탕으로 사례 연구를 위한 분석의 틀을 제시하여 분석한다. 분석을 토대로 물성을 통한 지역성 표현 특성과 효과에 대하여 도출하고 연구 내용을 종합적으로 요약하여 결론을 내린다. (결과) 본 연구의 사례 분석 결과 이솝 스토어에서는 물성을 통해 지역성을 표현한 특성으로 내·외부 공간의 관입성, 물성의 대비를 통한 경계성, 역사적 맥락의 시간성, 잠재적 재구축 가능성과 같은 속성이 도출되었다. 내·외부 공간의 관입성은 물성을 통해 내부 공간과 외부 공간이 공통된 요소를 가지며 연결되는 것을 말하며, 사회·문화적인 관점과 역사적인 관점으로 지역성을 보았을 때 주로 표현되었다. 물성의 대비를 통한 경계성은 서로 다른 물성을 대비시킴으로써 형성된 경계를 통해 지역성을 표현하는 것을 말하며 역사적인 관점에서 지역성을 보았을 때 표현되었다. 역사적 맥락의 시간성은 물성에 시간을 담은 것으로, 자연적인 흐름이나 시대적인 흐름에 의해 발현되는 것을 말한다. 주로 과거의 사회·문화적인 지역성과 역사적인 지역성이 사물을 통해 발현되었다. 잠재적 재구축 가능성은 물질이 가진 잠재적 특성을 활용하여 기술적, 질감적, 감각적으로 새롭게 재구축함으로써 물성의 잠재성이 발현되는 것으로, 자연·환경적 관점에서 지역성을 표현할 때 주로 나타났다. 이러한 특성들은 지역성을 바라보는 중복적인 관점에서 표현될 수 있으며 물성의 활용에 따라 무궁무진한 표현이 가능하다. (결론) 본 연구는 이솝의 사례를 통해 물성을 보다 다양한 방법으로 활용하여 브랜드 공간에 지역성을 표현할 수 있음을 알았다. 이솝의 사례에서 알 수 있듯, 지역성이 표현된 브랜드 공간은 도시화로 인해 획일화된 경관을 이루는 현대 공간에 시간을 담아 표현함으로써 가치 있는 디자인으로 귀감이 될 것이다. 또한 지역사회에 자연스럽게 흡수됨으로써 소비자들과의 관계를 좁히게 될 것이다. 앞으로 재료의 가공 기술 발달과 물질에 대한 다양한 해석을 통해 보다 다양한 방법으로 물성을 활용하여 지역성을 표현하는 것이 가능해질 것으로 기대한다.N

    A Study on the Accumulative Form by Comparison of 3D Printing and Ceramic Methods

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    현대도자공예는 기(器)에 국한된 의미로 그 범위를 한정하지 않는다. 1950년대 Peter Voulkos가 중심이 되어 다양한 조형적 표현이 시작된 이래 도자공예는 그 영역을 지속적으로 확대하여 왔다. 우리나라전통도자공예의 역사를 살펴볼 때 이미 회화와 글이 어우러진 시대의 종합예술로서 다양한 영역을 포괄해왔다. 한국의 도자는 이러한 변화의 흐름 그리고 역사적 사실과 함께 많은 변화의 가능성을 내포하고 있다. 특히 확정성과 포용력은 표현에 있어 이미 순수 조형분야를 아우르고 있으며 건축도자, 환경도자 등 새로운 영역의 확장을 이루어 내고 있다. 실용이라는 공예적 목적과 함께 어떻게 제작할 것인가는 도자표현의 다양성에 매우 중요한 요소이다. 이에 도자공예는 다양하고 새로운 표현기법을 발전시켜왔으며 3D 프린팅으로 대변되는 신속조형기술(Rapid Prototyping)역시 적용대상 중 하나이다. 신속조형기술은 CAAD 및 다양한 3D Program자료를 실물형상으로 실현할 수 있게 하여주며, 도자공예작품 제작 시 작품의 기초모델링부터 세부의 정교한 부분을 사전 제작하여 비교하기에 유용한 방식이다. 도자공예부분에서는 아직까지 광범위한 응용이 시도되고 있으나 직접적이고 주된 활용의 성과가 가시적으로 나타나지는 않고 있다. 그러므로 기술․디자인적 진보에 대비한 보다 적극적인 사전연구가 필요하다고 생각된다. 이에 본 연구를 통해 3D프린팅기법과 Accumulation 방식을 응용하여 제작한 도자공예의 결과물을 상호비교․분석하였다. 도자공예작품의 결과물은 창작이라는 부분에서 새로운 형식적 제안이 가능한 시각결과물을 도출하였으며, 3D프린팅(Additive manufacturing)으로 제작된 작품의 경우 자체적인 형태의 응용가능성과 함께, 표면에 나타나는 제작의 흔적은 미적으로 응용가능성 충분하였다. 이러한 제작과정에서 나타나는 시각적 흔적은 Digital Craftmanship과 수공예적가치의 공통분모를 나타낼 수 있었다. 또한 다양한 평면 패턴의 제작이 용이하여 향 후 건축도자제품에 적용가능성이 높다고 여겨진다.N

    A Study on Generative Design System through Ecological Concept Application

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    A Study on the Perception in Mixed Reality Space through the Concept of 'Phenomenological Body' by Merleau-Ponty

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    (연구배경 및 목적) 오늘날 우리는 새로운 디지털 기술의 시대를 맞아 가상공간의 전례 없는 발전을 목격하고 있다. 메타버스는 인류 문명을 가상공간에 재현하고 우리의 경험을 확장하고 몰입시키고 있으며, 이는 인간의 존재와 경험의 차원에 큰 변화를 가져왔다. 이러한 맥락에서 가상현실기술의 하나인 혼합현실은 가상과 현실의 중간에서 이분관계를 깨는 특성을 보이는데, 이는 메를로 퐁티가 '현상학적 몸' 개념을 통해 데카르트적 심신의 이원론에 의문을 제기한 것과 일치한다. 본 연구의 목적은 메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념에 대한 연구를 통해 혼합현실 환경에서의 신체개념의 변화와 정의를 제시하고, 신체감각이 혼합현실 공간에서 구현되는 지각특성을 탐구하는 것이다. (연구방법) 본 연구는 우선 메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념에 대한 문헌 분석을 통해 메를로 퐁티의 '현상학적 몸'이 제시하는 특성을 정리하였다. 이후 혼합현실의 특성을 통해 혼합현실에서 신체가 지닌 새로운 개념을 정리하였다. 그런 다음 혼합현실 공간의 유형을 분석하고 재정의된 신체개념과 결합하여 혼합현실 공간에서의 신체와 공간의 상관관계 모델을 제시하였다. 혼합현실 공간의 특성과 표현 특징을 도출하여 도출된 특성을 혼합현실 공간의 분석의 틀로 정리하여 최근 5년동안 출현한 각 유형의 혼합현실 공간을 분석 평가하였다. (결과) 가상현실 환경에서 몸을 '코드화적 신체', '기술매개적 신체', '시뮬라크르적 신체'의 개념을 확장하여 신체에 대한 새로운 관점을 제시했다. 혼합현실 공간을 결합한 유형은 신체와 혼합현실 공간의 상호작용 모델을 제시하고, 새로운 신체 정의와 혼합공간 유형을 통해 '기술의 중간성', '감각의 불가분성', '체험의 비현실성'의 혼합공간 특성과 공간 표현을 도출했다. (결론) 혼합현실공간은 신체와의 상호작용을 통해 공간의 다양한 가능성을 창출하고 가상현실기술에 따른 신체와 공간의 관계를 철학적 관점에서 다시 생각해 보는 것이 미래의 가상공간 발전에 대한 연구를 촉진하는 역할을 하며, 본 연구는 혼합현실 기술에서 신체와 공간의 관계를 재인식하는 것을 강조하여 혼합현실 공간의 지각특성을 제시하고, 공간디자인의 관점에서 혼합현실 공간은 새로운 공간체험 유형으로 이해되어야 함을 제시함으로써, 점차 가상공간으로 그 영역을 넓히고 있는 공간디자인에서 확장된 감각적 경험에 의한 새로운 공간개념의 근간을 제시하는데 의의가 있다.N
    corecore